适合人群黄金&铂金及以上段位
貂蝉的技能伤害相比于小乔、不知火舞等暴力流的法师不算高,她主要是依靠位移技能躲避伤害,并且叠加被动造成真实伤害,慢慢消耗敌人。所以貂蝉的使用要求玩家具有一定的意识和高超的操作水平,能够抓住时机缠住敌人,同时能够灵活地运用位移技能躲避致命伤害。
新手貂蝉常犯小错误
2技能只用来逃命
发现很多貂蝉的新手玩家都很害怕用2技能去突进,实际上了解2技能被动的小伙伴都知道,2技能如果是用来突进打到敌方的话会减少CD的。
当然,很多时候大家都知道要2技能上去打伤害,但是要衔接上准确的1技能命中就比较困难了,所以大概这也是一些玩家觉得貂蝉没啥输出的原因吧。貂蝉的操作模式需要大量的练习才行,建议喜欢貂蝉的新手玩家先在人机练习一下技能的衔接操作,不然一上手就打排位试水会被喷的很惨喔。
忽视蓝爸爸
实际上貂蝉是最需要蓝爸爸的几个英雄之一,因为貂蝉需要在线上不断的释放技能来清兵和消耗。而这也是新手玩家容易忽视的,总觉得拿蓝太麻烦,不如出一些回蓝装或者蓝量装来补。这样出装将产生偏差,伤害会不足够的喔~
刚上手的小伙伴可以拉上自己基友来帮助自己拿蓝,渐渐养成拿蓝buff的好习惯~如果打野不让你的蓝怎么办?去对面拿!不开玩笑的说,一般你打字和打野说一下就算是不认识的人也会让给你的。
大招放完算不准CD
其实不用刻意的算准大招后的小技能CD,这里最关键的一点是心态,很多时候是因为场面混乱,开启大招后手忙脚乱的,结果就是技能全都空掉了!不光是说貂蝉,在乱战中保持绝对的冷静是玩好MOBA的关键点!
1技能有两段伤害,前期只有打全才会给对方造成威胁,所以就需要2技能来调整角度,保证敌方即使是螺旋走位也躲不开第二段伤害。
连招技巧:1技能起手,2技能跟上接大招,继续2技能绕背,接1技能,最后再接一段2技能。
王者荣耀怎么走位 走位需要注意哪些细节 各个英雄
1、走位最主要是熟悉各个英雄的技能,范围和距离,这是练习的前提。
2、第二个就是各个英雄最基本的连招打法,从你遇到他起,大家满技能,你知道他起手技能是什么,特别是远距离或大范围的技能,你能提前预知才能有效躲避。
3、尤其是没有前摇直接瞬间释放的技能,比如火舞扇子,貂蝉二技能,拉开距离不要轻易走进他的攻击范围,走近了尽可能利用兵线抵消掉。
4、有前摇的比如王昭君的冻,甄姬一技能,可以看到他技能位置,这部分更容易躲避。打输出的站位,你熟悉英雄攻击距离和范围,选择你能打人而别人打不到你的位置,多利用草丛,墙,自己坦克的格挡。
貂蝉连招公式操作要点
1.先确定了团战的具体位置再开大,避免出现一开大对面全跑了,或者大开早了,出大打又很吃力这两种情况,应当先周旋一会,或者后手进团,尤其是在自己血量低于60%的情况下,对面觉得我能杀这个貂蝉,就不会走开,这个时候再开大反打的效果是最好的。
2.注意一技能的精准度,尤其是第二段的命中,貂蝉炸出被动的最快方法就是一技能2层+二技能3层。在我们看别人玩貂蝉的时候,总会觉得对面都站一起了,其实只是他的一技能刚好扔在了对面三点一线的位置罢了。
3.后跳的技巧其实大家也都有所了解,在上篇中因为自己上传出错导致了一些小差错,这里再讲解一遍。操作起来就是向敌方单位往前挪两步,打出一个贯穿的效果,即使位置重合也可以贯穿,然后往后45度斜拉,横向远离人群不空2跳,避免受到致命伤害,敌方想打你必定会近身,横着跳到离他们比较远的地方,全靠被动输出,有时候有奇效,多用于塔下被多人压。一炸就是炸几个,不死就是赚。
二技能不只是追人或者切后的工具,也是让自己走位出其不意的位移,只要能躲过敌方致命控制,他们的下一个技能CD长还是貂蝉的下一个二技能CD长?这个出其不意的地方不止可以通过敌方团战边缘的人当跳板,也可以是小兵和野怪。刚脸永远都是最后收割干的事情。
3.无伤打团。这个说白了就是,玩貂蝉你不是看你自己有什么,而是看对面还剩什么。貂蝉的技能CD非常短,玩貂蝉尤其要了解对面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么机制,想无伤,就得预判。举个例子,敌方孙尚香明明还有一个一技能,那你能贴脸上去吗?你不能,你得看她起手前摇位移的那一瞬间再跳,达摩还有大,你也不能直接突脸。貂蝉是走不掉的英雄,她的优势只有敌方没有技能但貂蝉没有死。被哪吒贴脸了怎么办?你知道他要滚你,滚得那一下立马后跳直接拉开距离秒接一技能减速,这是预判,无伤都是预判对面还剩什么,貂蝉自己的技能永远都有。
4.无蓝打法。我知道把这个写出来很多人都会喷,但是现版本的貂蝉在经过装备上的调整后,发育节奏明显快了很多,对蓝buff的需求有相应略微有些降低。诚然,貂蝉在前期有蓝的情况下无论是作战能力还是发育都有了不小的提升,但是如果是在打野有蓝条的情况下,并且认为貂蝉不得不去拿蓝,那就在拿了之后去搞事带节奏,而不是还在清兵线,猥琐塔下。
如图,非指向类技能就是没有指定目标,不是自动锁敌的需要我们自己施放方向,这个图表示的是非指向类技能里那种很窄那种弹道的技能,比如虞姬比如钟馗。正常人看到河道草丛出来人了第一个想法就是我先回塔下,然后再撩你,这就给了你机会。
以钟馗举例:从草丛出现对方肯定是往塔下跑,稍微等1秒以后在他回塔的路上用钩子就很容易勾到。为什么要等1秒呢?因为要给对方足够的反应时间,也就是说看他是冲你来还是回塔下,他看到你大脑也需要反应,反应以后手就会操作去向,所以1秒刚刚好。
这里面需要分开了说,一个是王昭君这种控的。
如图,在敌方与我方肉搏的时候,我方前排过少,理论上血量低时正常人是会往回跑的,也就是我方前排会往回跑败退,这个肉搏的时间可能仅仅3秒不到,这个时候你的2技能冰冻的地方就是刚好擦一点敌方英雄,大部分的区域都往己方前排脚下放,这样他们看到残血会追,正好踩到你的圈上,实现反杀。(圆圈为技能圈)
再一个就是嬴政这类AOE非常疼的,他的圈跟王昭君正好相反,己方英雄稍微擦一点边,大部分都放到敌方英雄脑袋上,因为嬴政后期那个圈可以瞬间秒掉肉的半条血,血量下降过快,正常人都会想到先逃跑,不会管己方人数占不占优,擦点己方英雄是防止己方已经扑街然后对方来追你的时候留点余地。(圆圈为技能圈)
貌似马可和嬴政吧,好像没别的了……说说他俩,嬴政的大和马可的1技能,都是指向1条线后一直释放并且不能转向,那么他们在打塔下英雄的时候,被命中时敌方一般都会往塔里跑,而且还是内侧,跑到内侧发现躲不开一般情况下又会跑向外侧,如何提高嬴政大招的命中率?就是猜到他会怎么走!
露娜这个英雄因为很难操作,一个近战法师还不像诸葛有爆发,所以玩的人不算多,作为钻石以上场场必ban的英雄,她的操作我也不能说有多正确,只能是给你们做个参考。
如图,露娜玩就玩的骚,不要拘泥于2技能非要给人上上月光,2技能只用来加护盾也是可以的,用1技能和大招配合也是很恶心人的。
露娜不要让人近身,对敌的时候,多让敌方英雄用在追你上,而不是用自动瞄准切进去,而且露娜对射手很疲软,12技能任意一个在冷却都不要去切射手,很容易有去无回。
(这图即便绝智无双也看不懂,有看懂的可以为无双讲解一下吗)
很多女孩子喜欢用妲己,因为她上手快技能疼,团战前躲草丛,团战开始放套技能继续躲草丛,团战结束剩下残血出来放一波技能收头继续躲草丛。那么有时候你们可能会发现妲己攻击很分散,明明鲁班残血一个大招能收的,但是大招却都分给其它人了。这个时候选择小头像锁定就很有必要了,如图,想攻击单个英雄时,按住大招会出范围,别着急松手,等到大招范围内仅有1个敌方英雄时,松开按键,这样就可以实现5个技能全送给敌方单体啦!(圆圈是大招范围)
黄忠这个英雄几经波折,改版后的黄忠立炮才能享受到原来的被动收益,那么在哪立炮就很有讲究了,立早了暴露目标当活靶子,立晚了没蛋用被骂S。
黄忠前期主要发育,无尽出来了就可以参团了,看到己方前排刚开团马上走到半屏处立炮,不要慌5秒以后还能延长一段,有闪现还可以延长一段,这样团战中就很有作用了!
野区发生团战时,切忌绕后,因为团战时时间珍贵,3秒就能发生很多事,你绕后最少需要3秒,如图,这样的位置去绕后显然是不可取的,正面刚吧既然是进攻总该有点把握的。(这里不太认同,刺客可以绕后攻击敌方脆皮,特别是娜可露露这种)