《真三国无双3》npc武将文件修改研究,会员:j_hane原创 NPC武将 1.所在地 在X:\ShinSangokumusou3\media\data\scenario\文件 2.文件里3代无双42武将起始地址 0008赵云 0020关羽 0038张飞 0050夏侯惇 0068典韦 0080许储 0098周瑜 00B0陆逊 00C8太史慈 00E0貂蝉 00F8诸葛亮 0011曹操 0
《真三国无双3》npc武将文件修改研究 会员:j_hane<原创
NPC武将
1.所在地
在 X:Shin Sangokumusou 3mediadatascenariounitdata.bin 文件
2.文件里3代无双42武将起始地址
0008 赵云
0020 关羽
0038 张飞
0050 夏侯惇
0068 典韦
0080 许储
0098 周瑜
00B0 陆逊
00C8 太史慈
00E0 貂蝉
00F8 诸葛亮
0011 曹操
0128 吕布
0140 孙尚香
0158 刘备
0170 孙坚
0188 孙权
01A0 董卓
01B8 袁绍
01D0 马超
01E8 黄忠
0200 夏侯渊
0218 张辽
0230 司马懿
0248 吕蒙
0260 甘宁
0278 姜维
0290 张角
02A8 徐晃
02C0 张郃
02D8 甄姬
02F0 黄盖
0308 孙策
0320 魏延
0338 庞统
0350 孟获
0368 祝融
0380 大乔
0398 小乔
03B0 曹仁
03C8 周泰
03E0 黄月英
。。。。。。往下应该就是大众脸的地址...没时间一个一个去试。。。
3.一些参数含义
每位武将包含24个参数,我试了几个参数。。。其他暂无时间,请各位有志之士继续
参数1=模型编号,表示用谁的模型
参数2=颜色编号[仅仅可用于大众脸以及自创将]
参数3=招式编号,表示用谁的招式
参数4=坐骑编号,表示作为NPC武将时的坐骑。
参数5=武将攻击力
参数6=武将防御力
参数7=弓术[攻]
参数8=弓术[防]
参数9=骑术[攻]
参数10=骑术[防]
参数18=武将武器编号[仅仅是外型以及范围,不改变武将的武器名字]
参数20=NPC将所带攻击属性,还有一个比较恶心的设定:NPC必须无双满了才会发动玉属性
参数22=出招意向
参数1 模型代码
00 赵云
01 关羽
02 张飞
03 夏侯惇
04 典韦
05 许储
06 周瑜
07 陆逊
08 太史慈
09 貂蝉
0A 诸葛亮
0B 曹操
0C 吕布
0D 孙尚香
0E 刘备
0F 孙坚
10 孙权
11 董卓
12 袁绍
13 马超
14 黄忠
15 夏侯渊
16 张辽
17 司马懿
18 吕蒙
19 甘宁
1A 姜维
1B 张角
1C 徐晃
1D 张郃
1E 甄姬
1F 黄盖
20 孙策
21 魏延
22 庞统
23 孟获
24 祝融
25 大乔
26 小乔
27 曹仁
28 周泰
29 黄月英
2A 自创男[默认造型]
2B 自创女[默认造型]
2C头巾武官
2D 铁盔武官
2E 文官
2F 南蛮武将
30 兵卒
31 什长
32 女兵
33 卒伯
34 弓兵
35 弩兵
36 黄巾士兵
37 黄巾兵长
38 蛮兵
39 藤甲兵
3A 女蛮战士
3B 男蛮战士
3C 投爆兵
参数2 颜色代码
00=蓝[魏军阵营色]
01=红[吴军阵营色]
02=绿[蜀军阵营色]
03=紫[南蛮/董阵营色]
04=白[吕军阵营色]
05=黄[黄巾/袁军阵营色]
参数3 武将招式代码
00 赵云
01 关羽
02 张飞
03 夏侯惇
04 典韦
05 许储
06 周瑜
07 陆逊
08 太史慈
09 貂蝉
0A 诸葛亮
0B 曹操
0C 吕布
0D 孙尚香
0E 刘备
0F 孙坚
10 孙权
11 董卓
12 袁绍
13 马超
14 黄忠
15 夏侯渊
16 张辽
17 司马懿
18 吕蒙
19 甘宁
1A 姜维
1B 张角
1C 徐晃
1D 张郃
1E 甄姬
1F 黄盖
20 孙策
21 魏延
22 庞统
23 孟获
24 祝融
25 大乔
26 小乔
27 曹仁
28 周泰
29 黄月英
2A 大剑
2B 细剑
2C 弓兵
2D 弩兵
2E 小兵剑
2F 武官剑
30 文官剑
31 女兵剑
32 小兵枪
33 武官枪
34 小兵戟
35 武官戟
36 投爆兵
参数4 坐骑代码
01=棕驮马
02=黑驮马
03=白驮马
04=棕马
05=黄马
06=黑马
07=白马
08=赤兔
09=的卢
0A=飞电
0B=绝影
0C=白马[马车]
0D=象
0E=强象
貌似设其他参数武将会骑最普通的马出来。。。
参数18 武将武器代码
00 赵云
01 关羽
02 张飞
03 夏侯惇
04 典韦
05 许储
06 周瑜
07 陆逊
08 太史慈
09 貂蝉
0A 诸葛亮
0B 曹操
0C 吕布
0D 孙尚香
0E 刘备
0F 孙坚
10 孙权
11 董卓
12 袁绍
13 马超
14 黄忠
15 夏侯渊
16 张辽
17 司马懿
18 吕蒙
19 甘宁
1A 姜维
1B 张角
1C 徐晃
1D 张郃
1E 甄姬
1F 黄盖
20 孙策
21 魏延
22 庞统
23 孟获
24 祝融
25 大乔
26 小乔
27 曹仁
28 周泰
29 黄月英
2A 大剑
2B 细剑
2C 新武将剑
2D 新武将枪
2E 新武将戟
参数20 NPC武将属性代码
00=玉属性随机 [有待确定]
01=炎
02=雷
03=斩
04=冰
05=烈
06=毒
参数22 出招意向
通过改此参数我分别看见武神出C3,C4,C5还有6方
4. 例子
以0020H的关羽为例说说。。
参数1 在0020H,是武将模型。关羽的模型是01,如果改成02,那模型就变成张飞。
参数2 在0021H,是颜色。如果用无双武将造型那必须是00,如果模型改为大众脸造型那就可以在这项选颜色。
参数3 在0022H,招式编号。关羽招式为01,改成36那么关羽就用投爆兵的招式了。
参数4 在0023H,坐骑编号。关羽坐骑编号是07=白马。改成08,那作为NPC出来就是赤兔马
参数7,8 在0026和0027H,分别是武将的弓攻防。改变可以增加或减低关羽的弓攻击力或对箭防御力
参数9,10 在0028和0029H,分别是武将的骑术攻防。改变此参数可以增加或减低关羽的马上攻击力或马上防御力
参数11 在002A,移动速度。加大此参数可以令关羽走得更快。
参数13 在002C,跳跃高度。加大此参数可以令关羽跳得更高。
参数20 在0033H,属性编号。关羽的NPC属性为02=雷。改为01,那作为NPC出来就是炎属性。
5. NPC武将属性一览,给各位不玩修改的玩家也可做一个参考
00 赵云 00
01 关羽 02=雷
02 张飞 01=炎
03 独眼 00
04 典韦 02=雷
05 许储 02=雷
06 周瑜 01=炎
07 陆逊 01=炎
08 史哥 02=雷
09 貂蝉 00
0A 诸葛 05=烈
0B 曹操 03=斩
0C 吕布 01=炎
0D 尚香 00
0E 刘备 02=雷
0F 孙坚 01=炎
10 孙权 00
11 董卓 00
12 袁绍 00
13 马超 02=雷
14 黄忠 00
15 狼牙 00
16 张辽 00
17 司马 06=毒
18 吕蒙 01=炎
19 甘宁 02=雷
1A 姜维 02=雷
1B 张角 01=炎
1C 徐晃 00
1D 张郃 00
1E 甄姬 00
1F 黄盖 00
20 孙策 02=雷
21 魏延 00
22 庞统 04=冰
23 孟获 01=炎
24 祝融 00
25 大乔 02=雷
26 小乔 00
27 曹仁 00
28 周泰 03=斩
29 月英 04=冰
6. 以下是一些猜想与疑问。。。[数值用十进制表示]
第14参数,无双武将一般是16, 吕布是18。大众脸是13。。。AI???
第17参数,无双武将都是64。。。
无双武将第24参数与下一无双武将第1参数数值上相同。。。
暂时就这么多了,时间上并不允许做进一步的测试。。。往后就拜托各位高人了
《真三国无双3》貂蝉 虎牢关之战(联合军)
大P被借走导致各种无聊
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大概习惯了之后无双系列,353的自动锁定现在玩起来感觉非常的不自在
353的一骑讨是该作的一大特色,有点格斗游戏的味道。不过一骑讨中我方能力似乎是回归初始状态,导致HARD难度下敌方武将的攻防和我方差异极大,特别是敌方武将的攻击非常恐怖,有时候一不小心失误就可能直接被KO了。即使是非斗气武将,攻击也是相当可怕。
虎牢关的吕布在EASY难度还可以打出硬直,到了NORMAL难度也许因为我方攻击和他的防御差异较大的关系,普通攻击已经无法给予其硬直,HARD难度更是一丝丝的磨体力。一些本来可以浮空的无双攻击,对吕布已经无法浮空,像周泰超高伤害的原地吸人无双对吕布也会慢慢推开从而导致无法全中。而且一骑讨的时间限制还是太少,像吕布如果不紧追着他打,这么点时间通常情况下根本不够KO他,防实在太高了。