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《我的世界》新指令解析详细解析攻略

时间:2020-02-19 13:36:05

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《我的世界》新指令解析详细解析攻略

《我的世界》新指令解析详细解析攻略,《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》新指令解析攻略。

《我的世界》新指令解析详细解析攻略

今天小编为大家带来《我的世界》解析新指令用法详解,下面一起来看下吧。

游戏1.8版本14w27b快照中加入了dataTag:{CommandStats},dataTag是控制积分板,用来做冒险地图,有四个功能:Block,Item,Entity、Success,探测玩家包里有多少个某个物品,地图中有多少生物。

Blocks,控制方块,指令方块放置了几个方块,将积分变到几分,若是 /setblock,就是1,/setblock只可放一个方块,要是/fill,那有很多,玩家/fill多少方块,显示多少。

Items,控制物品,探到玩家身上带来几个指定物品,跟/clear结合,删除玩家某个物品0个,Item显示玩家物品数量。

Entities,探测生物,如用/tp @e ~ ~ ~,把所有生物TP到他们当前位置,Entity会显示有多少个输出。

Success,控制执行的次数,要是Item,/clear 后,探测到有多少个物品,Success还是1,只执行了一次。

NBT格式

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",

AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",

AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",

SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}

NBT格式有Blocks、Items、Entities、Success,把积分板变量改成相同,方便Blocks玩家,Entities玩家,计分板里面的玩家系统,用假名。

用NBT做点准备工作,创建计分板变量,假名这些。

建个计分板变量,指令方块里输入:/scoreboard objectives add (变量名字) dummy,变量名字地方随便写,建个假名,跟之前一样,指令方块里分别输入:/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0,需要4如果假名,有4个选项,放四个指令方块,分别输入4个名字。

设置计分板显示,用setdisplay:/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字),这指令把计分板变量,显示在游戏画面右边,输入完这条指令后,则是不会出现东西,还未加入积分,这里把名字积分设成默认的0。

改成0的指令:/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0,有4个假名,那么4个都要一个一个的设置。之后控制显示使用的指令方块,地上放个指令方块,然后输入:

/blockdata ~ ~ ~

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",

AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",

AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",

SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}

跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。

/blockdata ~ ~ ~

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b",

AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective:"14w27b",

AffectedEntitiesName:"Entities", AffectedEntitiesObjective:"14w27b",

SuccessCountName:"Success",SuccessCountObjective:"14w27b"}}

假名不同、变量一样,执行就行,指令方块自己注入所有信息,只有注入的指令方块才能执行,注入完以后,别打掉指令方块,要不要重新注入。

注入完后,清空指令方块里的指令就能打了,这样:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ 0 replace ,指令方块把上面3格换成石头,看计分板,控制Blocks的名字就会将0换成3,换了3个方块,Success处也会+1分。

后面控制Entities,Item一样,Entities可用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有生物移到他们当前位置,Entities显示所有移动生物的数量。

后面的Items,用/clear或者/give什么,增加Items假名积分。

《我的世界》暗道打开方法图文教程

《我的世界》中暗道的种类有很多,比如隐藏门,隐藏楼梯等,这些暗道在游戏中制作方法想必大家都很清楚了,但是这些暗道的打开是很复杂的,因此有很多小伙伴不会打开,那么下面小编就给大家介绍一下暗道的打开方法。

难道就只有你们自己能看到旁边的拉杆,按钮?有些强悍的玩家巧妙地利用耕地打开暗道,能想出这种方法我很佩服,但要是你从暗道出来,把耕地踩回泥土,它可不会立即变回草方块,这很明显。

我想到一个好方法,那就是焚烧池。(请看下图)

只要一根鱼竿,往里面一抛。

门就开了

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