《逆水寒手游》 国庆前夕,盲盒测试
本轮测试须知:
※盲盒测试为限量测试
※开放五大职业体验
※开放剧情特色玩法:横版格斗(类拳皇),2.5D动作闯关(水墨风)和创意断案等
※加入元宇宙概念(现实广告入侵数字世界)
※去副本化开放世界,探索与运营独一无二的江湖人生(装备产出不再依靠副本)
( #头条创作挑战赛# )
任天堂独立游戏世界展信息汇总:《Omori》登陆 NS!
昨晚,任天堂举行了为期 20 分钟的独立游戏世界展(Indie World Showcase)直播,公布了多款将于 Nintendo Switch 平台发布的独立游戏,这里果娘也为大家进行了信息汇总:
像素风 JRPG《星之海》(Sea of Stars)确认将在 年圣诞假期登陆 Nintendo Switch 平台。本作由《信使》(The Messenger)开发组 Sabotage 制作,并与《信使》处于同一世界观的不同时间点。《星之海》吸收了《超级马力欧RPG》等作的特点,还将由光田康典负责配乐。
《Aliisha - Oblivion of Twin Goddesses》(暂译阿丽莎:忘却的双子女神)将于明年春季登陆 Nintendo Switch。玩家需要操作一对姐妹在美丽的地图中进行冒险,其中一位需要玩家使用 Joy-con 体感功能控制,另一位则需要玩家使用摇杆和按钮控制。游戏支持合作模式。
《Loco Motive》(暂译机车动力)将于明年夏季发售。本作是一款非常幽默的像素风点触解谜式冒险游戏,玩家需要在一辆持续运转的火车上破解谋杀案,抓住真正的凶手……或者被人诬陷为凶手?
画风独特的视觉小说+音游《After Love EP》将在明年夏天发售,登陆 PlayStation、Nintendo Switch 和 PC 平台。本作以现代印度尼西亚首都雅加达为背景,讲述了主角组建乐队、结交好友并在爱情之后重新开始生活 的故事,游戏中包含大量后摇等风格独特的音乐。
像素风横版动作冒险游戏《餐瘾地城》(Dungeon Munchies)已于今天正式发售。在本作中,玩家需要扮演一只颇具老香港恐怖片风格的清朝僵尸从地下城中杀出重围,还有僵尸妹陪伴,甚至还能将敌人做成食物来提供 Buff,可以说是口味非常独特了……
《虚构世界2 - 坚信之谷》(Figment 2: Creed Valley)将在明年 2 月发售,现已推出免费试玩版。本作是一款益智解谜+冒险游戏,玩家需要在箱庭地图中破解一个又一个的谜题,成功通过画风精美的关卡。
《Let's Play! Oink Games》(暂译一起来玩吧!幸运猪仔)现已在 Nintendo Switch 平台解锁。本作是 Oink Games 工作室旗下多款棋牌游戏的集合,允许玩家和好友一起本地游玩或在线联机。
《Endling: Extinction is Forever》(暂译终末:永恒灭绝)将于明年春季发售。本作要求玩家在末日后危机四伏的世界中扮演一只狐狸母亲,艰难生存并保护好自己的狐狸孩子们。从宣传片中看,本作似乎包含大量致郁和寄刀片情节,总之果娘已经想买了……
【16】
《奥力奥力世界》(Olliolli World)确认将于明年 2 月 8 日发售,目前已经可以进行预购,同步登陆杉果商城。本作是一款描述滑板文化的横版竞速游戏,画风独特且含有大量幽默元素,支持联机游玩。
《热血硬派国夫君外传 热血少女2》(River City Girls 2)确认将在明年夏天发售。本作由精品格斗游戏厂商 Arc System 开发,允许玩家操控多达 6 位性格不同的角色进行清版格斗,支持双人本地或在线合作。
果娘:妹妹仔真好看!
Steam 游戏《Omori》宣布将在明年春季登陆 Nintendo Switch 平台。本作是一款心理恐怖游戏,使用 RPGMaker VX Ace 引擎制作,具有强大且震撼人心的艺术表现力,目前在 Steam 获得 26672 篇评测,98% 好评如潮的优秀成绩。
此外还有《Parkasaurus》《Chicory: A Colorful Tale》《Baby Storm》《Gerda: A Flame in Winter》《Timelie》《Behind the Frame: The Finest Scenery》等游戏亮相,出于篇幅限制果娘就不一一进行介绍啦,大家可以自行搜索宣传片查看~
✨一、航天文创联名
❶先做一个简单的开箱(如图2),联名款配件很丰富。像手柄包、不同高度的摇杆帽、接收器、潮流挂件和个性灯牌等都有配备。
❷在外观上,不管是包装、挂件、摇杆帽、数据线,还是手柄本体都进行了联名属性统一。手柄本体的外壳涂装非常潮流,星空银河的元素点缀的恰到好处!
✨二、力反馈扳机
❶手柄内置4种模式(如图3),机枪、狙击、飙车分别对应不同的游戏场景,如果不做任何设置则为常规的霍尔线性扳机,其中自定义模式可以根据自己的喜好来进行力反馈扳机设置。
❷在已适配力反馈扳机的游戏中会随着游戏实际场景的改变而切换扳机力反馈效果。比如在2077中使用机枪,那么扳机则会自适应为机枪模式,在按下扳机时会模拟出子弹连续打出的震感,在开车场景时,手柄也会自适应为飙车模式,在按下扳机时会模拟出踩油门的阻尼感。
✨三、全彩交互屏
❶将交互屏引用到手柄上是一次很大胆的尝试,在这里可以设置手柄的连接模式、扳机力反馈配置、交互屏亮度等(如图4)。
❷这块交互屏自定义属性也很强,你可以在PC端的飞智空间站自定义图片或者动图到交互屏上显示,可玩性非常强!
✨四、微动按键+转轴八向十字键
❶这次的ABXY微动按键增加了弹壁硅胶结构(如图5),在保证了微动按键本身高触发行程的同时,还能拥有饱满的回弹效果。
❷应用自研转轴技术,可以让十字键轻松操作出8个方向(如图6),尤其在玩格斗游戏或者横版闯关游戏时可以更好的发挥。
✨五、附加功能
❶磁吸可拆卸式面板(如图7):取下半透明面板,可进行灯牌更换,还可清晰看见的内部涂装及震动马达。
❷手机支架接口(如图8):这个设计适合在手机上玩原生手柄游戏、模拟器、手游等。
❸飞智空间站(如图9):手机端只可调节灯光效果,PC端功能更全,灯光调节、扳机力反馈、交互屏图案自定义等都可以进行设置。
❹自定义背键:手柄背面共四个自定义背键,可以用来映射手柄正面按键,也可以设置一键宏。
❺磁吸充电:搭配飞智同时推出的磁吸充电底座,既可以让手柄变成桌面摆件,也可以让手柄能够随充随用。
❻个性灯牌:可使用卡针自定义属于你自己的灯牌,彰显自己的个性~#手柄# #飞智八爪鱼3# @飞智FLYDIGI
【Nexon财报】韩国网游大厂Nexon公布~财年财报,以下为详细信息:
1.Nexon 第一季度总体收入883亿日元,同比增长7%,营业收入为433亿日元,超出了Nexon预期,净收入为460亿日元。
2.在中国,由于《#地下城与勇士#》的收入略高于预期(受春节套影响),因此总体收入是超出预期的。但Nexon在中国国内的游戏除了《地下城与勇士》外,其他游戏(包括《#跑跑卡丁车#》《#冒险岛#》《#反恐精英#OL》等)收入均有下滑,在中国总体收入下滑23%。
3.购买#比特币[超话]#占Nexon总资产的2%,但由于比特币近期有上涨,因此Nexon并没有亏损,Nexon相信比特币是一项长期投资。
4.Nexon未来游戏发售窗口更新
《地下城与勇士》手游版 目前还未在中国上线
《跑跑卡丁车:漂移》将登陆PC与主机平台
《DNF Duel》 DNF格斗游戏,登陆平台与发售时间尚未公布
《Project BBQ》DNF世界观3DMMORPG,登陆PC平台
《OverKill》3D横板RPG网游,登陆PC平台
大年初三时,在山东当兵的同学发来信息。他说,新年快乐。我也回祝了一声。接着,我俩开始回忆杀。谁知道,我俩却越说越激动。
念大学时,我俩就是一个寝室的室友。当年,我去湖南上大学,学的是一个不太好的专业。但,我认识了一帮很好的同学。
那时,我们寝室总共6个人,有4个人是本地的,我和另外一哥们是外地学生。他是湖南常德的,过年总带酱板鸭来宿舍吃。
这是我最深的记忆。他个子不高,同学们却很羡慕他。因为他无论怎么吃辣,他都不会长痘,皮肤特别好。很多女生都羡慕他。
关于他,我另外一段回忆,就是我的游戏账号。那是比较早的2D横版格斗游戏。那时候,还是他带我去的网吧,让我玩了这个游戏。
因为操作的键盘位置特别多,我果断放弃了继续玩的劲头。隔了很久以后,我又重新拾起这个账号,一直玩到现在。
不过,随着年纪的增长,我们开始玩游戏的时间越来越少。当初,我们年少轻狂,以为时间可以荒废。到头来,我们深感肩上的压力很大。因为我们的背后,有太多需要保护的人。
努力赚钱,提高生活水平,让她们过上更好的生活。这是我和他共同的心声。
昨日之事不可追,今日之事当全力以赴。这是我想分享给大家的一句话。
[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
@月半心 说:
人真的很奇怪,总是期待去得到失去的东西。但时间过去了,就不会再回来。我和同学深深体会了这一点。
总结过去的人生以后,我发现了这几点:
(1)做好规划是首先必须做的事情。我因为没有选对专业,直接走了弯路;
(2)另外,知心朋友之间也要多走动。不然,再好的朋友也会慢慢疏远;
(3)走入社会后,很多人之间的关系都普通。我们很难把同事升级成朋友,也很难把朋友变成真心朋友;
(4)职场就是一个战场,总是不经意成了炮灰。
除了聊大学回忆之外,他还说真的要多读一点书。大学那会儿,我和很多同学一样,都很少去图书馆,浪费了宝贵的学习时间。
他说到这点时,我也深有体会。如果可以把玩游戏的时间分来看一点书,该有多好。
最近,他说到一本书挺好。这本书是《洛克菲勒给儿子的38封信》。整本书由38封信构成,文章的部分标题是:
(1)起点不决定终点;
(2)运气靠策划;
(3)天堂与地狱比邻;
(4)现在就去做;
(5)要有竞争的决心;
(6)为前途抵押;
(7)最可怕的精神破产;
(8)只有放弃才会失败;
(9)信念是金;
(10)忠诚于自己。
看完第一封信后,有一句话说得太对了:“机会永远都会不平等,但结果却可能平等。”
穷人穷其一生,未必能够得到巨额的财富。但这不是没可能的事情。洛克菲勒凭借自己的经商头脑,慢慢成了石油大亨。
为什么机会不平等,结果却可能平等呢?我个人的理解是,和“由俭入奢易,由奢入俭难。”
富人的财富往往可能“千年道行一朝丧”。书中专门写了一个讽刺富商的故事,它说的是两个人在讨论一个富翁。
一个人说,“他是一个百万富翁。”但另一个人却补充了一句话,让其他人直接另眼相看。
这个人说:“他继承了两千万,然后他把钱变成了一百万。”
这个故事何其讽刺!就算是富人,也会有一贫如洗的地步。洛克菲勒家族逐渐壮大,整个发展史几乎贯穿了整个M国的历史。
这是我从第一封信里得出的体会。我和他曾经也是从一个起点出发,如今的我们也是各不相同。他在山东当兵,比我整天到处上课,挣微薄的课时费多出好几倍。
我们越聊越深,竟然忘记了时间,很快就到了深夜。隔着屏幕,我们感受不到对方此时的心情。字里行间之中,他和我回复的字数越来越少。最后,我俩互道晚安,就这样结束了这次聊天。
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#情感# #春节故事#
今天终于打碎一颗乒乓球!
这感觉太爽了![给力]
了解正手攻球,拉球支点问题,让我打球手感更好了。
下午在球场正手暴力前冲,把球友的尤拉乒乓球打破了。
今天周末,阳光明媚春风和煦。上午陪老婆孩子去公园踏春、玩泥巴,其实心❤早已飞到球场了[捂脸]
下午刚吃过饭就迫不及待奔向球场,1点半风风火火到球场(露天),因为周末,8张球台已经站满人了,有小学生,有中老年人。妇女儿童……
爱上乒乓球后,一天不打心里总惦记着[害羞]手上痒痒的。你是不是一样的病?[灵光一闪]
有没有球友和我一样,喜欢打对攻长球?
在球场等了一会,开始和球友对打。
我们两个人都喜欢直来直去打对攻,球友用的尤拉乒乓球,这个球一个多月都没破,今天对拉前冲时,被我一板打碎了![捂脸]
其实球场上打尤拉的挺多,但我更喜欢打红双喜WTT比赛用球。
尤拉无缝球的特点:我感觉是弹性好,但是表面有点光、球有点飘。
而这个红双喜3⭐球,球感觉有点重,表面磨察起来更有手感,打起来更加有力量。
然后说说对攻球、拉球的一点感受:
以前由于动作不标准(我是右手横板),很多球打不上,或者打不了几板就丢球了。
所以开始一直练习正手攻球,但是也没有找到感觉,发挥不稳定。自从体会到拉球的感觉后,打攻球手感也好了很多。
所以对新手球友一点建议:一定先练习基本攻球动作,因为它对后续拉球的动作影响很大,可以这么说吧:不会攻球的,基本上拉球也不太好。
最后在直播间听的一点知识给球友分享下:
这个我感觉挺有用。
不管攻球、拉球。对方球快的时候,身体要绷住劲,不转腰不转体,动作变小,保持重心,加快节奏。
关于打球的支点:(每个人的体会不同,可以参考)
球的落点在1/2近台时,以腕关节为支点,前臂辅助。
中近台,离台50公分的球,以肘为支点。
远台50_70……公分,以肩关节为支点。
再远的球,要顶胯,加身体力量,动作加大。
重点:
核心力量要绷住,有意吸口气,打完呼出,
学会换气。
拉下旋球时候:
第一,节奏放慢,让球下降,球旋转减弱这个时候再去出手。
第二,引手时候自然下沉,重心向右腿下压,球下来后往上走,手在球下面。
第三,不要快速收小臂,拉球时候在初级入门阶段,用大臂更多。#乒乓球# #正手攻球#