随着炉石传说官方对新版本“砰砰计划”的公布,预示着“女巫森林”终于进入到了版本末期的倒计时。
我们发现一个很有趣的现象,“女巫森林”版本的评价总体上来说并不高,当然退环境也是一个重要的因素,但却不是主要的。女巫森林版本这么不好玩,最大的原因可能是这个版本的设计,太缺少创新了!
最能代表版本的就是奇偶,回响目前也就仅仅适合娱乐,奇偶的设定并没有突出炉石这个游戏的特点,感觉和炉石最开始的职业划分没有什么区分,圣骑士还是铺场,猎人还是射箭。
说白了,这个版本要是放在几年前,很多玩家觉得ok的,放在现在确实创意不足。当然还是有许多潜力待挖掘的卡组,战吼萨这个设定有点bug的,但你要硬说能令人叫绝的设定,和前几个版本差一些。
狗头人的招募橙武这些好多都被作为核心卡组 ,招募猎,强化的节奏法,一些高质量卡体系也真的可以说设计精彩,任务贼重出江湖,弑君贼,恶毒体系,等等,而且作为环境末期,和上古加基森卡拉赞合体可以说是最精彩的版本了,宇宙牧是最强最炫最好玩最操作的套牌我觉得没什么问题。
冰封王座的英雄卡,每一张都可以说算是核心了,不是核心,也是可以放在套牌里增加强度的。探索安德洛,任务卡的设定现在看来是玩法最受局限的一个版本,但同时也是乐趣最足的版本。一开局基本就知道对手什么路数。
同时,在对比之下,这也证实了女巫森林的创意确实有点不足了。
但换个角度想,这个版本给了好多新手一个台阶,其实一套奇数骑奇数贼不要多少尘,也不需要太多的难度,就可以上分。每个版本快攻都是最吃香的,最毒瘤的,也是比较复古的,女巫森林也是最能体现快攻这一体系的吧。奇数骑几乎重现了当年海盗战的恐惧,但也没那么恐怖。
好多人说加基森,是这样,污手清玉几大流派跟当今的奇偶有点像,但奇偶说白了还是可以有自己的个性的,技术战可以叠甲,偶数骑也有发光。但加基森之后的上古之神,就很舒服了。所以砰砰计划可以期待一下,每一个第二个版本都有点ok。
你给女巫森林版本打几分?