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《神秘海域:黄金深渊》通关感想

时间:2021-01-04 00:38:35

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《神秘海域:黄金深渊》通关感想

《神秘海域:黄金深渊》通关感想,入手4天之后《神秘海域:黄金深渊》终于通关。为了最速白金,所选难度为困难。 本人入手这个游戏不算早,作为首发游戏之一,相信通关的玩家已经有很多了。本作总体给我的感觉就是波澜不惊,没有给我留下什么印象特别深刻的经典桥段。这次我们的财宝猎人德雷

《神秘海域:黄金深渊》通关感想

入手4天之后《神秘海域:黄金深渊》终于通关。为了最速白金,所选难度为困难。

本人入手这个游戏不算早,作为首发游戏之一,相信通关的玩家已经有很多了。本作总体给我的感觉就是波澜不惊,没有给我留下什么印象特别深刻的经典桥段。这次我们的财宝猎人德雷克终于辞去了好莱坞演员的工作,回归了本职,安分的收集着宝藏,和他的老伙伴新朋友一起探索未知世界。

回顾整个系列的正传,《德雷克的宝藏》奠定了整个系列的基调:寻宝、杀敌、探索神秘宝藏背后不为人知的秘密。《纵横贼盗》则是整个系列的巅峰:令人惊艳的画面表现配合高潮迭起的剧情,全程无冷场的流程带给玩家的是一场好莱坞大片似的游戏体验。《德雷克的诡计》则从另一个角度描写了一段充满基情的冒险,坠机、沉船,那些为人津津乐道的经典桥段依然不断刺激着玩家的肾上腺,虽然剧情的热度不及2代那么高,但是整个故事带给我们更多的则是德雷克内心的一场救赎之旅。

看回《黄金深渊》,故事发生在1代之前,无论从剧情还是时间上来看本作都算得上是回归原点之作。我们的年青船长德雷克非常本分地做了一次财宝猎人,没有大起大落的剧情,没有波澜壮阔的好莱坞式大片的经典桥段,有的只是按部就班的找线索、寻宝、消灭阻碍在前方路上的敌人并最终发现隐藏在财宝背后的真相。经历了系列3次的洗礼,《神秘海域》系列的游戏方式已经基本定型,就像SCE本家的另一个系列《战神》一样难有创新。但这次借着PSV的首发,《黄金深渊》成功地融入了一些新的操作方式,并大幅增加了宝藏收集要素,算是在原本已经禁锢的很牢的系列思维里的一次成功突破。之前3作的宝藏收集要素很简单,从第1作就已经定型,简单概括就两个字:捡漏。沿途收集宝物这种收集要素并不新鲜,当然相对来说2代3代在找宝的方式上有了一些花样翻新,但总归创新不大。而且受制于流程,宝藏的数量最多也只有101个,形式也单一:古董。是的,不可能人人都是马大哈满地掉宝让你捡吧……但是本作就不一样了,宝物被细分为了很多类型,收集方法也不是单纯的沿途捡取,照片、拓片、文献、宝石、当然还有我们熟悉的——古董。利用PSV的新特性,BEND STUDIO带给了玩家们一次别样的宝藏收集之旅。我不禁感叹:这才是财宝猎人的本职工作!

作为一款外传,在经历了3次洗礼,还是德雷克,还是寻宝,老玩家都已经在最开始就能猜到结局的时候,BEND STUDIO展现给我们的,是一个原生态的德雷克。

《神秘海域:黄金深渊》游戏心得

《神秘海域:黄金深渊》游戏截图

谈谈个人主观上的缺点:

1.让人异常火大的射击设定

如果说三代的射击难以上手是因为加强了枪械的后坐力的话,这个bend哥做的射击简直可以说是专为德雷克喝醉了酒的情况下特制的.基本上是很难做到精确的瞄准,准星肯定是到处乱晃的,(无论是开启还是关闭六轴,这个问题在操纵50mm火炮下特别严重)加上那些你还未瞄准对敌人,仅仅是把画面中心对着他们,那些贱人就好像接到心电感应一样马上开溜或者作出左扭右扭的猥亵动作,高难度下我不止数十次对着bend竖起了中指

2.比原作还要别扭的攀爬跳跃

这个问题原作也有,就是在高处攀爬跳跃的时候明明想移动到某个方向,却转不过去或者来回在一个看板或者吊杆上转圈,这个问题被bend哥放大得有点过分,比如德雷克和女主角逃亡的时候抓住了高台的边缘,就是跳不上去只是在边缘左右来回移动于是被后面的敌人乱枪射死,或者对着50mm火炮的狂轰要从一块看板跳到另一块,却只会在原来的看板前后来回翻滚...在这些情况下我又不得不对着bend竖起了中指

3.不能随时查阅收集的进度

这个也是很火大,原作还说可以让你查看收集了什么宝物,虽说用处不大.但这一作既然分了那么多类别的收集,做个收集选项也不过分吧,特别是宝藏收集完后一般剩下的就是战利品收集了,但如果你要看收集的进度的话只能回去通过那些剧情上一定会有的收集事件才能打开收集手册.好几次我把アルカナカード看成是カディスカード,结果在17章刷了半天一张牌也刷不出来,bend你就只会做让人收集到宝物的时候才能打开那坑爹的收集手册么...

牢骚基本就是这些了,虽说大半缺点是对原作的放大,但内在还是有着神海一贯的精髓,所以还是值得花时间去白金的.下面说一下一些心得

1.关于刷武器奖杯

以前刷武器的时候可以把敌人杀光后选从储存点重来或者自杀,但这一作很多情况下选重来是不算数的,所以刷的时候留个小兵把你干掉,或者留颗手雷把自己干掉才会刷得快

2.关于爆头奖杯

其实在刷战利品的时候可以一并刷了,但不排除有些同学简单普通困难和惨烈各玩一遍一早就把战利品刷好了的情况,因此如果想单刷爆头的话可以选掩护女主角的那章,德雷克就蹲在一堆狙击枪的中间,敌人也不会向你猛烈开火所以这里还是挺好刷的,刷到女主角差不多爬过来的时候留一个狙击手一枪把她干掉,也省得你自杀了.我记得那章还可以顺带刷银牌

3.关于刷战利品

这是对目标只通2遍就白金的同学说的,一般2遍下来战利品除了金牌其它都没收集全,因此想刷的快一些的话,一般是アルカナカード: 第三章一开始碰到的2杂兵,干掉后跳崖自杀,很快就能刷满21个金币:拿50mm火炮掩护老基友苏利那一章,也是等苏利差不多跳过来后自己往下跳

银币:拿着狙掩护女主角那关カディスカード:先在16章尾段和GAU-19一起刷,因为这里要刷GAU-19射满200人,一般这里就能刷够大半了,不够的话17章拿50mm掩护但丁的场景刷

宝石:32章连rpg杀30人一起刷,这里刚好挨着悬崖,跳起来方便

順帶一句刷战利品和难度无关,拿练习难度刷也没关系

4.关于惨烈难度

基于这一代的射击系统个人推荐前期fal后期狙击枪,这2种武器除了拿重机枪的大块头其它杂鱼即使打到身体也不会像其它武器那样捱好多枪才死,特别是狙击枪一般都是1枪毙命,手枪的话尽量选威力大的比如前期的麦林和后期的沙鹰,瞄准的时候就别慢慢移动准星了,直接先把镜头中心对准敌人然后快速瞄准后射击,对大块头特别是后面跟着一群拿M4的最好先扔个雷然后拿狙开镜2枪收工,不然敌人一并往你开火再扔个雷绝对是吃不了兜着.

此外如果是实在对射击没信心的话可以采取先近身盲射然后格斗的战术,但要小心走位别陷入和敌人对划的困境,这时候旁边的敌人可是能直接把你射死的

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