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我叫mt世界boss

时间:2021-05-15 19:32:36

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我叫mt世界boss

#魔兽世界# 魔兽世界卡拉赞副本,青年君觉得最有趣的地方就是四号BOSS歌剧院,一起来看看玩家印象中的攻略对不对。

BOSS前小怪:门神骷髅怪,打人疼,锁1抗1。剧院后台小怪注意拉出白色光圈。

BOSS战:

剧院三个场景三选一,分别为“罗密欧与朱莉叶”,“小红帽”,“绿野仙踪”。

罗密欧与朱莉叶:

1.朱莉叶先上场,罗密欧后上场。分开拉2边,罗密欧正面对人群。

2.进攻驱散/偷取朱莉叶身上“爱的热烈BUFF”,必须打断治疗。

3.2个BOSS需同时击杀。

小红帽:

点名玩家变小红帽。绕着场地跑就行了。小红帽结束后BOSS清仇恨,等MT先拉稳。(快跑吧小姑娘.)

绿野仙踪:

1.5个小BOSS先出场。

击杀顺序:女主角--狗子--狮子--稻草人---铁皮人

打法:打断女主角施法,1个坦坦住狗子,另外个坦风筝铁皮人,SS给狮子保持恐惧,法师用火焰技能烧稻草人。(铁皮人移动速度会变慢,可全场风筝。) 一群缺德的脚男

2.老女巫出场

全场放风,注意躲开。

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胡说联播

抗伊利丹 上来瞬间被秒了 这是触发了什么机制啊

昨天MT抗伊利丹 上来2秒针就被BOSS秒掉 治疗一点反应都没有

MT也就1.7秒的时候英勇打击被招架了

#你在魔兽里碰见过哪些高手#

真正意义上的高手我是碰不到的,但以下都是我心目中的大神。

第一个,很早很早以前在台服玩的时候,老公认识了几个小伙伴,一起打奥杜尔那个副本,他们的mt兼指挥是我见过的最好的,我到现在都没想明白他是如何做到自己拉怪仇恨极稳,一边还要躲各种boss的技能(什么黑水,火圈之类),一边还能看到全团人(虽然只是10人团)

的血量啊,站的位置啊等等,还要提醒boss大技能大家躲什么的。要知道那是十几年前,插件并没有现在丰富。我是真的佩服这种可以一心多用的人,不像我自己,加血都能只顾着加别人自己没血了都不知道。。。最后他们是全服第一个打过1灯奥杜尔的(0灯实在是太难了)。

第二个,怀旧服中认识的朋友,PVP高手,以前也是五字角斗士,也许不如顶尖高手,但是我知道他永远不嫌弃我,60年代在希利苏斯打架的时候,我只要努力保证自己不死,就永远可以少打多,超级有安全感。

第三个,怀旧服公会团的指挥,pve的技术很好不用多说,他的突出技能点在于复盘能力,可以很容易找到你打不好的原因并指正,不过我在他的眼里约等于无药可救。。。对于我这种手残党也能给我安排好合适的任务,保证进度不拖累全团。。。。

这些小伙伴们也许很普通,但在我眼里他们就是最厉害的。

目前依然在“燃烧的远征”怀旧,很高兴过去了十几年,依然能在游戏中认识新的朋友,小小的逃离现实一下。纳格兰的风景是真的美。

ZST/FQ/熊纠结你更信任谁?

本人每周都要开固定内销G团,GLR 3-5车,MSLD2车一车固定,一个半固定半野人G团,KLZ基本七八车,目前已经连续4周全通MSLD了

从我自己的角度出发,我最信任的MT人选还是战士,核心就是战士T的容错性最好,而G团恰恰最需要的就是容错性

一个品牌G团最重要的就是要有个好名声,而不是说你卖了多少G,要能稳定的全通才是G团最重要的。

大家都说什么和熊比战士T脆的一逼,熊75%护甲免伤,仇恨更是甩防战一条街,防骑免碾压,群拉强悍,初始仇恨强无敌,我也就是笑笑,我不和你争辩,但是我的团MT肯定还是首选防战。

第一,TBC能不能过BOSS不是靠1、2个秒伤高出天际的DPS决定的,要看的是全团秒伤,主要还是看的DPS下限,而G团在组人的时候就已经筛选掉一批装备不好、宝石FM不全、不吃合剂的玩家了,那么就不存在需要某些高端玩家极限输出才能过BOSS的情况,也就不需要那么高的仇恨压力,战士T自身的仇恨完全够用。想要打出极限DPS,请去竞速团。服务器95%以上的G团都是非竞速团,都是以稳定过BOSS为第一目标,甚至为了优化团队更轻松过BOSS,很多团都不会组近战职业,或是只带1-2个近战老板。

第二,熊T虽然护甲高,吃碾压伤害也就跟盾T吃普攻伤害一样,但是熊T在总体承伤方面也确实更高,更浪费治疗量,现阶段毕业的熊T闪避也不会很高,基本是刀刀到肉,但是仗着皮厚不暴毙,治疗能刷住。防骑现阶段的装备属性比战士差,尽管能做到免碾压,但是招闪比例要低很多,目前团本这几个BOSS的攻速都不快,战士T覆盖好盾挡的话也很少会吃到碾压,即使偶尔吃一个碾压开个小减伤或吃个梦魇草也就没事了。

第三,就是战士T的破斧盾墙真的是神技。GLR12层以上有的熊T和防骑生存压力就很大了,但是防战只要手里有盾墙和破斧16层也可以坚持很久,我们固定团首周开荒的时候就是因为有盾墙破斧的存在,才能顺利打掉格鲁尔。尤其是组野G团,你不知道进组的野人到底会不会打,意识好不好,必须要有一个保险才行。只要主T不倒就有过BOSS的希望,主T一倒,DPS基本就放弃了,所以选择有主动减伤技能的战士T是我的首选。

我在这里并不是踩防骑和熊T来抬高防战,我十几年前也是玩熊T的,现在也有个防骑小号开团,高端竞速团防骑和熊T的出场数量已经超过了战士T,排名前几的团队也都用防骑起手仇恨的优点布置战术,这点已经证明熊骑不弱了。

但是绝大部分G团毕竟是非竞速团,要的就是求稳,等到P2阶段T5级别的防骑熊T回头来打T4本的时候或许我会同意让他们主T,毕竟装备碾压的情况下也很少会出现暴毙的情况。

最后再说一个我最讨厌的T——哑巴T,全程不说话的T我是根本不会让他当主T的,自己交了什么技能,开没开饰品,还有什么技能都不报的哑巴T真的很烦,当你以为他有保命技能的时候他可能提前用了,导致后续安排上出现意外情况。

#魔兽世界经典怀旧服##MT##德鲁伊##魔兽世界怀旧服#

#魔兽世界经典怀旧服##魔兽世界#

怀旧TBC版本必玩德鲁伊的几个理由。

作为一名曾经的德鲁伊玩家,如果让我在TBC版本选择一个必玩职业的话,我会毫不犹豫地选择德鲁伊。具体理由如下:1.德鲁伊是最全能的职业,虽然骑士也含有治疗、输出、MT三种分支。但终究摆脱不了近战这个设定的束缚,说到全能,比起德鲁伊还是逊色不少。德鲁伊是真正的MT、法系输出、治疗、物理DPS,四系分支完全具备的职业。练一个号就能获得别人玩几个号的体验,加量不加价,这还不够吸引人么?

2.德鲁伊的职业短板得到了很大的改善,60年代由于设计问题,猫德和咕咕都是团队吉祥物一般的存在,如果真要玩的话,体验不会很好(熊德当年也不受待见,只不过现在的怀旧服,大家对职业和装备的理解加深了,熊德才有了一展拳脚的机会)。但TBC经过完善,咕咕真正的在团队里拥有了位置(咕咕伤害有了质的飞跃,但前期蓝不够,需要大量喝蓝)。猫德虽然还稍显劣势,但比60已有提升,为了小队+5暴击的福利,给盗贼组配个猫德也未尝不可。熊德则真正崛起,除了个别机制BOSS以外,熊德已经不逊色于传统的战士T。恢复德初期只能算中规中矩,但随着装备的提升,也有了飚一飚治疗量的机会,只要手法得当,和牧师、骑士对飚治疗量也不在话下。

3.PVP霸主。如果说上面的理由还不够充分的话,这个理由绝对是重磅加分项了。恢复德在TBC竞技场中的地位,相信玩过的人都懂。随着飓风技能的加入,德鲁伊拥有了一个6秒的硬控,这个控制无法被驱散,也不能无敌和冰箱,只能通过徽章来解;同时,它很少与其他职业的控制技能递减。可以和队友的控制链完美契合,简直是一个BUG般的存在(缺点是施法距离好像比较短,而且属于自然系法术,如果被打断的话,会影响接下来的刷血)。最夸张的是S1-S2赛季,德鲁伊竞技场套装的属性是加移动速度(不记得加多少了,好像是+20%移动速度)。你甚至可以仅仅通过移速来摆脱一些近战的纠缠(我记得好像S3以后修改了这个套装属性,要不实在太强了)。可以说,如果你是一个热爱PVP的恢复德,你在TBC将会得到PVP人士的追捧,甚至获得和一些顶级玩家合作的机会。

缺点:有利就有弊,德鲁伊好玩归好玩。但这意味着你要和战士(有些部位),盗贼、法师、术士甚至是牧师抢装备,这才是一个真.全需党的自我修养。

TBC开放T5团本快一周了,就目前的情况来看,T5本打的还是挺艰难的,哈霍兰也开始很多人不打全通,而转打便当风暴1-3,毒蛇1-5了。

其实T5毒蛇神殿本BOSS的攻击力较T4本没有显著性的提升,只是还没有熟悉流程和技能,相信2周之后打全通的会更多。

大部分团队踏潮者就开始卡壳了,就因为BOSS攻击力很稳定下限都在2万以上,所以这个BOSS就是攻击加强版的莫加尔大王,还有地震术这样的法术技能伤害,所以MT的血量上限很重要。

满护甲值减伤的熊需要21828的血量上限,护甲值减伤65%的战士和骑士则需要28959的血量上限。

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