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手游天刀开服攻略 天刀手游新开服务器

时间:2018-07-22 03:58:53

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手游天刀开服攻略 天刀手游新开服务器

魔兽世界还这么火的唯一原因就是制作方守住了初心没有走道具模式,要是魔兽走道具模式也早就完蛋了。我玩了魔兽3年天刀2年逆水寒,说实话天刀和逆水寒比魔兽好玩多了,只是我玩不起了而已,最终回归魔兽怀旧服了。#魔兽世界#

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天刀手游剧情和画面都不错,玩法也基本继承了端游。在游戏前中期还是有不错的可玩性的。游戏提升角色属性的点有装备精工,装备精炼,静脉,心法,伙伴,帮派技能,琅纹等等十分繁杂。而且每一项都是可以通过氪金拉开差距。而且这个游戏的个人竞技没有端游的功力平衡,高战可以秒低战,这个是你无法从操作来弥补的。作为一个以社区社交圈为口号的游戏,天刀手游设置了不错的帮派玩法,帮派成员间的互动场景也比较丰富。但是帮派之间的过于激烈的竞争以及竞争结果造成的帮派成员收益差距的巨大使得游戏从第三天开始就进入了端游公测一年以后才出现的“虹吸效应”。天刀手游的每个玩家从刚开服的那一天起就需要像打卡一样不错过每一天的收益,因为游戏前期在没有稳定的社交前玩家必须通过肝➕磕的方法来维持自己的帮派社交圈子。高属性玩家全部往靠前列帮派汇集,社区成员组成逐渐变得单一化。功力的差距让后期新入区的玩家无法正常融入本区社交,以帮派玩法为核心的玩家互动本身就有的功力数值的参与门槛,而占功力提升很大比例的帮派技能和各种可以代币是需要时间的累积以及氪金来达到的,少玩一天就少一天的收益,就少一天收益转变成的属性。在缺少合理的赛季制度(周期清零)的前提下,如何在游戏中后期获得新玩家才是考验一个游戏好坏的重要指标。目前来看天刀手游似乎没有考虑这个问题,只是通过不停开新服加合服的方式将玩家增长量维持在一个“可以看得下去”的数值上。有长期收割和新老玩家的趋势。以此来推理,目前的氪金门类和数值只是天刀手游的开始。

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