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《我的世界》岩浆怪打法详解攻略

时间:2019-09-16 22:52:40

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《我的世界》岩浆怪打法详解攻略

《我的世界》岩浆怪打法详解攻略,《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》岩浆怪打法详解攻略。

《我的世界》岩浆怪打法详解攻略

《我的世界》合成表之岩浆怪,是一种能在下界找到的敌对生物,大家对于这种生物熟悉么?不熟悉的话下面就跟小编一起看看他的属性吧,希望对大家有帮助。

它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。自1.1更新后,任何大小的岩浆怪都可以掉落岩浆膏,但同时它们也变得更难以杀死了。当它们移动时,它们会跳起来并瞬间分成好几层,这会使它们露出它们身体的表面和里面的岩浆核心。它们在岩浆里面时会减速并下沉,但不会溺死在里面。

属性:

生命值

巨型: 16 ()

中型: 4 ()

小型: 1 ()

护甲值

巨型: 12 ()

中型: 6 ()

小型: 3 ()

攻击力

巨型: 6 ()

中型: 4 ()

小型: 2 ()

生成于

下界

首次出现版本

Beta 1.9 Pre-release

网络ID

62

存档ID

LavaSlime

掉落物

0-4 岩浆膏

经验值

巨型: 4

中型: 2

小型: 1

外貌

岩浆怪是个有着和爬行者与史莱姆同样面孔但颜色不同的棕色方块形生物。

行为

当它们处于被动形态时,岩浆怪会缓慢地移动并以大约两秒的间隔向前跳跃。当发现玩家时,岩浆怪会快速移动并跳跃着靠近玩家,不过玩家依然可以甩开它们。当然,它们还会试图通过直接跳向玩家的头顶并落下来伤害玩家。但是它们不能像这样对其它生物造成伤害。

你知道吗

岩浆怪并不能在岩浆里游泳,它们只能在岩浆湖的湖底跳跃。因此,尽管它们不会被溺死,它们还是会陷入深岩浆陷阱里不能出来。而且它们在水里和岩浆里的移动非常缓慢。

岩浆怪看上去很像是史莱姆的下界版。尽管它们显的很相似,但是它们的材质文件组成是十分不同的。

与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得。这是因为适合于生成的平坦地面更少。

所有大小的岩浆怪都会掉落经验球,而不仅是小型的才会掉。这意味着杀死一个巨型岩浆怪和它分裂出的所有个体总共会给玩家提供28点经验值,而不是其它怪物的5点经验值。

不管它怎样尝试,岩浆怪也不能在水中顺利地跳起来,尽管它们可以往四周移动。如果它们完全淹在水下它们将会溺死。但是它们依旧会分成较小的个体并恢复它们的氧气值。

和小型史莱姆不同,小型岩浆怪依旧能伤害玩家。

和只有在主世界某些特殊区块的40层以下才能生成的史莱姆不同,岩浆怪可以在下界的任何地方生成。

岩浆怪经常可以在岩浆里发现,因为它们并不会受到岩浆的伤害。

像史莱姆一样,岩浆怪不是在追逐玩家时,它会往一个方向跳。

它们并不需要地狱岩,玩家可以通过更改刷怪笼的属性以在主世界生成它们。而在Minecraft 1.1,玩家不需要改变刷怪笼的属性就可以在创造模式里面用岩浆怪刷怪蛋来生成它们。

似乎岩浆怪(至少是小型的)只能够用它们的底面来伤害玩家。

岩浆怪不会受到掉落伤害。如果它们在很高的悬崖掉下来它们并不会受到伤害。这可能是归功于它们如此高的跳跃高度。

抗性药水给予巨型/中型/小型岩浆怪抵消掉大多数攻击48%/24%/12%伤害的能力。 这意味着你至少要造成31 点物理伤害来去杀死一个岩浆怪。

岩浆怪的滞空时间比史莱姆长很多。

岩浆怪的眼睛在低光照水平时会发光。

它们似乎在创造模式中被刷怪蛋在主世界刷出来时总是往南边移动。这是因为刷怪蛋总是把刷出来的生物面朝方向设定成0(南边)。

用刷怪蛋产生的岩浆怪的大小是随机的。

漏洞

岩浆怪在多人联机游戏里并不使用它的跳跃特效。

它们会故障性地穿墙攻击玩家或者从隧道和屋顶上掉下来或从另一边攻击玩家,例如说穿越屋顶以达到攻击范围。或者它们会穿越沙柱并推动玩家但不造成伤害。它们会在灵魂沙下陷并变得刀枪不入,但它们还可以跳动或攻击。

《我的世界》雷暴效果详解攻略

《我的世界》雷暴在游戏中经常会遇到,它会在地图中随机劈下来,制造出短暂的火灾,因此小伙伴们需要了解它,因为只有了解了,才能更好的进行游戏,下面就由小编来给大家介绍下,希望大家喜欢。

《我的世界》合成表之雷暴,是一种在降雨,降雪或干燥的沙漠风暴其间随机发生的天气情况。所有这些天气变化都适用,虽然由于雷电会出现以及亮度水平会下降到7级,但是雷暴是截然不同的。即使是在大白天,攻击性怪物仍可以出现。然而,怪物数量会比晚上少得多,因为它只是勉强黑暗得足以让它们出现。

闪电是风暴的一种致命元素。它会在地图中随机劈下来,制造出短暂的火灾。虽然几乎大多数都由雨水立即扑灭,但是会点燃木头和其他可燃物品也是可能的。雷击使用与TNT或爬行者爆炸相同的声音,或至少直到改变了TNT爆炸的声音以及一些其他的声音的Beta 1.8.1更新前。

效果

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。

如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。

如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并有更强大的爆炸威力。

被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。

如果闪电击中一个怪物(猪和僵尸猪人除外),这将导致它受到伤害。

像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。

当雷电发生在下界时(通过破解或Mod)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。

如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。

玩家可以在雷暴时在床睡觉,无论是什么时间。

如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。

如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。

击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。

如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。

如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。

如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

你知道吗

雷电不像其他的天气,不具有与它相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中,以此来制造动态,逼真的闪电。

闪电不会对僵尸猪人或恶魂造成伤害,因为它们(除了从被雷电击中的猪而变成的僵尸猪人)不会在主世界出现,亦因为在下界或末路之地没有任何雷暴。但是他们有可能从地狱门来到主世界。

闪电可以直接通过方块来击中地面。

只要你距离闪电512格以内,你看到它的同时亦会听到它。

一路下到基岩你都能听到雷声,即使是在虚空里。

在Beta 1.8的新照明系统引入动态照明效果。每个雷击会短暂照亮所有顶层的方块,制造一个更引人注目的闪光。

当高压爬行者在它成为了高压后第二次被雷电击中时,它会导致高压爬行者死亡;死因被定义为超载。

雷击造成的森林火灾是罕见的,除非闪电击中树底下,因为降雨无法将火扑灭。

在声音更新之前,TNT和闪电有相同的声音。

如果通过闪电来看水,水会消失。在水中也看不到闪电。

闪电和降雨不会出现在沙漠生物群系中。

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