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android 性能优化---(5)Bitmap图片资源优化

时间:2019-03-24 10:53:34

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android 性能优化---(5)Bitmap图片资源优化

前言

Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的Bitmap 使用优化,希望你们会喜欢

目录

1. 优化原因

即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:

2. 优化方向

本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理

3. 具体优化方案

下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案

3.1 使用完毕后 释放图片资源

优化原因

使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出

优化方案

a. 在Android2.3.3(API 10)前,调用Bitmap.recycle()方法

b. 在Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)

具体描述

Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图

注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误

3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片

优化原因

Bitmap与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加

因为Bitmap的内存占用 根据xy的大小来增加的

优化方案

关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案

3.3 按需 选择合适的解码方式

优化原因

不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下

优化方案

根据需求 选择合适的解码方式

使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig设置默认使用解码方式:ARGB_8888

3.4 设置 图片缓存

优化原因

重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)

优化方案

关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明

至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕

4. 总结

本文全面总结了图片资源Bitmap的使用优化,具体如下图

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