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PSP《绝对英雄 改造计划》改造技能分析及推荐

时间:2024-04-05 11:41:10

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PSP《绝对英雄 改造计划》改造技能分析及推荐

PSP《绝对英雄 改造计划》改造技能分析及推荐,技能介绍在全道具帖里基本有介绍,所以我就不一一介绍.这里我挑些比较强势,实用的技能推荐给大家">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

PSP《绝对英雄 改造计划》改造技能分析及推荐

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头部:

首先是伤害性技能:

NO1.武士道(殿様スタイル)合成点数:4效果:正面攻击时攻击倍率加成(0.25+1*能源数)

这东西本身能力不怎么,但能源加成太恐怖了,甚至怀疑这是不是日本一赶工照成的BUG,因为相比其它技能这加成显得太不正常了.一般在主流44改造下,有425%的攻击倍率加成.基本可以秒杀任何杂兵,能力差距不大的话BOSS也挨不了两下.而需求条件仅仅是正面攻击,且合成点数仅要4,再加上刚发现时的强势攻击力,现在基本已经成了大家的必备品了.恐怕没人不知道他了吧(嗯,这是名气第1名..)

NO2.サモエド仮面(サモエド仮面)合成点数:5(不可移植)效果:当装备剑和披风时所有装备在计算COND加成后再乘上 (120+5*能源数)%

从伤害计算公式中可以看出,堆伤害就3围:能力,攻击倍率,伤害倍率.而这是唯一一项堆能力的技能.发挥他的效果无加成时就相当于1.2倍能力,4能源加成下可到1.4倍能力.不要觉得这倍率小了,和其它的乘起来是很可观的,而且是能力加成,在命中,防御,堆血方向都有不错的表现.可以说这才是最强的技能.不过这技能的弱点就在于不可移植,而サモエド仮面这项装备只加近攻和命中,会使得人物特别脆.后期如果用合成石给其加上防御就很不错了.

NO3.引きこもり(ドワーフヘルム)合成点数:4效果:不移动每攻击一下攻击倍率加成(0.1+0.05*能源数)

这项技能即使没有头部的加成也很不错.攻击倍率可一直堆到最大值21(注意到了这个最大值后无论加招式威力还是其它什么加倍率的装备都无法再增加攻击倍率,也就是这是招式威力以及各种加成下的总的最大值).4能源加成时每攻击一下加成0.3,二刀流1回合就可以加0.6,7回合后就可以达到4.2,15回合后可达到9,而且不移动攻击次数即使没这技能也在计数,所以在攻击倍率加成小时可以先换下来,次数高了再换上去.再加上不像武士道有位置限制可以打背,可以保证80%的最低命中,还有背击的伤害加成.配合双枪(枪算0.7攻击倍率的战系特殊技),攻击力很狂暴,是追求最高伤害的人的不二选择(裸奔流攻击不够也只有靠它堆了).不过因为需要一定准备时间堆倍率,打小兵时实用性稍次,排第3名.

NO4.SAT依存技強化(デスダーク頭)合成点数:6效果:SAT依存技伤害提升(0.25+0.05*能源数)

这项技能是堆攻击伤害这一围的,相对前面几个技能没这么强势,限定是加特殊技伤害的,打小兵一般没用,打BOSS也没什么位置留给它了..喜欢的合上去吧.追求攻击,SAT到上限或是靠素振堆倍率的也可以考虑它.

NO5.魔力開放(ウィザードハット)合成点数:8效果:法系特殊技伤害提升(25+5*能源数)%,战系特殊技伤害下降(25+5*能源数)%

对法系特殊技加成很大.但法系特殊技天生伤害系数就要低点.而且此技能居然要8的合成点,还是在竞争最激烈的头部.基本上是不用怎么考虑了.

NO6.暗殺(グレートホーン)合成点数:7效果:背面攻击必定出必杀(必杀攻击倍率加0.5)

这东西已经差不多算废物技能了,居然还要7合成点,根本就不想被人合上去嘛.也就裸奔族在迷宫里捡到偶尔用下.

下面是比较实用的技能(用途不同就不排名了):

やせがまん(食欲促進機関)合成点数:8效果:移動時消費EN减半(10步1EN),0EN时扣血1点。

这就是大家熟悉的胡萝卜头了.民以食为天,无论你英雄练的多强了,没吃的一样得饿死.此装备不仅是使你移动消耗减半,更主要是0EN时扣血1点,而不是0.1%,后期血量上来了,再戴上它恐怕就没饿死的了吧(自杀的除外).而且这装备本身就是一块肉,饿了就直接吃掉.不过这装备减EN的效果和改造里的省能量装置一样,一般其中装一样就行了.追求完美的就两样都装上实现移动无消耗吧.

バイタルゲイン(シルクハット)合成点数:4效果:杀死怪时回复(1+0.2*能源数)EN.

大家熟悉的魔术帽,合成点数4也可以方便的合到其它装备上.这项技能和胡萝卜头基本就是大家对抗饥饿的两项法宝啦.空EN时尤其能体现其价值,走几步扣点HP,然后回点EN走几步回点血,大大减缓了饿死的速度.

猫にごはん(ネコサーヘルム)合成点数:6效果:捡到钱时不得钱回EN.

这项技能我没怎么用过.快饿死的人也是可以选择它的.但副作用是没了经济收入.

無機物を食べる(ドクロフェイス),有機物を食べる(ウルフマスク)合成点数:6效果:可以吃无机物/有机物

这两件装备对于我们来说就等于食品,有了它就可以把地上那些不要的破烂吃掉来回EN,增加自己的存活率.

ステルス(丑刻はちまき)合成点数:5效果:即使进入敌人视野,最初(1+能源数)回合不会被发现.

这项技能很实用,有了有能源强化的此技能,可以说真的是来无影去无踪,没有怪能发现你,隐形僵尸也不能伤你分毫..只要不撞到迎击基地的话..总之,如果防不够的话可以选择它,DPS流,先手必胜流也可以选择它.再加上蝎子腿的钻地也可以勉强应付迎击基地了.

毒無効(ガスマスク)合成点数:4效果:毒无效(只能防毒,不能解毒)

防毒面罩,主要用来防一种死后出毒结界的怪,毒起来按百分比扣血是很痛的.防毒面罩本身能力也不错,加血加双防还加全属性.虽然有人觉得它很丑而拒穿啦..

ギミックサーチ(ロボ刑事仮面)合成点数:6效果:可以看见陷阱.

可以说这是最好用的反陷阱技能了.有了它你会发现那多得数不清的陷阱,而且陷阱不仅是对付自己的,也可以用来对付怪.而你能看见它就能更好的利用它.比如地雷这种陷阱你还可以举起它来炸人..混乱,黑暗让怪踩上去就废了等等.

マップメイク(ネコミミ)合成点数:7效果:可以看见全部的迷你地图

猫耳头,很美型啊,虽然能力不怎么样.一般没什么作用,但在下沙漠或者冰地等等很宽很大平台还没路径连起来时很有作用.不然真的可能跑死在漫无目地的迷宫中,特别是冰地还附带地形伤害..进绝对迷宫必带1个.

ポータルワープ(エンジェルリング)合成点数:4(不可移植)效果:事先设一个传送点,然后可以传过去.

这东西可以用来逃命,特别是刷店长刷狗时或当小偷时,事先在楼梯边设好传送点,可以极大的保证安全系数.

仙術(立派なおひげ)合成点数:5效果:使咏唱魔法上升1等级(最多3级魔法)

魔法每上升1级攻击倍率加0.1,但主要是还要增加范围.咏唱后升级的魔法就算仙术技能装备的魔法,而且技能COND消耗为0,减少了一般的5点技能消耗.

落石無効(ドリルヘッド)合成点数:4效果:落石陷阱无效

本来不想提这技能的,不过鉴于已经有部分人悲剧的被大铁球把辛辛苦苦练好的装备给压没了..还是提一下的好.不过它只能防陷阱发动,如果踩中发现陷阱再去装上它已经晚了啊.

7.2新技能分析,技能选择上的个人建议

在贴吧看了一个新技能指南的帖子真是那啥的指南(文明用语了就换个说法),简直误导玩家啊~我是少数一批四系全满中的一员,虽说没有什么权威,但好歹所有车都略有小成,下面说下新技能的问题。。。。。。

第一,你有几个技能

一般老玩家的车都有3个以上技能,这时候

车长推荐一个修理,一个灯泡,一个老兵,如果还有技能的话,坦克成员在4人以上的推荐多面手。

炮手用AP或AP金币弹的点出致命一击,修理,以及人工稳定。还有技能点炮术大师.

驾驶员则是快速转弯,如履平地以及修理。还有技能看车型出平滑驾驶或者专注撞击。

通讯兵是情景意识,声纳和修理,还有技能点出中继电台或者最后电波

装填手如果是2人,那么第一个人学规整弹药,修理和破釜沉舟,还有富余的装填手则是修理,规整弹药和灭火。

说一下为什么不学爆发装填。

现在基本都是主AP流,学爆发装填的都是被误导了,这个技能必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???

还有说老兵技能没用的,比如那个贴吧的教学贴,现在的技能和以前的3个技能经验比起来基本没什么变化,都是2技能以后升级很慢,必需开加速培训,第一技能升级老兵能给你后面的技能带来的收益远远大于盲目点出兄弟连,兄弟连是火炮必备,大部分人只有3个技能左右,而现在修理仍然是王道,所以这就是为什么上述技能,我都一定带了修理。

兄弟连除了火炮首选以外并不推荐首选,多一个兄弟连的5%要浪费很多诸如驾驶员和装填里面非常不错的技能收益。

第二,定位

上述技能是通用情况,但是领土战日趋激烈,军团需要的特殊配置也越来越多。

简单来说车型分侦察车,火炮,重坦主力

侦察车包括中坦以及轻坦,在领土战中充当侦查角色的一般是中坦,技能必然和侦察有关,而且现在基本都是移动中反复点亮,蹲坑点亮只有野战和极少数地图使用,

所以车长技能优先级是侦查灯泡伪装修理 多面……

炮手则是复仇女神伪装修理人工稳定致命一击……

驾驶员是快速转弯如履平地修理伪装平滑驾驶……

通讯兵是情景意识声纳最后的电波中继电台修理……

第一装填手是弹药规整修理伪装破釜沉舟灭火……

第二装填手弹药规整修理伪装灭火……

火炮的优先级顺序是

第一技能所有人都是兄弟连,配合补给中的金币给养(军粮可乐巧克力)可以有非常大的提升

第二技能车长是战场直觉伪装老兵修理多面手……

炮手是伪装修理灭火……为什么不学致命一击是因为只有261才有可能用AP精确命中,其他火炮多用HE所以没多大用。而人工稳定对于没炮塔的火炮你懂的。复仇女神则是你炮口15°以内的人被你点亮才起作用,指望火炮去点亮么。。。。。。

通讯兵声纳中继伪装修理……

装填手是规整弹药伪装修理灭火爆发装填(仅限261)

第二装填是伪装破釜沉舟修理灭火……

重坦情况很复杂,技能和最上面刚开始说的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情况,相信大家会有自己的一套打法和配置,这边不好断言。

说几个注意的要点

第一。装填的爆发装填这个技能还是那句话:必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???

第二。驾驶员的专注撞击对于E50收益不错,而TD一定要把修理和快速转弯先点出。中坦和T110E5以及IS7可以考虑吧第三技能点平滑驾驶(多一个垂稳)

第三。炮手的致命一击是AP和APCR,看好了不是HE和HEAT,金币弹也是分种类的,比如E100和T110E5的金币弹就不是APCR,自己看好在学技能。而T110E5的炮管脆的要命,愿意点炮术大师的也可以。

第四。在3人组队或者领土战中,位置靠近侦察车的部分车辆请把中继电台作为第二优先级技能。保证持续点亮。

第五。老鼠E100请带好炮对镜,所以不要把车长的灯泡点出,没有意义,你本身就是扛炮弹的,亮不亮无关紧要,把侦查修理多面作为3个优先级技能

第六。侦查车请注意你的视野,目前现在所有车辆视野都被砍掉~~,自己的视野请把握好。

还有许多新人车不多,技能也不多,只有 1个或者2个技能的话,如果你以及有2个技能,推荐满修理!!不管什么车,目前修理仍然是最OB的技能,性价比最好。如果只有一个技能,我推荐车长老兵,然后剩下人修理,老兵这个技能后期成长性非常好,初期技能升级快,老兵这个投入非常值得。

还有很多地方都是需要各位实战中去摸索,我也是一样,欢迎探讨。

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