《我的世界》指令方块基础常见问题解答攻略,《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》指令方块基础常见问题解答攻略。
《我的世界》指令方块基础常见问题解答攻略
《我的世界》中很多新手玩家对于指令方块还不是太了解,今天给大家带来玩家分享的指令方块基础常见问题解答,希望能帮助到大家。
Q1:如何合并2个NBT?(MC1.7+)
A:我看很多人都问我,如果我又要有Attributes,又要有Equipment,实现在同一个实体上面怎么做?这个十分简单。多个NBT的格式就是:
{NBT1,NBT2,NBT3}
比如:如果我要刷一个自定义带有装备,而且有药水属性的僵尸,那么指令就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[xxx],ActiveEffects:[xxx]}
以上指令中xxx为省略的内容。只是把主要的格式发了出来。大家看见,主要就是每个NBT之间加一个逗号就行了。
警告:我看见很多新手都会这样写:{Equipment:[xxx]},{ActiveEffects:[xxx]},这样是错的。多个NBT不能开多个括号,而是全部集中在一个括号之内。
Q2:如何在一个NBT内再加入一个NBT?(MC1.7+)
A:这个问题问的也很多。比如:怎么给村名卖的东西附魔?怎么给生物的装备附魔?这些就是NBT内的NBT。这个很简单,需要用到的是{tag}。格式是:
{NBT1,tag:{NBT2}}
主要就是在NBT内的NBT前面加一个tag,然后再包括进弯曲括号就行了。比如,如果我要给一个僵尸附魔的装备:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:"xxx",,,
tag:{ench:[xxx]}}]}
同样,xxx为省略的部位。大家看见,Equipment是给装备的NBT。里面的id,damage和count都加好了,但是如果我还要附魔,那就是在Equipment这个NBT内再加入一个NBT(ench),所以就加入:{tag:{ench:[xxx]}}。
再比如,村名交易:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{,
buy:{id:"xxx",,,tag:{xxx}},
sell:{id:"xxx",,,tag:{xxx}}}]}}
同上,tag内可以输入ench,AttributeModifiers等等和物品有关的NBT。
Q3:指令方块输出:Data tag parsing failed: Unbalanced curly brackets
......... (MC1.7+)
A:这是因为输入的NBT的括号没有对称造成的。如果开了一个括号,那就要关闭一个括号。比如,如果:
{xxxxx}}
那就是错的,因为开了一个括号,但是却关闭了两个括号。正确的方法是:
{xxxxx}
之后方形括号也一样。指令方块如果输出:Data tag parsing failed: Unbalanced square
brackets ........,那就是方形括号不对称。
总体来说,开几个括号就要关掉几个。比如:
如果开启是:{[[[{{{{,那么关闭就是:}}}}]]]}。
如果开启是:{{{{[[[[{{{{{{{,那么关闭就是:}}}}}}}]]]]}}}}。
Q4:/setblock(或者/fill)显示Cannot place block outside of the world
(MC1.7 或者 MC1.8+)
A:这是因为setblock和fill指令只可以在已经载入的Chunk内放置方块。如果输入:/setblock ~10000 ~~999999
,那么一般就会失败,因为远离玩家为格,为格的地方的并未加载。最好的解决方法是,首先自己到那个或者的地方,然后再使用指令方块。这样子每次玩家到了那个地方,就会被加载,这样子就可以实现指令了。
总有一天!《我的世界》会把整个地球都做进游戏
国外牛人已经在《我的世界》里一砖一砖堆出珠穆朗玛峰了,使用了地形生成器World Machine重现山貌,效果太TM逼真了。
《我的世界》里限制最高不超过256块砖,因此游戏中的版本要比实际山体微缩15到16倍,把摄像头拉远之后,看起来就跟真的一样。
不过拉近之后,还是一块一块的砖。