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cf手游战术攻略Bug cf战术攻防怎么玩

时间:2022-12-27 13:10:44

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cf手游战术攻略Bug cf战术攻防怎么玩

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下午1点到晚上10点,终于过了,穆鲁为啥这么难?

堆术士是因为,术士的虚空防护在穆鲁战斗中非常牛逼,当然ptr猎人宝宝有bug,输出打不过法系也很正常[呲牙]

是不是对于穆鲁来说,ss数量决定了最后能开团的数量。

所以,穆鲁需要ss补贴~另外全程来看,牧师至少也要3个,保不齐也有补贴了#魔兽世界燃烧的远征# #魔兽世界#

看视频里的伤害值,两个技能总伤一毛一样。从技能说明来看,消耗的集中值一样,估计是同时释放。这个就不一定说bug的就一定伤害更高,主播最好能再做一期横向比较的视频。打一个长时间的战斗,比如十分钟,用BUG祥龙和普通祥龙对比一下,看看技能释放次数是不是一样多。理论上来说,虽然同时有两个基础技能,但是因为集中值不足,有可能BUG祥龙每种技能的释放次数只有普通祥龙的一半。这样的话,压根无法增加伤害。//@幸福来敲门8023:两个技能都要集中值,集中值根本不够用

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近期很多玩家反应,皮肤数量莫名其妙皮肤少了十几款,解决方案如下。

其实皮肤莫名其妙少了十几款这个BUG,自从11.17版本更新后一直存在,就是玩家经常说的“系统吞皮肤”。

特别是今天的战斗之夜开启特权服务以后,众多玩家发现自己客户端的皮肤数量莫名其妙地少了十几款,甚至有的夸张皮肤少了22款。

其实不用慌,看下面解决方案,实在数量还是少的,直接跳过看最后一点方案。

1 如果你是去网吧,使用网吧特权的,这就是网吧特权的显示bug,明天没特权了,皮肤数量会恢复正常。

2 一部分今天放出来免费使用的皮肤被吞了,但是你从商城里查你还是已拥有,这就是我们所说的皮肤那里带锁,但是皮肤页面显示已拥有。这个别慌,一切以商城皮肤为准,已经购买和已经拥有就是你的皮肤,不用担心官方收回去,过几天刷新客户端试试。

3 今天发现皮肤数量少的,很可能是战斗之夜的特权显示问题,跟网吧特权那个道理一模一样。特权bug。在特权网吧上号,也显示少了几十个皮肤,隔了一会在家里就是正常的。过期了就好。

4 最后一点,的确发现是系统吞了你的皮肤,有购买订单可以补回来,如果是抽奖出的有领取记录也可以补回来的,别慌,反馈客服就好。

不知道怎么查购买记录的,最笨的方法可以查自己X信支付的账单,里面扣费选项有写这边消费是买皮肤支出,或者联系联盟客服。

一切皮肤数量以商城和掌盟为准,不必太在意客户端的数量。

希望这个解决方案可以帮到你们。#英雄联盟[超话]##战斗之夜BUG#

【转载一位老板的观点】

也许创业公司大部分战斗阶段,都只适合主抓经营,也就是业务侧的东西,而不是重管理。

我现在的感觉就是这样;太早的时候去思考机制啊模式啊沉淀啊体系啊流程啊,有一个很重要的 Bug,

就是你用在维持业务增长的精力会变小很多,整个团队的人都会有惰性,

如同击鼓传花一样地用管理传递 todo,

如同掩耳盗铃一样觉得,只要管理做好了,只要会开好了,业务结果就拿到了。

请所有小老板面临一个血淋淋的真相就是,当有朝一日在公司没有做大做强之前,你不再亲临一线战场战斗,

你的所有将领和士兵都将发烂发臭地成为寄生虫和官老爷,这和他们一点关系都没有,只和你有关。

不要挑战自己和团队的人性,一旦挑战,就死给你看,就没底线给你看,自己都是如此啊。

战斗总是痛苦且愉快的、坚持下场战斗,短小精干,禁止击鼓传花、掩耳盗铃,在一线推进事儿干活,

在当前阶段,有现实指导意义。

#太吾绘卷#

更新日志:22-9-26

修复错误:

1.修复了部分玩家因创建人物前播放的动画无法显示导致的无法进入游戏的BUG

2.修复恶丐窝未给玩家提供见闻的BUG

3.修复五鬼搬运法触发反击时报错的BUG

4.修复阴阳眼术正练Tips文字错误的BUG

5.修复装备词条“灵用”效果错误的BUG

6.修复了膂力描述错误的BUG

7.修复物品弹出菜单选项文字显示错误的BUG

8.修复部分身法重复施展时效果错误的BUG

9.修复蛇蛊手特效未生效的BUG

10.修复装备大手印时敌方同道出战后报错的BUG

11.修复已被占领的外道巢穴依然有可能升级的BUG

12.修复第一页只读了一部分的书被指点导致数据冲突,继续研读报错的BUG

13.修复剧情角色突破步数太高导致真气异常的BUG

14.修复精制装备时偶尔报错的BUG

15.修复拆解物品后,所使用的工具毁坏时获得拆解道具窗口错误的BUG

16.修复修理和精炼时,装备中的物口会显示2个的BUG

17.修复AI采茶取酒没有受到品鉴造诣限制而大量发生的BUG

18.修复等候赴约的NPC无法触发赴约互动

19.修复旅行解锁后小地图无法进行长途旅行

优化调整:

1.修改战斗中各部位的伤害阈值,以避免前期伤害不足的问题

2.降低简单难度下敌人的命中、化解,降低各难度下敌人的破体、破气、御体、御气

3.降低内息紊乱减少的健康值,由原来的顺畅+12、滞阻+0、逆乱-12、紊乱-24、绝断-36,改为顺畅+24、滞阻+12、逆乱+0、紊乱-6、绝断-12

4.增加大部分道具在赠送给别人时增加的好感度

5.取消赠送礼物给身份高于玩家侵袭进度的人时的好感减少,现在只要是能够赠送给人物的礼物,所增加的好感是一致的

6.使高身份的人物能够接受更低级别的礼物道具

7.修改侵袭速度设定,缓慢改为“关闭”,在关闭的设置下,相枢化身将永远不从剑冢中破冢而出

8.提高沛然诀最初的每月内力增加量为18

9.提升主线剧情中第一个破冢而出的无法被击败的相枢化身的实力

10.大幅降低人物因心情太低而在月份更替时增加的入魔值,由原来的悲极+15,痛苦+10,沮丧+5,改为悲极+5,痛苦+3,沮丧+1

11.修改促织决斗、较艺、切磋、挑战后失败方对胜利方的好感变化,由根据立场不同有增有减,改为均增加好感

12.提高促织决斗、较艺、切磋、挑战、使用见闻、邀约等行为时增加的好感

13.大幅增加参考书对研读效率的提升,根据参考书的品级可提升40%~360%,同类技艺书可额外提升40%~360%,契合武学秘籍且品级不低于武学秘籍的技艺书可额外再提升20%~180%

14.大幅减少男生女相对女性、女生男相对男性的表白成功率衰减(均由-60%,改为-20%)

15.降低暗渊对玩家及玩家同道的损伤(由随机1至4层伤势改为1层伤势)

16.优化修理物品完成后的耐久显示

17.螭魅、心魔若蛊成蛊时机改为月份更替时

18.所有商人均可出售所有低于其商店等级的物品

19.优化操作复数道具时的显示

20.优化在行囊中进行拆解修理的提示和操作体验

21.优化交换藏书时的提示信息

已知但需要时间解决的问题:

1.在系统设置中开启垂直同步时,有可能导致通过亡流寨车夫前往太吾村时报错,临时解决办法为关闭垂直同步

2.关于部分道具图标重复的问题:因为要补齐所有道具的图标,需要再新增1000个左右的图标,工作量巨大,我们预计需要两个月才能画完,还请大家原谅长的像野兔的山猪和长条型的梅花鹿

发现赌神2里的一个BUG,在赌神2最终对赌桌上,赌神先使用心里战术,连续十几把不跟;在拿到一个黑桃A后,赌神高进先叫了一个五百万,仇笑痴叫跟,仔细看两个服务员推出的钱,只有一叠,咱先不管这一叠有没有五百万,我们暂且认为这一叠有五百万;发完第三张牌后,赌神又叫了两千万,仇笑痴继续叫跟,这会我们再看服务员推出的钱,从高度和叠数上可以大致看出,第二次推出的钱应该有十叠,也就是说应该是第一次推出的十倍,如果第一次推出的一叠是五百万的话,那第二次推出的十叠应该是五千万才对,而不是赌神叫的两千万。[大笑]

#太吾绘卷#

正在努力听取大家的反馈和建议

大家好,最近几天大家的反馈和建议我们都收到了,

目前正在修BUG的同时,针对大家的反馈和建议制定调整方案,

在上一个更新中,我们对大家反馈的:与人物进行促织决斗,切磋,较艺,挑战等,不应该按不同立场降好感、战斗太难、好感提升太难、高级商店不卖低级商品、入魔太快、内息紊乱影响太大、书籍研读太慢等等问题进行了一些初步的调整尝试,也找到了一些更加正确的调整方向,

如:与人物进行促织决斗,切磋,较艺,挑战等,不应该按不同立场降好感,但很多玩家又觉得应该按不同立场降好感这点,仔细思考后,会调整为均不会降低,但提升的好感量不同或不提升,

而通过“全部默认”处理需要玩家解决的事时,也考虑到玩家精力的有限,会调整为均不会降好感,

但是,某些建议希望降低NPC与玩家的互动频率却无法实现,因为这会导致更多的玩家觉得游戏中的人物互动太少,

战斗难度的问题,也在调整中,会保持普通和困难现有的难度,但因为会再调整一下全部位的伤害阈值,所以,难度会有所回升,但极难和必死,在之后的更新中,可能会有一定的难度提升,

诸如此类的问题,我们都在努力地寻找设计与玩家们体验之间的平衡,

而一些系统方面造成的游戏无法启动等疑难问题,我们也正在重构数据端与表现端的通讯逻辑,设法将它们解决!

另外,大家提及的非常多体验需要优化的内容,比如仓库一键取出存入,互动选项的层级简化,关系界面中人物位置的显示,战利品的选择,NPC的真气分配策略,战斗AI,读书的分类等等,我也已经在逐渐实装了,只是人手不足和减少,而最近昆明又疫情,可能会慢一点点,还请大家轻喷,在尽最大的努力了

最后,大家也不用担心我们在征集大家的意见时,耽误修bug或改善交互,

这些都已经针对不足的地方安排了充足的任务,团队中的大家都在一起加班将它们实现中,

#魔兽世界经典怀旧服#5次冰枪不破冰环?修复完的BUG又现BUG?

随着P2的开启,JJC的混分队伍也多了起来,近日有SM玩家发了一场战斗的截图显示,在JJC里被法师冰环后打了5次冰枪才破冰,分别是1261、886、1328、1257和844点 冰霜伤害···

众所周知,TBC时代的冰环只能打顶多2发冰枪,而这位玩家遇到的情况属实官方修改BUG之前的BUG了,如果事实如此(小编法师打JJC没遇到过,顶多打2发破冰了),那对JJC的环境来说不是个好事。

wlk前夕怀旧服9月1号大致情况汇总

1.8月31日下线时候换的s2全荣誉退款,也就是白嫖5w荣誉。

2.牌子换的战斗的奖励一回只能换10个,这是哪个倒霉设计师设计的倒霉玩意,老子四百个牌子得换几年啊。

3.随机战场荣誉显示有问题,输赢都是1点。

4.小动物进收藏有bug,像什么熊猫项圈,虚空龙宝宝进不去。

5.主城卡成翔,邮箱到账显示有问题。

头疼,暴雪对于国服玩家的BUG开发能力已然束手无策!

相信大家都应该知道近期#魔兽世界怀旧服#国服玩家深度开发的毒蛇神殿瓦斯琪BUG打法,通过猎人猎人喂食孢子小吃产生高额仇恨击杀瓦斯琪让不少无法正常通关瓦斯琪的团队可谓是非常享用,而暴雪的大手已然及时伸出果断的更新了补丁,让猎人喂食孢子小吃以及金布勒宠物食品不再产生威胁值。但是暴雪还是低估了国服玩家对于BUG的研发能力,目前已经有玩家开发出了牧师治疗之环大法,通过牧师给换蓝术士刷治疗之环(具体方式喵叔表示还未见过),甚至已经有团队成功使用该战术击败瓦斯琪了。

其实就万年TBC版本还是有很多BOSS的经典BUG打法的,不知道你还记得多少呢?你又是否赞成开发更多的BUG来快速获取游戏资源呢?快在评论区与喵叔我一起探讨分享你的意见吧!

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