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《魔法门之英雄无敌6》感触和心得

时间:2019-12-18 16:45:23

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《魔法门之英雄无敌6》感触和心得

《魔法门之英雄无敌6》感触和心得,1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。 2,主城可以无需其他前置建

《魔法门之英雄无敌6》感触和心得

1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。

2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。

3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。

4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal

5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。

6,1级就能学一招"启蒙",+25%获得的经验值,1-2级英雄必学。人到10级可以学一招mentor,会把碰面的英雄教到自身3/4的总经验值,比如17级的大哥就可以立刻培育出一票15级的小弟,废矿的废矿,骚扰的骚扰。所以后期就是拼英雄的最高等级。

7,城防的防守加成低的可怜,英雄还可以学一堆攻城战技能。敌人ai的跑路功夫那叫一个熟练,每次都差一格让你正好追不到,所以别总奢望着拿主力英雄捉奸在野。弄个空城让他偷袭,sb电脑得了城肯定颠颠地在裸城里死守,轻松掐回来就行了。攻城战+2移动的那招后期必学。

8,我最喜欢的不死这代很颓,兵种没一个给力的。farm就全靠吸血鬼。虽然吸血值只有15%,打人还还手,跑得比僵尸还慢(只还叫什么吸血鬼),不过out of time这招相当赖皮,1个吸血鬼站在角里一个劲防守反击完爆所有大体积近战兵种。对付小体积的近战兵就两个角各站一个吸血鬼,然后分别引一个过去防守+爆菊。如果对方有3队就把第3个减速,或者用冰墙,冰箭什么的拖到后面。有4队只好SL,因为有极赖皮的无损farm。所以farm久了不死能变得很强。

亡灵巫术对不同兵种加的血还不一样,给吸血鬼和蜘蛛女人加的明显比其他兵种少。不知是什么道道。

9,人族本代很nb,7个兵种里双复活不说,中级兵个个打人不还手,骑士更是bt的攻防。不过人族真正的核心是侍卫,丫跟谁贴着站都帮着挨一半伤害,所以你眼看着光灵,师鹫,修女那一张张讨打的脸却k不实在,心里这个痛苦啊。团战极其恶心。。。只能用这个词来形容。。。

10,东瀛的兵种主要是控制力较强,7个兵种里有三个会减速,1个减主动。前期farm对近程光靠美人鱼和小鲨鱼就行。当然最好把小鲨鱼多分两队。对远程就用河童的传奇跳跃力吧。团战中剑圣和小鲨鱼的配合比较给力,基本方针就是剑圣砍一刀就跑,然后用小鲨鱼把那个倒霉蛋减速,水灵的作用就是加个buff,雪女属于没什么特点的远程。

11,野蛮人的farm核心是地精,这丫的可以满世界挖陷阱,cd只有1回合,分成n队出场,再出两种女人鹰身女人,半人马女人,就能farm大部分的近战兵。黑豹战士是典型的大战型兵种,还有天灵灵地灵灵那哥们基本没什么用,野蛮人里个个都是攻高防低的主,所以个个嘲讽。。。当然鹰身女人还是果断被评为最招打的孩子。。。

12,还有女人越来越多了,虽然多点女人偶是很高兴,但是对于英雄无敌这种军团类的游戏,嗲了吧唧的感觉也没什么意思,尤其是不死那个champion级的蜘蛛老太婆偶是看着就窝心,远没有古龙来的豪迈给力。总之感触良多,随便写写抒发下情感而已。。。

《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受

首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与孤岛危机2真心是最顶级的(虽然人家说极品飞车系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,使命召唤,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。

英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。

一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩‘死亡阴影’的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。

二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。

好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。

英雄无敌6优点:

一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的枪兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。

二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。

三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。

还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。

另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的恶心)。

我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?

不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。

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