200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

时间:2023-06-04 23:36:02

相关推荐

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析,《地狱之门》战斗其实相对于前面提及的3个方面来讲,战斗的重要性其实是凌驾在这三者之上的,毕竟《地狱之门》中还是要七分靠战,三分靠养才能成为一方霸主。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

《地狱之门》战斗其实相对于前面提及的3个方面来讲,战斗的重要性其实是凌驾在这三者之上的,毕竟《地狱之门》中还是要七分靠战,三分靠养才能成为一方霸主。

上次灰溜溜逃跑的人类居然回来了?!

说《地狱之门》的战斗有什么特色,首先被人提到的一定是即时战略加卡片的游戏方式。但在我玩过一段时间后,让我印象深刻的不是那宣传口号般的游戏特色,而是更为直接的觉得这游戏真正的精髓是在操作和对双方阵容的理解上。

战斗中我一般是使用自动模式,因为每个仆从都有2个或以上的技能,玩家要精确的操作每个仆从并释放技能并不现实。而自动模式会为大家减轻很多操作量,让玩家能集中精力控制关键的两、三个仆从的走位和攻击。

至关重要的是,一个简单的走位拉扯不单单会为玩家在输出争取到更好的位置,而且还可以将在身边追赶的敌人拉开,让它疲于跟着你控制的仆从,从而直接减少它的输出量。不过每次操作都可能会影响到其他仆从的站位,请大家注意一下咯。

例如将一个顶在前面的近战拉开,就容易将站在靠中间的奶妈暴露出来。这是要极力避免的,如果奶妈先死的话,就说明这次战斗已经输了一半了。这也间接证明了奶妈在所有战斗中的重要性(记得在某款网游中流传着这样一句话:团战可以输,奶妈必须死,如此招人恨的估计就MT能够和它一较高下了)。

快过来让我捏捏,据说这样可以快高长大

而游戏中除了拉扯走位和攻击之外,最重要的是玩家必须充分了解四大元素是存在相克的,比如水克制火,所以水属性的仆从攻击火属性的仆从伤害会增加一倍。所以每次玩家在刷副本之前都应该针对这个副本中怪物的元素属性而组成针对阵型,一来要避免被属性相克,二来要争取能够有额外的输出。当然刷副本的阵型算是容易安排的了,毕竟副本里的敌人和玩家实力还是会有一定差距的。

最难的是pvp中的阵容选择。依我个人打pvp的经验来看,难就难在遇到那些旗鼓相当的对手时,如何将自己胜率提至最高。

像是这种情况我会建议玩家做以下几件事:第一,玩家需要注意对方的属性组合,如果对方属性比较单一的话就看看自己有没有能够克制的牌组,如果有当然胜算大增,而没有的话就需要注意不要被对方克制了。不过这种情况我是不建议玩家继续战斗的,换其他对手更为实在。第二,看清楚对面的技能等级是不是那种压倒性的,因为《地狱之门》不存在属性减伤的规定,所以对手的技能过于强大还是能够在很快时间内秒了我们的仆从的。第三,也是最诡异的一点,就是看看对面是不是那种特殊阵容。

我将PVP的特殊阵容大概归纳了有两种(还有其他类型的阵容,不过这里指介绍着两个)。其一是全远程一波流。讲究的是将全远程输出的技能放在一起,让对方一上场就被秒杀大半甚至全部。这个阵容非常极端,不过个人看来胜算很高。至于克制方法嘛,我还没想到虽然那种突进技能可以破解这样的局,只是有突进技能的仆从不多,而且相当珍贵。其二就是刚刚说到的突进技能队。这类型的对手非常难缠,开局玩家释放的所有技能几乎可以全部闪开然后瞬间来到对面仆并眩晕所以我建议还是将属性克制的近战配合奶妈去硬刚吧。因为远程仆从血量相对不足,一旦被贴身就注定成为悲剧,而近战还能在眩晕之后保持不错的血量,这样一来配合奶妈的补血估计还是有反杀的可能性。

pvp的阵容除了要审视敌我双方的阵容以外,还有一点就是需要即时操作。这个操作和刷副本有一些不同。因为玩家在战斗开始之前就知道对方的阵容,所以在PVP中我会去寻找那些能够尽快击杀的单位集中火力(例如奶妈)。

这次来了就别想那么快就可以回去,留下来陪我喝喝茶吧

虽然说每次打PVP都要十分谨慎,而且随着积分增加还会抽到更强的对手,不过这也正是《地狱之门》这个游戏的魅力所在。玩家在每个时期都需要全神贯注的去完成哪怕是一件看起来微不足道的事,然后一步一步去积累自己财富从而壮大自己!这才是这款游戏的精髓。

阅读延伸:

《地狱之门》水系最强DPS 潮月魅伶介绍

《地狱之门》浸水牢笼必过攻略 新手攻略

《雷霆战机》极光幻影获取攻略

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

关于读书,有人说要先把一本书读薄,才能了解其中的精髓,对于游戏来说亦是如此,不管什么游戏玩的明白,首先都是了解了它的整体框架和核心玩法,于我而言,将《地狱之门》简化提炼其实就是一款卡牌游戏,但是却很好地将动作的元素融入其中,让玩家以为自己是在玩一款动作游戏而又不那么的费时费力。

《地狱之门》游戏截图1

《地狱之门》画面采取3D俯视视图,画风充满了欧美的魔幻气息,音乐和音效也很有魔幻动作巨作的味道,背景设定蕴含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打开了地狱之门便无法回头,只能不停的让自己强大,一直一直战斗下去....。.

《地狱之门》游戏截图2

《地狱之门》游戏截图3

开始的时候,蘑菇酱以为这是一款动作游戏,因为需要引导人物进行移动和攻击,而之后发现游戏会让玩家选择自动战斗还是手动战斗,相比于手动战斗的不便利,相信大多数玩家都会选择自动战斗,游戏中英雄的走位、攻击,怪物的出现、反击、掉血、死亡,都使游戏跳脱了现有卡牌的死板框架,打击感更加强烈,视觉效果更加生动真实,似乎显露出要从最初《我叫MT》将战斗极简化回归到战斗华丽化的趋势。

《地狱之门》游戏截图4之主界面

《地狱之门》游戏截图5之卡牌系统

因此,在《地狱之门》中,最为重要和核心的不是战斗的操作,而是卡牌的选择和培养。游戏中很有特色的一点是融合了风、火、水、土四种元素,使徒和怪物都归于这四种元素之下,无论是强化,属性技能的释放都与此息息相关。每次战斗上阵的使徒只有四个,游戏中提供了自动选择这一便利方式,但据蘑菇酱观察,自动选择还是以等级为优先,对于使徒的培养有四种方式:技能升级、强化、恶魔之血、突破,前两个无需赘述,恶魔之血简而言之就是吃药对使徒进行单项加成,突破类似于合成,用一张相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星级并不会改变。

《地狱之门》游戏截图6之召唤系统

在《地狱之门》的副本战斗中,某一元素属性的使徒杀死怪物即会有该元素能量的积攒,比如风、土、火元素使徒上阵,风属性使徒击杀了一名怪物,界面上方对于的风属性蓄力槽便会增加一些能量,蓄满之后可通过能量槽释放该属性大招。

《地狱之门》游戏截图7之试炼系统

《地狱之门》的开发商和运营商对于玩家之间的交互还是比较看重的,在玩家刷副本的进程中时而会跳出提示说你遇到了一位召唤师,是否将他添加为好友,当玩家添加之后,会在刷副本开始时提示是否需要好友帮助,通过好友的帮助或是被好友用来帮助战斗均会获得友情点,可以使用友情点来抽取使徒。

《地狱之门》游戏截图8之对战系统

在刷副本的过程中不仅会遇到朋友,还会遇到敌人,随时出现的首领会让玩家无法战胜,此时便需要朋友们的帮助,共同打倒大boss,一起分享胜利的果实,因此对于玩家来说形成稳固的好友圈非常重要,同时,主界面的右下方还有一个玩家社区的按钮,里面包含各种玩家类似于微博一样对游戏的感受和吐槽,更进一步的增强了游戏中玩家之间的交互性。

《地狱之门》游戏截图9

《地狱之门》游戏截图10

蘑菇酱觉得游戏中很有意思的是试炼系统,是一个小游戏,分为普通和高级,需要玩家在限定时间内将12张或者更多背面朝上的牌翻页匹配,很是考验记忆力和反应力,匹配成功的怪物就会归于你的麾下,相对来说还是很有挑战性和乐趣的。还让我觉得有意思的是遭遇卡机或者加载时会提示:请等待,地狱业火永不熄灭,似乎真的可以沉浸在那个气势恢宏的游戏世界中不再出来....。.

《地狱之门》游戏截图11

《地狱之门》游戏截图12

游戏的战斗没有跳过功能,说实话,对于不喜欢操作的玩家来说,刚开始的逼真立体画面以及爽快的打击感可能会带来一时新鲜,但是后来越发冗长的打斗过程除了可以释放元素之力之外,似乎没有更多的事情可做,等待过长过于漫长。

《地狱之门》游戏截图13

《地狱之门》游戏截图14

《地狱之门》与其他很多大型网游一样,对于硬件的要求比较高,手机发热非常明显,并且存在卡机和闪退的bug,最让人想吐槽的是UI设计不够合理,按钮偏小,不便于点击。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。