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《王者荣耀》射手和开团的人哪个才是团队的核心?

时间:2024-01-23 19:58:31

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《王者荣耀》射手和开团的人哪个才是团队的核心?

在《王者荣耀》的排位中从来就不是一个人的游戏,它需要队友之间的互相配合才能够赢得最后的胜利,并且在玩的时候一定会有一个核心,可能是射手也可能是开团的人,那么我们就带着问题来讨论一下究竟哪个才是团队中的核心。

射手

大家都知道射手是《王者荣耀》中重点的保护对象,因为射手是整个团队的输出机器,可以为我方带来高额的伤害的英雄,但是又因为射手很容易被抓死所以射手又同样是我方重点的保护对象,射手的重要性最能体现在开团的时候,如果能保住射手就能保证我方的火力输出,所以射手在团队中是必不可少的一位英雄,也是整个团队的核心,但是如果射手迟迟发育不起来,那么射手也就不会成为整个团队的核心英雄,主要是看射手能不能发育起来,如果发育不起来就算是能保护好射手伤害不够同样是没有用的。

开团的人

一个开团的人一定是有着非常细腻的心,他能够及时准确的判断出什么时候开团进场对我方最有利,并且会开团的人有着很高的大局观,一般情况下开团的人不是刺客就是辅助,所以这两种英雄中刺客是用来带节奏的英雄如果刺客能够将节奏带起来那么毋庸置疑刺客就是这整个团队的核心,当如果刺客带不起来节奏那他肯定不是团队的核心,对于辅助来说同样是如此,辅助只是用来抵抗伤害还有,保护我方英雄的用途,如果辅助想要成为核心的话那么他就需要经济特别的高才能带起来整个团队,所以辅助成为整个团队的核心同样是很有可能的。

所以说整个团队的核心是不固定的我们要根据情形分析才行。

王者荣耀游戏成功完全超出预期_王者荣耀团队采访实录

技术够娴熟也抵不上队友送人头啊 而且要能抗能打才能拖到后期 否则前期就算自己无敌 队友乱吃经济不带线推塔还是没有用 后期经济都起来了就要看英雄本身的优缺点和自己的技术 胜率高证明你遇到的队友还是有灵性的 我有一把遇到对面兰陵王前期无敌 拿二十多个人头 无奈他们队友太蠢 我们打野之后起来了照样秒了兰陵王推了水晶 团队协作比单打独斗更重要

王者荣耀团队采访实录,《王者荣耀》从游戏变为?事件?仍在发酵,该游戏的制作人及其团队也被推到了风口浪尖。

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面?围攻?之势。由一款游戏,?牵一发而动全身?,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的?三板斧?的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:?有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。?

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:?我们应在批评中改进?

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们?现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去?,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

关于沉溺:

父母应帮孩子

加强自我管理

广州日报:对于沉溺于游戏的孩子们,你们能否给出一点建议?除了孩子,也有成年人沉迷于游戏,你认为成年玩家应该如何对待这款游戏?

王者荣耀团队:我们希望未成年人要学会合理分配游戏时间,能将主要精力放在正常学习与生活中。

从我们观察来看,身边与孩子关系融洽的父母,一般都多花时间陪伴孩子。他们不制止孩子做自己喜欢的事,但能够帮助孩子建立对时间管理以及自我的管理。

虽然成年人有自己的判断标准与自由支配时间的权利,我们不太好发表意见,但我们还是提倡合理的平衡娱乐与生活的关系。

广州日报:请问团队成员都是游戏玩家吗?大家是如何控制自己玩游戏的时间?

王者荣耀团队:团队大部分成员都很热爱游戏。由于工作很忙的原因,我们一般都用饭前、饭后、会前等这些闲暇时间玩。

关于电竞:

电子竞技也是一种职业

广州日报:你如何看待以电竞谋生的职业玩家?

王者荣耀团队:电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。所以,有职业玩家以电竞谋生我们认为是很正常的就业现象。

广州日报:在未来,你们觉得手游的前景如何?在对待游戏、电竞上人们的哪些观点应该革新?

王者荣耀团队:手游行业的发展可以用日新月异来形容,技术也在不断革新,我们其实花了很多时间和精力在做我们自己的积累。

公众对待游戏和电竞的认识,也在随着时间不断发生变化。我们能做的,是通过我们的努力让人们更多地去了解游戏,了解电竞,让公众对游戏行业、电竞行业有更为深入全面的认识。

关于游戏收入:

会第一时间在财报里披露

广州日报:《王者荣耀》卖皮肤日入两亿,六成玩家是小学生等消息广泛流传,真实情况是怎样的?你们认为应该如何去平衡企业盈利和作为大企业所肩负的社会责任?

王者荣耀团队:出于业务保密要求,我们未披露过《王者荣耀》收入细节。目前外界有一些关于《王者荣耀》用户比例和收入的传闻,都是失实的。有关公司的数据,我们会第一时间在财报里披露。

企业盈利和社会责任,本身是并不冲突的两个概念。但在某些情况下,需要做出取舍。

公司高度重视未成年人健康上网问题。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试。今年2月16日,腾讯上线了未成年人守护平台,《王者荣耀》健康系统,今年6月6日发布公告开始测试、7月4日上线。这些对未成年人健康上网的保护尝试都是公司自发进行的,领先于行业。

广州日报:在完善健康游戏的环境上,你们觉得社会各个环节还需要付出怎样的努力?

王者荣耀团队:如果能够做到政策监管,企业尽责,家庭教育责任落实,再加上社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏问题上,将会有一个有效的问题解决方案。

关于防沉迷系统:

正在持续完善

广州日报:尽管《王者荣耀》推出的防沉迷系统已经走在了监管的前头,十分严厉,但仍有很多人批评未成年人能轻易绕过防沉迷系统,比如孩子盗用父母身份证,父母不知道如何使用成长守护平台等问题,你如何看待这类指责?你们会不会推出更加严厉的措施,比如人脸识别?

王者荣耀团队:目前《王者荣耀》健康系统7月4日刚上线,在这个系统上,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时措施,12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。

我们正在进行持续完善,未来会推出12岁以下玩家21点后禁玩,未成年人消费限额,成长守护平台绑定硬件等功能。我们也将买卖账号等黑色产业信息纳入屏蔽词库,加大游戏内巡查与处理等工作。

我们也正在考虑人脸识别系统,但这涉及个人隐私,也存在一些法律上的争议和难处。

记者体验:微信号登录随便玩

?心流图?套路深 让你欲罢而不能

文/广州日报全媒体记者 段郴群、倪明、李波

《王者》的传说:或照搬《LOL》心流图

而对于《王者荣耀》的火爆,记者在采访中了解到,偶然性很大。据业内人士透露,,《英雄联盟》(即《LOL》)开发商Riot Games被腾讯收购,成为腾讯的全资子公司。据悉,《LOL》这款端游经常吸引数百万人同时在线,其每年的应用内购收入约为10亿美元。在收购后,腾讯成立了几个项目组,对照《LOL》进行手游研发。?当时有两个手游项目组,一个就是现在的《王者荣耀》,一个是《全民超神》,这两个手游项目都是按照《LOL》的内容来研发的,其中《全民超神》项目加入了腾讯公司研发人员许多新元素,赢得了公司层面的认可,一度要成为腾讯公司主推的手游,而《王者荣耀》则是几乎照搬《LOL》的?心流图?,结果《王者荣耀》一度遭遇打入冷宫的命运,但最后确实是《王者荣耀》胜出?,有不愿透露姓名的业内资深人士向记者透露,?《王者荣耀》的成功,正是因为照搬了《LOL》的?心流图?,而《LOL》已经被证明是一款非常成功的端游?。

沉迷揭秘:多重因素致小学生爱玩

据了解,《王者荣耀》的推出,并非针对学生,但小学生最后热衷玩这款游戏,业内分析认为,并非小学生真的喜欢玩,而是有众多因素的促成。有分析认为,小学生空闲时间能接触的有吸引力的东西不多,在没有其他更好的事情分散小学生的精力的背景下,一款游戏乘机占据了孩子的空闲时间;其次,目前智能手机成为生活的一部分,小学生接触手机的机会比接触电脑的机会更多,而《王者荣耀》恰恰是一款手游,同时,相比端游需要玩一两年或更长时间才能获得升级,小学生并没有长时间玩游戏的机会,而《王者荣耀》正好是一款碎片化的游戏,小学生可以随时玩。此外,现在移动支付非常方便,这也使得小学生很容易开通支付通道。最后,业内人士认为,《王者荣耀》是一个竞争类的游戏,需要多人一起玩,这也是满足了小学生喜欢扎堆玩耍的天性,同时,竞技类游戏也可以满足小孩攀比的心理,?正是多种因素的集中影响,促使众多小学生热衷玩《王者荣耀》?。

什么是?心流图??

?游戏在开始设计的时候,都要画一个?心流图?,这个?心流图?设计就是让玩家的乐趣和满足感在游戏中不断得到满足,用?心流?来养成玩家的习惯,让玩家长时间留在游戏里面?。昨日,在游戏行业从业近的资深人员陈永在接受广州日报全媒体记者采访时候这样表示。

?心流?机制:让玩家不断受刺激

据了解,?心流?是人完全专注于一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感。而游戏产生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戏时,有足够长时间的?心流?状态,也就是在游戏中,玩家能不断获得高度的乐趣和满足感。陈永表示,任何一款游戏在设计之初,都要画?心流图?,就是用来预计玩家第一次进入游戏之后,包括游戏的美术效果,动作效果能否吸引用户继续留在游戏中。比如在竞技类游戏中,玩家操控的角色由出血泉到死亡,再到复活,几乎所有内容都是按照玩家的?心流图?来设计,满足玩家的乐趣、挑战,而且随着玩家在游戏中角色的推移,如何让玩家待在游戏中的时间变长,?心流?设计就要逐步研究玩家的兴趣曲线图,不断刺激玩家,来留住玩家。同时,在游戏的测试阶段,设计人员要玩上百遍,不断进行细节调整,在分析用户流失数据和原因的时候,?心流图?要设计如何让玩家保持亢奋状态,也就是不断通过?心流?设计来养成玩家继续玩游戏的习惯。

?心流?高手:原来做私服的人

?而在一些卡牌类游戏中,为了留住玩家,?心流图?设计同样要用上心理学,让一些玩家能获得超过预期的回报,这就要研究赌博心理,研究玩家的刺激性心理,研究玩家的攀比心理,因为这突如其来的好运会让玩家获得极大的满足感,从而继续玩游戏?,广州一位游戏策划人员刘涛告诉广州日报全媒体记者。刘涛透露,目前?心流图?设计人员主要是一些对游戏非常敏感,对市场预测有天赋的从业人员,这些人并非毕业于名校,也不是软件设计专业的,大多数是一些产品经理,或者在小的游戏公司里面,?心流图?设计人员都是主程人员。他们共同的特点,就是非常关注玩家在游戏中的体验,而且更多的是做游戏市场数据分析的人。?原来做私服的人,现在有不少成为了?心流图?设计人员,因为当初做私服的时候,他们要与官服竞争,必须要把游戏改造得比官服更有趣味性,更有刺激性,因此这些做私服的很适合做?心流图?设计。?陈永告诉记者。

记者测试:

用微信号登录,没问题!

记者近日再次测试了《王者荣耀》?健康系统?的限玩功能。记者用一位出生于的未成年人身份证号进行认证。在?健康系统?个人信息填写中,仅需必填真实姓名和身份证号两项,选填有效手机号。提交注册后,系统提示绑定确认:?您提交的信息后续将会和有关部门进行验证,请务必保证准确。?在确认绑定该未成年人身份证号后,记者于20时14分开始游戏,22时24分系统跳出?请合理控制游戏时间?的提示。关闭提示后,该号仍可继续玩,直到22时46分?健康系统?提示:?您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。?不过,次日记者再用该号试玩,1小时后系统的确进行了限制。

记者注册了一个新的微信号,并通过此号登录游戏。经过同样的步骤后,进入游戏,系统并未强制要求进行实名验证。在连续玩完多局游戏后,系统弹出提示:?您连续玩游戏的时长已达到2小时,请合理控制游戏时间,享受健康生活。?而当点击已知提示的?确定?键后,该号又重新进入了游戏界面,并可继续开局。而现在不少小孩都有微信号。

对此,腾讯游戏回复称,《王者荣耀》作为一款腾讯平台上的游戏,其实名系统是与腾讯其他游戏共用的。王者荣耀的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付等认证信息,若在这些渠道已经完成实名注册,比如通过手机号或者银行卡完成了账号绑定,则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。

记者以游客身份玩了1个小时之后,?健康系统?提示,将在一段时间内无法登录游戏,下次可登录时间为次日5时。而1个小时的游戏时长正是防沉迷系统所规定的12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩的时长。

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