《暗黑破坏神3 夺魂之镰》免死宝石属性详细解析,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》游戏中,死亡已经成了家常便饭。下面小编为大家带来游戏中免死宝石属性详细解析,一起来看看吧。
《暗黑破坏神3夺魂之镰》免死宝石属性详细解析
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏之中,死亡已经成了家常便饭。而玩家们在冲击高层次秘境的时候,团队配置中一定会有一个强大的T,当前2.2版本一般都是圣教、武僧和野蛮人胜任这个角色,他们的生存能力也就成了需要考虑的问题,今天小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》免死宝石属性详细解析,一起来看看吧。
宝石属性:
宝石简介:
艾葛罗德的群峰之中,时常可以发现宝石。据说这些宝石发出的和谐音律能在战斗中阻挡死亡的到来。
免死宝石,听起来就带感,这块宝石在防御宝石之中也很另类,就它的特效而言,类似于魔兽世界之中武僧的被动醉拳,而且伤害能够被消除这点也是契合了武僧的另一个技能活血酒。暴雪在设计这款宝石的时候难道是临时换上了WOW的技术人员?
实测分析:
重要测试结果:
免死宝石最高提供相当于25%的常驻减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
用法推荐:
1.伤害延迟生效并不等于没有,玩家需要在伤害返还的3秒时间内尽可能多的进行自疗,因此配合这款宝石,装备上的击回属性(造成伤害回复血量)能够得到很有效的利用。
2.消灭敌人可以移除伤害,所以击杀的怪物越多消除几率也就越高,因此这款宝石在怪物越多的时候玩家就会越硬,多多拉怪吧少年!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析
前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。
现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!
是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?
要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。
我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。
双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。
双手剑
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:
2072-2733 伤害。
每秒攻击 1.15 次
每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。
双手钉锤
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:
2448 - 2896 伤害,
每秒攻击 1 次,
每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。
双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:
10% 伤害,
1125 基础属性,
插孔。
单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。
匕首
没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:
1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,
法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,
每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。
钉锤
没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:
1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。
法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。
每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。
于是我们现在可以准备对比双手武器了。
单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:
10% 伤害,
750 基础属性,
插孔。
再加上副手上的 4 个主属性。
750 基础属性,
10% 暴击率,
15% 技能伤害,
8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。
结果
你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。
但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。
因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。
解决方法
夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。
另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。
最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。