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wow熊猫人坐骑 魔兽世界熊猫人种族坐骑在哪里买

时间:2019-08-19 19:57:05

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wow熊猫人坐骑 魔兽世界熊猫人种族坐骑在哪里买

魔兽世界,今天充值75,时隔9年多再次登陆。熊猫人+德拉诺的5个世界BOSS坐骑,而且还是9年前AFK时已经毕业。

德拉诺之前,熊猫人4坐骑毕业,应该是本服第一。德拉诺开始不久后,鲁克玛毕业。

RP爆发

魔兽世界别再肝装备,不如做点“永久性”的事情,永不被淘汰!现在这个游戏装备更替太快了,我觉得幻化和坐骑才是永久性的!

肝装备没任何意思,不如刷幻化跟坐骑来的实在。我是tbc带金团,80-85纯休闲,熊猫人因为服务器鬼了,带的弹性团。德拉诺之后afk。再强的装备,一更新版本就是紫水晶。再说9.0做做盟约战役就能拿一身190+一个随机武器,对于休闲玩家足够了。魔兽最保值的还是坐骑,最珍贵的是几个能畅聊的朋友,和那些无忧无虑的回忆。与其说是想回魔兽看看,倒不如说是那份少年时代的情怀。

现在每天偶尔玩个一两个小时,现在才188装等,上线做做世界任务,打个世界boss,偶尔爬塔,谁会组我?只是放不下这个陪伴了的游戏,打团是不行了,现在只要你不是最前端那一批基本就不用考虑集合石了,一步赶不上步步赶不上。

休闲玩家可以打打心能,升级战役装,我现在188了战役装唯一不爽的就是搞不来戒指和饰品,我在想等战役装全升满,幻化全搞好,去混战场,搞饰品和戒指。反正我们这种没朋友大米是不用想了。我刷下世界任务每天45分钟能刷到多少刷多少,不想打本!周末不上外面玩!

玩了这么多年,只是放不下而已,我也是只做声望任务,前天外交家做出来了,装等185,就这样了吧,正式服和怀旧服最大的区别就在于装备的更换速度,但是也不能怪集合石,装等低了是真打不动。每个人都有自己的快乐和玩法。

个人认为大家都在开荒的时候,拿着AL、风剑、橙锤、蛋刀、橙弓、触手剑等等在铁炉堡被围观的感觉,才是玩这个游戏的原始动力,这也是为什么版本末期装备好了,反而很多人AFK的原因,现在进金团就能装备毕业,导致很多玩家不愿意继续这个游戏。

魔兽世界团队本改10人(最多10人),BOSS一个本最多不要超过10个,中间小怪每个间隔不要超过3堆,整个本通关3小时以内,其他真不用改,公会最好上限只有30人,人多不方便管理也容易有小团体,淡化亲友团加强野人队和独狼玩家,毕竟现实中一起玩游戏的少(学生除外)。

魔兽世界一开始就是个团队游戏,理念一直没变,只是人变了,公会是这个游戏的核心,公会才能组织起有效的玩家资源。但快餐文化,游戏工作室的出现改变了游戏中玩家自发组建公会的初衷,试想一般玩家每天工作学习完了,想用游戏放松来放松,怎么可能和一群以游戏为生的人一样,投入大量精力去组织、去管理公会,结果就是优质玩家资源被工作室的公会占据,工作室公会组织这一小波玩家打副本,开金团去赚其他玩家的钱,其他玩家根本体验不到公会开荒副本到farm副本,这个游戏真正主流核心的乐趣。

魔兽从一开始就是以团队为核心的游戏,从60.70.80这三个经典版本就定下的框架和核心。之前的版本玩家的装备获取都是从升级路上-精英任务-5人副本-10人本-团本。这种模式来获取,同时结识志同道合的队友,团员,然后组建公会一起攻坚大型副本。从而产生一种团队荣誉感。玩家也在过程中认识各种职业的玩家,甚至变成现实朋友。但是后面的版本就只是一个流水线的游戏而已。就拿9.0来说,除去5人本就是团本,大秘境一刀切降低收益,玩家只能去团本或者pvp。但是团本又没有一个小型团本过度,导致大量玩家想打团没组织。前几个版本以5人大秘为核心的玩法,早已经割裂玩家寻求队友,团员,公会的联系。这也是为什么9.0暴雪想把重心回到团本上,但是却没有一个前期小团本作为过度。#魔兽世界#

#魔兽世界# 各种族传承护甲,不算同盟种族:

(1)已经出了牛头人,血精灵,地精,侏儒,矮人,狼人六个种族。

(2)获取条件对应种族崇拜,满50级,然后去奥格瑞玛或者暴风城的大使馆接任务,做完即可获得。

(3)后续版本会出剩下种族兽人,巨魔,亡灵,人类,暗夜,德莱尼,熊猫人,至少会出2个种族。

(4)购买自己种族的战袍,穿在身上,去刷tbc的5人本生态船,1次大约3500声望,3分钟左右,前门进后门出,很方便。各种族的战袍基本都在对应主城的飞行点附近。

(5)如果觉得刷一个本无聊,那么去刷tbc的所有英雄5人本,刷一遍接近崇拜,而且5人本会大量好看的幻化伪t1t2,比如紫色审判,绿色愤怒,蓝色血牙,魔焰长剑等等,还有2只坐骑白鸡与乌鸦(已经不需要小d开怪了)。个人觉得tbc的美工远远好于后来的几个资料片。

#魔兽世界#【微软接管后,暴雪交出一份10.0满意的作业】 ?[心]

随着0点推出的全新10.0CG《巨龙崛起》,暴雪在微软接管之后交出的第一份作业,在内外网好评连连。接下来简单跟大家聊下有哪些惊喜![耶]

1.新种族,新职业

全新种族小龙人-龙希尔,全新职业-唤魔者。对于新推出的种族和职业自然是受到广大玩家的高度关注,目前来看该种族和《风暴英雄》红龙一样可以人龙两种形态,目前不知是否存在两套技能机制。全新职业唤魔者可以根据天赋变化为五神龙相对应,有奶有dps。我觉得这个没什么特殊的就跟熊猫人当年出来一样。[捂脸]

2.制作系统重做-惊喜满满

这个板块的调整是令我震惊的,据目前各种透露信息,似乎制作系统会出现两个变化。一是雇佣悬赏,就是你可以发布任务,制作者可以领取制作获取收益。另外一种则是制作者可以学习专精甚至能给你打造出不同而且独一无二的装备。[可怜]如果说这个信息没错的话,那么是不是就代表着某武器装备+1+2+3的到来?那么是不是以后就出现了某商场以及某vip强化物品...[耶]

3.更复杂的天赋树回归

天赋树重新回归,而且从透露消息看,这天赋树设计的更漂亮,而且分支更多牵绊更多,这就意味着你的玩法更多。[耶]

4.养成集大成-驯龙高手

新版本地图出生即可飞行,而且可以训龙,但是低等级容易被地面射杀,你需要不断驯化和升级你的龙坐骑,找装备找饲料?反正就是一个养成过程...听起来很好玩的样子。[爱慕]

10.0是暴雪在被微软接管之后交出的第一份作业,目前来看惊喜满满,而且从透露的内容来看,新暴雪团队在游戏理念上更强调个性化,而不再是千篇一律的BIS,到时候期待各种各样的冒险者出现在艾泽拉斯大陆。[耶]

同样来讲,新内容新变化总会受到一些人的非议,我的建议是给它一点时间,毕竟魔兽太老了...我们需要给破冰者一些勇气![来看我]#魔兽世界10.0#

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