200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 王者荣耀:哪怕射手出了破晓都打不动猪八戒 这个英雄真的有如此无解吗?

王者荣耀:哪怕射手出了破晓都打不动猪八戒 这个英雄真的有如此无解吗?

时间:2023-10-11 04:08:30

相关推荐

王者荣耀:哪怕射手出了破晓都打不动猪八戒 这个英雄真的有如此无解吗?

之上为破晓的装备属性,从以上我们可以清楚的见到,破晓的属性加持针对射手来讲是非常给力的,可以理解为是装备的优点,而劣势则装备价钱过高,早期假如憋破晓性价比高太低,装备没成形时射手损害稍低,即便装备成形敌军护盾并没多大得话损害又会看起来可有可无。因此破晓这一件装备理应是最中后期或是最终一件出的装备!而当前版本中大家十分清晰所有的射手都归属于后半期使力英雄人物,即便当前版本最强硬的孙尚香早期的危害及其导出能力也不能与杀手部位一概而论。而王者荣耀本身归属于快节奏的MOBA类团战游戏,排位越高之后你就会发现射手出场的概率越低,

缘故非常简单比赛的彼此都不会想要时长拖的很久,假如一场比赛能够在十几分钟内完毕为何要拖至中后期呢?如果是你挑选你能挑选必须长期性生长发育的角色来开展比赛吗?而并没有足够的时间生长发育经济发展,做为十分吃装备的射手部位为打团奉献导出的能力也会随着减少!破晓这一件装备应当有两个本赛季上下了吧,在破晓都还没出去以前,坦白说ad还是挺劣势的,高端局乃至都挑选多边不拿ad的主力阵容,但破晓发布以后各种各样ad兴起,从逐渐的马可李元芳称霸野怪到现在的孙尚香迦罗双分天下,现阶段的ad主要表现都算不上差,破晓这一件装备或是有目共睹的,

破晓这一件装备的属性是这样,提升物攻 50,攻击速度 35%,暴击率 15,远程控制英雄人物使用时穿甲实际效果为45%物穿,普通攻击损害提高100点!价钱3400点卷!从这当中就可以看出,这一件装备彻底便是为射手英雄人物量身打造的!可以说自打这一件装备发生之后,射手的总体能力至少提升了20%!次之,要认知到什么射手不适宜出这一件装备及哪种情况下不适宜出。破晓这一件装备由于有35%的攻击速度加持,因此对这些要靠攻击速度和暴击率导出的射手应当挑选破晓,

而百里守约、孙尚香等靠专业技能打伤害的英雄人物则合适碎星锤,这样不会由于无功效的属性比较严重拖掉生长发育速率。许多射手英雄人物初期就特别必须穿甲得话,出破晓实际上太拖节奏感,那么这个过程中就可以选择出一把碎星锤。到大后期的过程中再换为破晓就可以了,除非是经济发展优点显著,不然或是挑选碎星锤更合适一些。最终,如果只是必须其穿甲,碎星锤能够填补其穿甲要求。撤销破晓会对大后期射手损害能力有一定危害,但不容易很大。

《王者荣耀》新增装备破晓怎么使用 加物攻/攻速

王者荣耀1月14日装备调整了什么?王者荣耀1月14日破晓版本的更新中有装备更新,包含装备调整、新增装备和装备描述文案及视觉描述优化。下面我带来了王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容,一起来看看吧。

王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容

(一) 装备调整

冰霜长矛 ? 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 ? 风暴巨剑+匕首+匕首

属性调整为:

+100 物理攻击

+40% 攻击速度

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 ? 凝冰之息

冰杖有别于寒霜袭侵,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为凝冰之息。

属性调整为:

+1000 最大生命

+200 法术攻击

唯一被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击铠甲 ? 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以?秀起来?,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为冰霜冲击。

属性调整:800 最大生命 ? 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

(属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

纯净苍穹

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致纯净苍穹只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 ? 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

装备价格:2230金 ? 2120金

属性调整为:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

移除唯一被动-精准

血魔之怒

我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径。

合成路径调整:力量腰带+铁剑 ? 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 ? 40 物理攻击

反伤刺甲

很高兴看到反伤刺甲回归大众视野,不过目前看起来存在性价比过高的问题,因此对这件装备小幅降温。

属性调整:420 物理防御 ? 400 物理防御

永夜守护

我们小幅下调这件装备的回复量,以平衡它和其他法术防御装的强度。

被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) ? 320(+8%最大生命)

痛苦面具

痛苦面具是消耗型/持续输出型法师的核心装,但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量,同时我们会修复多目标同时生效时,装备伤害丢失的问题。

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 ? 0.4秒

(二) 新增装备

原初遗珠

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

装备价格:2080金

装备属性:

+140 物理防御

+140 法术防御

获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠。此时商店不可再购买贤者的庇护,同时原初遗珠开放购买,买卖价格同贤者的庇护。

日渊

这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启日渊后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+25% 攻击速度

+15% 暴击率

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

天穹

这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

月神

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠

装备价格:4070金

装备属性:

+160 法术攻击

+10% 冷却缩减

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

怒魂

这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+40 物理攻击

+1000 最大生命

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

凛冬

比赛后期往往需要开出一场好团,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+240 物理防御

+1000 最大生命

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

(三) 装备描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整,为所有的?无名?被动增加了被动名,?唯一被动?中的?唯一?会被移除。

装备效果的规则统一为?同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果?。

王者荣耀新装备破晓属性

价格:3300

类型:攻击

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

被动:

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

合成途径:

穿云弓+速击之枪+充能拳套

因为破晓价格昂贵,属于大后期装备,所以测试采用的是满等级和满装备,并且选择了射手代表英雄后羿,坦克代表英雄程咬金。在本次测试中,后羿这次未携带任何铭文,程咬金的护甲高达1360点。

首次攻击:破甲弓造成368点伤害,破晓造成398点伤害,相差30点伤害。至于那个466点伤害属于末世的百分比额外伤害,因为物穿是一样的,所以造成的伤害理论上是一样的,实际上每次攻击都有偏差。

破甲弓击杀满血程咬金,耗时7秒钟,程咬金血量13411。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。