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传说对决「传说四周年版本」更新公告—排位模式游戏玩法改动

时间:2019-08-19 16:37:42

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传说对决「传说四周年版本」更新公告—排位模式游戏玩法改动

排位赛

1. 赛季活跃奖励表现改善

赛季活跃奖励已经与大家见面两个赛季了,我们这次改善了该奖励的呈现方式,让大家更加便捷的查看奖励完成进度,和奖励情况。

2. 排位赛大厅UI位置调整

为了迎接我们即将开启的巅峰赛,我们调整了排位赛大厅的按钮位置。

赛季奖励从右上角移动到了左上角。

信誉积分等提示内容移到了右下角。

其他按钮位置没有变化。

3. 传说印记页面改善

随著我们的赛季越来越多,以前的传说印记展现方式已经不能满足部分挑战者的需求了。

这次我们重构了传说印记的展现方式。

游戏主流程体验改善

1. 局内文字聊天举报功能

- 改动背景:我们发现,挑战者在单局游戏中,经常接收到来自于队友或对手的不当发言、消极发言等不良资讯,这些资讯对挑战者本局的游戏体验影响很大,甚至导致输掉比赛。

我们希望这些在局内受到恶意对待的挑战者,能够及时回馈,帮助挑战者减轻不良发言带来的负面影响,同时让有辱骂行为的挑战者在发言时受到约束。

- 具体改动:在单局中,挑战者可以对发出不友好言论的挑战者进行举报回馈,在举报的同时,挑战者将不再收到被举报对象的任意文字讯息。

若局内有多个(非多排)的挑战者都举报了同一个对象,或者该对象在局内被我们检测到出现过不良言论,则该对象将被限制聊天交流范围,与其他局内挑战者交流隔离。

2. 局内鼓励

- 改动背景:我们希望挑战者在开局,以及局内出现正向事件时,队友们能够更快捷的相互支持,让队友们更团结一心。

- 具体改动:

(1)新增开局鼓励功能,在英雄出生后,挑战者可以点击右侧的鼓励按钮,为队友加油打气。

(2) 新增局内对战按赞功能,在挑战者完成首杀,破塔,连杀,终结连杀等事件时,队友介面右侧会出现按赞按钮,为队友按赞。

(3)挑战者可以透过设置介面控制鼓励功能是否打开。

3. 选角介面,分路表达改善

- 改动背景:我们调整了选角介面,希望挑战者表达分路需求时有更清晰的呈现。

- 具体改动:

(1)现在发送快捷消息(例如「我走魔龙路」)时,挑战者头像旁将出现对应的分路图示。

(2)改善了分路小地图显示,现在能更清晰地点击分路地图,选择自己想要玩的位置。

※ 以上功能对预选位无效。

4. 选角介面帮抢&帮禁表达改善

- 改动背景:我们调整了选角时帮抢的清晰度,以及新增了帮禁功能,希望挑战者在BP过程中有更好的体验~

- 具体改动:

(1)改善了帮抢按钮的UI展示,现在按钮将更清晰。

(2)新增帮禁功能,在挑战者点击「想禁」的英雄后,头像右侧出现的禁用介面,将出现「帮禁」按钮,具备禁用资格的挑战者可以一键禁用该英雄。

5. 局内技能加点引导

我们新增了局内技能加点引导的功能,来帮助新手挑战者和刚上手新英雄的挑战者,更快的了解这个英雄。

6. 再来一局功能改善

- 改动背景:我们改善了主流程内组队房的功能,让挑战者在整个单局主流程中,有更好的组队多排体验。

- 具体改动:

(1)返回房间功能改善:现在完成一局游戏后,挑战者和队友点击【返回房间】,将返回到自己原有的组队房中,快速进行下一局改善,不受干扰;

在单人配队开房模式时,仍然为【再来一局】。

(2)队伍中有挑战者取消配队后,也将回到原有的组队房中,不再需要重新创建房间,邀请队友。

(3)在配队成功等待进入选角时,在同一个房间内的挑战者也可以继续语音聊天了,不再有话题突然被打断的尴尬。

7. 永不投降功能

我们发现当队友发起投降时,有时会干扰到那些想要战斗到底的挑战者。

因此我们新增了本局拒绝投降的功能,当队友发起投降时,挑战者可以选择拒绝,并且本局将不会再收到投降投票提醒,系统帮挑战者自动拒绝投降。

(该功能只影响本局) 同时,挑战者在局内外均可以透过设置-基础设置,开启「自动拒绝投降」功能。

当该功能开启后,系统将帮挑战者自动拒绝所有对局其他人发起的投降。

避免打扰,永不投降,战斗到底!

8. 赛后结算MVP展示由跳舞换为动画

我们改善了结算流程中MVP展示的表现形式。

将原有的英雄跳舞动作换为了英雄大厅的动画。

9. Ban/Pick 选角介面

加入快捷文字「我帮抢」 我们发现在BP选将介面中,高楼层的挑战者经常会打字提示队友,表达类似「我可以帮你抢英雄」,因此我们在快捷文字介面中加入了「我帮抢」的快捷文字。

对局环境改善

1. 历史战绩中可举报最近一场对局

我们关注到部分挑战者回馈,在赛后结算流程中忘记举报,或者不小心错过结算无法举报。

我们这次新增了可在历史战绩中,举报最近一场对局的功能。

但是举报还是有时间限制,对局结束后5分钟,就无法再举报了哟~

2. 玩家互评分展示改良

我们刷新了「行为积分」的概念,现在叫「玩家互评分」了。

玩家互评分是否展示给其他挑战者,现在也可以在设置-基础设置中进行调整。

玩法模式

1. 3v3模式

- 改动背景: 我们注意到老版本的3v3模式已经有很长一段时间没有更新了,作为主模式之外最受大家欢迎的游戏模式,我们一直都非常关注该模式的游戏体验。

这次我们终于可以兴奋的告诉大家,我们解决了大家一致抱怨3v3无法镜像对局的技术问题,现在红蓝双方的挑战者镜头,都可以从左往右进攻。

借此问题的解决,我们也将3v3模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景的升级改善,局内玩法的重新设计。

我们希望挑战者在这个模式里可以感受到更加酣畅淋漓的激烈对抗感。

(1)地图镜像

- 具体改动: 右方胜率比左方低一些,考虑到从右往左操作习惯不适应的问题,我们本次做了地图镜像功能。

透过地图镜像功能,实现双方挑战者镜头都是从左向右进攻。

(2)双头龙新增主动技能

- 改动背景: 旧版双头龙对局势的推动力不足,本次改动击杀双头龙,可以获得主动技能,效果是对建筑造成长时间冰冻或造成较大伤害,可以有效帮助越塔强攻,降低防御塔血量。

同样,技能也可以对敌方英雄生效,可以在必要的时候用来提升团战胜率。

- 具体改动: 击杀寒冰双头龙和烈焰双头龙,击杀者获得对应的主动技能【霜之吐息】或【炎之吐息】。

【霜之吐息】 施放霜之吐息,延迟1.5秒后,对范围内的敌方单位进行冻结效果,持续2秒(建筑10秒),范围内有减速效果,持续5秒。

【炎之吐息】 施放炎之吐息,延迟1.5秒后,对范围内单位(对建筑有效)造成30%最大生命值的真实伤害,并持续燃烧地面5秒,每0.5秒造成2%真实伤害

(3)战场改动

- 改动背景:前期节奏偏快,导致游戏容易一边倒的局面,本次降低了前期滚雪球的速度。

另外提升了部分恢复能力,降低回家次数。

- 具体改动:

a. 双头龙的基础血量9000→7000

b. 击杀和助攻回血量降低

击杀回血:立即回复20%→5秒内回复10%;

击杀回魔:立即回复15%→5秒内回复7.5%

助攻回血:立即回复10%→5秒内回复5%;

助攻回血:立即回复10%→5秒内回复5%

c. 路边回血补包移除。

d. 防御塔:格挡英雄普攻伤害持续时间60秒→120秒,格挡值80不变。

e. 水晶基地:格挡英雄普攻伤害持续时间120秒→240秒,格挡值80不变。

f. 双龙龙被动属性效果降低:

● 1层:增加攻击速度20%→10%

● 2层:增加攻击速度20%→10%伤害免疫率效果15%→7.5%

● 3层:增加攻击速度20%→10% 伤害免疫率效果15%→10% 伤害输出率效果20%→10%

g. 野区回血补包提升:HP15%→30%

h. 塔后回血补包提升:每秒恢复血量144→300,每秒恢复魔力50→100,持续5秒。

刷新间隔60秒→40秒。

i. 恢复技能从固定每秒回复106血和35魔,持续5秒→每秒5%血和魔,持续5秒。

j. 兵线初始经验和金币提升22%,刷新间隔22.5秒→27.5秒。

(4)美术场景升级

- 改动背景: 为了让挑战者获得更好的游戏体验,我们本次全面升级场景美术风格。

2. 魔法棋

(1)事件系统

- 改动背景:在游戏开始时随机触发一些事件,使得本局游戏策略产生一些变化,从而带来新的体验。

- 具体改动:每局开始时,有一定机率触发以下事件之一,也可能都不触发。

如果触发会有UI提示。

事件说明如下:

(2)新装备

破阵长矛

唯一被动-换位:和距离最远的敌人交换位置。

涅槃之刃

唯一被动-涅槃:死亡后2秒原地复活,并获得2000点生命。

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