1、坦克英雄
调整对象:苏烈、白起、程咬金、廉颇、刘邦、项羽、夏侯惇
这次调整对这些英雄有大幅度提高基础输出,大幅度提高生命值属性增加,并且还小幅度降低基础生命值。
2、镜
被动技能:效果调整:不再对三技能生效。
三技能:效果调整:本体和镜像出现的方向由左摇杆控制。
三技能:新增效果:大招持续内再次点击大招,本体和镜像互冲,有1.5秒的释放间隔。
三技能冷却时间:40(-5/Lv)—30(-5/Lv)。
3、雅典娜
二技能:枪刺间隔时间:5s——6s
二技能:技能伤害:370(+60/Lv)(+1.0Ad)
——350(+50/Lv)(+1.0Ad)
二技能:蓝耗:固定60——固定50
三技能:蓝耗:90(+15/Lv)—70(+5/Lv)
4、李信
调整: 变身技能可以移动释放,变身过程中自身受到50%的减速效果。
调整:移除变身中的霸体效果
基本是段位基础分(占比:高)+英雄数量基础分(占比:低)+表现分*场数*胜率系数(占比:高,胜率系数有正负,都是绝对值越高系数越大,就是说胜率很高或者很低的情况,战力都会跟基础分差的越来越大)(
星耀6万,王者7万,荣耀王者8w5打底,这是基本的战力标准线了。有人统计低于这个数就是这个段的拖后腿。上面的计算规律就决定了总胜率的必要性,只有把胜率打正才能战力超过基础分,否则就是越打分越低,人菜又爱玩的玩家因为负胜率还场数高,分数都低的离谱。