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大型的单机游戏 大型的单机游戏有哪些

时间:2019-03-04 14:35:46

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大型的单机游戏 大型的单机游戏有哪些

#有什么适合学生党的,便宜的大型单机游戏# 原神啊,完全就是单机游戏,免费玩,人物武器其实抽不抽都没所谓,玩剧情单机,不抽完全可以过,只要你不攀比,原神就是免费的单机RPG游戏[机智],纸片人老婆又多又漂亮,ps:我最爱的就是莫娜大人了~

大逃杀与螃蟹,没有缩小的竞技场!激烈的大型多人游戏乐趣,每场比赛与多达 100 名真实玩家战斗!报废、清理和屠宰你的方式成为螃蟹之王!

#海鲜##大闸蟹# #单机游戏# #游戏#

我没事干说个暴论:

没什么论据只会叫嚣回合制就是垃圾的或者回合制不适合现在这个版本了诸如此类的话的人,你去查他一年的游戏消费,端游消费铁定比手游甚至比他烟钱低。

然后再说个次级暴论:

绝大部分无脑说回合制垃圾的人出于的不是自己玩手游不了解端游情况就是自己作为“新”游戏玩家对以前主流的游戏类型的高人一等。

换言之,即是现在泛游戏化之后轻度游戏玩家对原有游戏类型的一次反攻倒算。

回合制是现行游戏体制内,最适合情感表达与整体故事书写的游戏类型。

由回合制的特色渲染游戏情绪感染玩家的,最优秀的无非就是前几年的《传说之下》了,像素游戏+回合制+节奏控制,所有按照“某些”游戏玩家嘴里“必死”的点组合起来,却成了刷爆口碑,直接封神的一个游戏。神界原罪,文明,全战等依旧坚挺的游戏就更不用说。

优秀的游戏叙事是一个优秀游戏的基础。而回合制就是立足于优秀叙事上的一个游戏类型,这也就是往往为什么回合制容易受到真正的玩家攻讦的原因:

容易摆烂。作为相对成熟也更容易开发的游戏类型,当游戏制作者不知道怎么做的时候,回合制就是一个“垃圾桶”,导致很多摆烂或者试水之作也泥沙俱下,或是有些“小作坊”不思进取,回合制保守。这样的作品不仅没有一个优秀的游戏叙事,也经常摆烂之后连个好故事都讲不出来,毁到了自己根基上来,这也是一大奇观了。

自以为是。我就直接点名了《仙剑六》,并且这种现象也不是回合制独有,而是有些回合制的制作者太想展现自己“优秀”的剧情了。制作组强制看长段剧情且不能跳过且本身剧情安排稀碎的游戏,都多少沾点。尤其是更是自己做出来的游戏还满是BUG的,那更是T中之T。

那说了这么多,有没有回合制拉了的地方?

有,除了故事的书写和情感表达外都是缺点,最大的缺点还是缺乏带入感。为了克服这一问题,传说之下采用了类似音游的战斗方式与惊异的剧情质量,神界原罪采用了老式的类似DND游戏的数值与地图交互,文明全战则是采用增加玩家控制的数量和统合控制来加强玩家代入感。可以预见,日后的游戏不仅需要单一的扬长避短,也在与其他游戏的竞争交融之中能够学习到很多优秀的制度和设计。

尤其是国产回合制游戏,真正需要的是把玩家当做人来对待。

最后,说说我个人觉得国产游戏需不需要赶紧摆脱回合制。

不需要,绝对不需要。自己选择适合的类型才是根本途径。

首先,技术储备不足。中国最奇葩的一件事,游戏大厂在手游网游圈钱,中型厂在换皮薅一波羊毛,小厂才在努力做游戏。我举个栗子,黑神话悟空。仔细去看两版宣传动画。与第一次的宣传动画比起来,第二版的打击感和怪物的复杂程度有了质的飞跃,为什么?很简单,吸引到投资了。差别在哪,第一版的金箍棒的打击感宛如一根中等的树枝打在别人身上,有着无比的别扭。但是显然制作组也是在认真做游戏的,第二版的时候有着非常明显的改善。怪物猎人里刀刀入肉的打击感,黑魂实打实的武器打人的感觉,受击盔甲的抖动,全战里面弩车万军从中割草的点射,说直白一点,花钱花时间花经验堆出来的。

其次,中国游戏有着自己独立的审美,不仅有着武侠、仙侠这种独立体裁的审美,更有着侠之大者为国为民,一念苍生更为高级的精神理念上的审美。荒野大镖客为什么是个史诗级别的游戏?不仅仅是他的游戏性,更多的在于在游戏中赋予了主人公个人的感情甚至升华到了西部荒野时代的时代的情绪。这也就是为什么秦殇在中国游戏进程当中也必须有着自己的地位的原因。而这种高级别精神理念上的审美的游戏,优秀的回合制制作更容易讲述。(当然,你说每个国产都有大表哥2的投入那我双手双脚赞成)

国产游戏的进步需要的是一步一步扎扎实实地进步,黑神话悟空这种大投入大制作,支持!古剑3这种扎扎实实的开拓创新开疆拓土,支持!河洛这种锐意创新,努力开拓,支持!太吾绘卷,鬼谷八荒等这种受限于自身工作室体量制作优秀小品级优秀游戏的,也支持!某些该骂的系列游戏这里就不点名了,真的恶心了。不是看游戏类型游戏体裁,而是看游戏质量制作态度。#单机游戏#

最近好多希望有效管控网络游戏的文章,我觉得这是大多数国人的觉醒,!不知道动了谁的奶 酪?

看看我们的周围,网络游戏已经让太多的家庭疲惫不堪,从简单的单机游戏,到大型网络游戏,太多的孩子沉迷其中,家长更是苦不堪言!

首先游戏严重威胁到孩子们的身心健康,一个单纯的孩子,一个懵懂的天使,只要接触游戏,就再也逃不掉一个无形的魔爪,所谓的游戏商家们不惜砸重金为孩子们量身定制的,五花八门的游戏开始上演,一部手机,或者一台电脑便无情的剥夺了孩子们所有的业余时间,外面阳光下五彩缤纷的世界再也没有吸引力,网瘾开始了!什么篮球,足球之类,孩子们之间的互动,阳光下孩子们的欢快的,活泼健康的身影再也看不到了,低龄儿童肥胖,近视眼,基本变成孩子们的标配!

再者就是沉迷于网络游戏的孩子,对学习开始变得无法专心,更多的是烦躁,孩子们之间的交流开始侧重游戏,让每一个望子成龙的家庭深受其害,浑身的解术都无济于事!

网瘾不仅对孩子们身心健康,学习有太多的影响,孩子们之间,孩子与家长,孩子与老师之间,正常的互动沟通也变得艰难,!

这只是我本人对网络游戏的看法和观点,当然并不是说网游必须一竿子打死!无利不起早,网游商家变着花样无底线赚钱,也要为所有的孩子们,所有的家庭想想,在你们赚钱赚到手软的同时!希望吃香别太难看!#抵制网络游戏#

伙伴们推荐的一款暗黑类刷刷刷单机游戏,#暗黑破坏神# ,

三种职业,法师,弓箭,和战士。

技能有几十种,法术技能特效特别炫酷,[大笑][大笑]一个技能还有很多种分支,应该可以研究出来不少BD.#游戏#

装备有普通.稀有.红色装备。

还有刷刷刷游戏最大的要素属性要素,升级一次给你几点自己看着加[呲牙][呲牙]

哦对了,还有怒气变身系统变身成为一个个头和能力都比较强悍的泰坦。#刷刷刷游戏#

适合刷刷刷的伙伴们不容错过哦!

伙伴们有什么好玩的BD推荐一下[来看我][来看我]

原神再出新角色,岩属性,谁组谁知道,这才是原神策划!

实话实说不氪金真的不好玩,现在才发现其实单机游戏一次消费真得很不错。这游戏更新这么多次,实际上内容仍然空洞无物。其实就算不氪金这游戏所有的副本都能过,没必要氪金。

这个新角色阿贝多,给可莉做副C的,别人打不全伤害但是可莉可以,这俩技能明显全是为了配合可莉,E技能保证可莉的站场输出环境,大招不就是配合可莉大招自动制导。

一命造物才能打人,二命可以升降,4命E才能持续30秒,6命才加元素精通。这才是原神策划。凝光钟离已经是最大承受能力了,不再增加岩系了,二队可莉行秋砂糖点赞哥!

还有人说被钟离伤透了心,不出温蒂不抽了。这游戏最好还是等池子要结束的几天再考虑入不入手。而且岩属性,谁组谁知道,一个技能下来全体怪的元素反应全清了,全体减半输出,就你一个岩属性伤害又低在打,看到有人用岩属性输出队友心都凉了!

凝光唯一一个岩系c,还是个四星,他秘书都比她强,非要养,岩主都能养,大多数人都会拿女仆打辅助。在6命女仆面前,6命凝光只是个充电宝+副c。岩属性肯定当不了主c。主要看他能不能c,不能c就没意义了,辅助太多了。

阿贝多和甘雨,我毫无兴趣,因为还是比较喜欢肉搏的那种,或者高频率攻击,比如长枪,所以我更加期待的是下一个双手剑五星,还有降魔大圣。现在原神的状况就是每出一个新人物都想拿来当主c。

现在玩的钟离别的盾也可以破,岩只被岩属性史莱姆免疫,盾是都可以破的,只不过效率低,跟用雷破盾差不多,只不过柱子多了频率高了破盾速度也还可以。#原神#

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