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《刀塔传奇》难度6英雄试炼相关技巧解析

时间:2020-01-04 16:03:58

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《刀塔传奇》难度6英雄试炼相关技巧解析

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《刀塔传奇》难度6英雄试炼相关技巧解析

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刀塔传奇25级开启英雄试炼,里面有3个副本,分别是折戟山谷、诅咒之城、女武神的对决。每个试炼都有4个难度,进入等级分别是:25、30、60、75、80、85耗的体力都是6点,失败不扣除次数。

【折戟山谷】每周二、五、日开启

奖励:难度Ⅰ:敏捷之刃碎片;难度Ⅱ:敏捷之刃、秘银锤装备碎片;难度Ⅲ以上:敏捷之刃、秘银锤和角鹰弓装备碎片。

敏捷之刃可装备英雄有小黑、美莎、电魂、火枪、白虎、小娜迦、亚龙等英雄。并且可合成夜叉、蓝杖和散失等装备。

秘银锤可装备英雄有小黑、美杜莎、火枪、白虎、大鱼人、月骑、巨魔、敌法等英雄。还可合成小电锤、黑黄和暗灭等装备。

角鹰弓可装备英雄有直升机。还可合成蝴蝶和虚灵等装备。

这些装备多适合敏捷型英雄。

折戟山谷怪物为全物免。所以我们用法系英雄来打就可以了。法系英雄比较脆皮最好配置一个前排顶住。

【诅咒之城】每周一、四、日开启

奖励:难度Ⅰ:智力法杖碎片;难度Ⅱ:智力法杖、大剑装备碎片;难度Ⅲ以上:智力法杖、大剑和水晶法杖装备碎片。

智力法杖可装备英雄有宙斯、火女、双头龙、黑鸟、沉默、痛苦王、骨法等很多智力型英雄。可合成蓝杖、推推棒、风杖、阿托斯、小人书和红杖等等装备。

大剑可装备英雄有小黑、美杜莎、火枪、骨弓、风行、亚龙、船长、月骑等英雄,还可合成狂战斧、洛萨等装备。

水晶法杖可装备英雄有火女、宙斯、痛苦女王、恶魔巫师、全能骑士等英雄。合成冰甲、羊刀等装备。

这些装备多适合智力型英雄。

诅咒之城怪物为全魔免。建议选择物理输出英雄,比如小黑,剑圣,巨魔等等。

【女武神的对决】

奖励:难度Ⅰ:力量之斧碎片;难度Ⅱ:力量之斧、极限球装备碎片;难度Ⅲ以上:力量之斧、极限球和掠夺之斧装备碎片。

力量之斧可装备英雄有蓝胖、神灵武士、潮汐、小娜迦、斧王等英雄。可合成黑黄、散华和蓝杖等装备。

极限球可装备英雄有美杜莎、死亡先知、火女、冰女、宙斯、白虎、光法、恶魔巫师等英雄还可合成冰眼、林肯、羊刀和分身斧等装备。

掠夺之斧可装备英雄有熊猫、死骑、神灵全能骑士。还可合成龙心和撒旦等装备。

这些装备多适合力量型英雄。

这应该是英雄试炼中最难的一个,因为前期普通玩家很少能组成一个妹纸军团,顶多是小黑+小鹿+火女+首抽的英雄比如痛苦女王、风行、黑鸟等,就算是到了中期也非常难,因为,没有妹纸肉盾。小编去看了一遍,目前版本(1.8)肉盾中是妹纸的只有1个小娜迦,还是个输出型的脆皮盾,这小蛮腰禁不起几下折腾啊。

不过女武神掉的东西是真好:力量之斧、极限球、掠夺之斧。尤其是极限球,是紫色之后非常非常紧缺的物品,因此女武神最好去通关反正输了只扣体力,不会扣除进入次数。

女武神的对决,必须是妹子英雄才能去,队长们多培养几个妹子英雄就可以了。

以上就是《刀塔传奇》英雄试炼难度6攻略全部内容,祝大家游戏愉快哦!~~~

《刀塔传奇》人马竞技场队伍分析 破解拦路马

要问7月最火的话题是什么?我想应该是人马了,这个英雄个人认为应该是龙图下得最好的一颗棋子,为什么这么说呢?原因不外乎以下几点:

1、变相的调整游戏平衡。

2、改变竞技场格局。

3、又吸引了一些已经厌倦了白虎传奇的玩家,增加了可玩性。

下面一一为大家分析

众所周知的,刀塔传奇又称白虎传奇和影魔传奇,自从影魔被削弱后,就只剩下白虎传奇的名号挂着了。

分解一个英雄不是一件轻松的事,龙图知道,我们玩家也知道,培养一个英雄所花费的时间、精力和金钱,无法衡量,改得不管好与不好,都被吐槽,所以,机智的龙图就根据世界万物,相生相克的道理,同时也根据dota的英雄相克制原理,推出了这个早产儿人马

竞技场上千篇一律的格局也得以打破,白虎不再是队伍标配,呈现出百家争鸣,百花齐放的和谐局面,人马是否可以替代潮汐,蓝胖,刚背,骷髅,熊猫作为首选T。

自己的观点:人马并不是无敌的存在,也没有贬低其他T的存在价值,只是告诉大家不要盲目跟风,只有结合自己的英雄阵容,才能知道他是否适用于自己的战术体系,没有无敌的阵容,只有牛逼的搭配。

第一场

进攻方阵容人马、双头、巫妖、冰女、光法

防守方阵容熊猫、敌法,一姐,白虎、小黑

注:这里的人马是三星紫3未附魔的,另外视频可能较模糊,第一次做,还请各位见谅,后面的会好一些

结论:作为法T,即便是人马才三星未附魔,也能完成他的使命,保护法师输出(当然,是相对对面阵容来说的)

第二场

进攻方阵容潮汐、巨魔、双头、白虎、小黑

防守方阵容人马、双头、巫妖、冰女、光法

结论:虽然这场输了,和对面五星潮汐相比较,三星未附魔略有些脆,随着人马的倒地,后排法师就只有被收割的命了,但是在同样的星级条件下,个人认为应该是55开的胜率,后续有机会的话,会做一个同法系阵容,不同T的对比测试。

第三场

进攻方阵容人马、双头、巫妖、冰女、光法

防守方阵容熊猫、敌法,一姐,白虎、小黑

注:这场人马是满附魔,但是相差了3级,估计战斗力相差在2000左右

结论:人马同样适合混搭队伍,尤其对骷髅巨魔这样的国家队克制较大,开场盾抵消了巨魔的飞斧和双头的喷火和巫妖的冰,在输出方面对比较为明显。

总结:

1、三场分别对应了不同的T所组成的阵容,在肉的程度上,人马还是不输给其他T的,相反,由于一技能的效果,还会带来许多战场上意想不到的效果,增加了游戏的意外性和运气成分,结局更扑朔迷离。

2、人马较为克制的一些开场先手技能的英雄,巨魔(两场对比测试下来,看看巨魔的输出),白虎,先知,影魔等等,除此之外,还有一些小细节供大家分享,有时候战况胶着时,人马开大,对面小黑(飞机)开大,有几率躲避小黑(飞机大)的箭,因为人马大后,队伍会往前走。

3、人马可百搭,适用各个组合,结合以上两点,在阵容选择时,个人建议搭配法系队伍为主,可以将输出最大化,但是由于等级开放,传统国家队进阶后,更肉了,这也让法系队进攻时常常因为秒不死人而被反打,但以后法系进阶后,估计输出会跟上。

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