乐高DC系列主要关注蝙蝠侠作为主角。当华纳兄弟互动宣布新的乐高DC游戏将带来超级英雄而不是超级英雄时,它承诺与标准的乐高DC游戏略有不同的公式。尽管大多数游戏机制在LEGO DC Super-Villains中保持不变,但是水平范围显着扩大,视觉效果更加精美,因此它们现在更加类似于游戏中的动画。
LEGO DC Super-Villains会让你扮演邪恶的角色,并在Gotham和Metropolis造成混乱和破坏。它是传统超级英雄配方的独特之处,除了它的所有吸引力之外,它与大多数经典乐高游戏中使用的传统日期设计相同。这就是为什么如果你和别人合作玩这些游戏的话,它们才会很有趣,否则,他们最终会感到乏味和单调,也有可能遭受乐高疲劳。
这次最具市场价值的功能是能够创建自己的supervillain。可以从外观到超级大国的一系列定制选项中进行选择。游戏引入了这个超级恶魔,让他有能力吸收其他超级大国,根据玩家的选择提供自由创作。游戏中有太多可玩的超级游戏,几乎涵盖了所有主要的IP。每个supervillains都提供自己独特的力量,战斗系统已经收到一些调整,使这次重复感觉更少。
这个故事涉及一个创造性问题,其中主要的正义联盟被一种名为Justice Syndicate的新型超级英雄所俘获。除了名字之外,它们与旧联盟完全相同。事实证明,这些超级英雄已经从与地球平行的另一个维度到达,但很快就会发现他们的意图并不像它最初看起来那样。在所有的混乱中,超级恶棍之间存在分歧,故事经历了大量的曲折,以引起大多数DC特性的关注。它确实不是一个精心设计的故事,但它完成了工作。然而,主要的吸引力在于合作社,并在这个开放的世界中弄清楚如何解决难题或共同探索。
我讨厌的一件事是乐高游戏如何重复使用相同的UI设计。现在已经很久了,但在这方面没有任何变化。它给游戏带来似曾相识的感觉,在这种情况下不应该发生; 因为战斗现在更加英雄化,而且探索比过去的几场比赛更具解放性。Gotham和Metropolis拥有一个开放的世界,您可以与合作伙伴一起充分自由地探索。
乐高游戏本质上是collectathon,这个新条目也不例外。同样的旧收藏品在这里重复,包括金砖。在这么多乐高游戏之后,这个系列需要彻底改变这个公式,因为毕竟,你能多少次关心再次获得这些收藏品?即使游戏中有一个主要的中心,你也会以关卡的形式进行游戏。您可以在新的免费漫游格式中随时返回到某个级别,以便返回并找到具有新功能的任何缺失的收藏品。粉丝们已经熟悉这种方法了,所以看到这里并不新鲜或令人兴奋。
LEGO DC Super-Villains有超过150个可玩角色,感觉就像很多。supervillains及其力量会有变化,但你最终用于主要故事的大多数角色都是独一无二的。他们的能力提供了关卡设计的基础,因此,需要在不同的反派之间切换,提供独特的游戏视角。小丑善于控制他人,并将运用这种力量解锁各种兴趣点。根据规格,桑德曼可以变成三种不同的大小,类似地,稻草人可以使用他的恐惧气来吓唬敌人。哈利擅长用锤子拉扯噱头和表演特技。
乐高超级恶棍的多样性角色名单很好玩,即使大多数都是粉丝服务,因为一些伟大的演员像马克哈米尔一样说小丑。此外,这还带来了一个自定义角色,显示为一个名为“The Rookie”的新恶棍。合作经验允许任何人在游戏过程中的任何时候切换角色,让你有机会独特地结合不同的力量打造一条新路或解开旧路。
现在,游戏的视觉效果更像是他们的过场动画。在过去,一些乐高游戏过去常常提供比实际游戏内视觉效果更高质量的预渲染过场动画,但这似乎并非如此。尽管过场动画仍然表明整体上更加优秀,但您在游戏过程中遇到的实际视觉效果仍然很好。这导致整体体验更加一致。
LEGO DC Super-Villains的表现略显令人失望,因为尽管在PS4 Pro上进行了测试,但在屏幕上有足够的动作时,帧速率似乎在分屏合作中受到了打击。由于渲染两个不同的视图,分屏合作是有限的,但至少在更高级别的硬件上,这应该不是问题。总的来说,乐高系列很快就需要进行创新,因为尽管现在视觉效果更加优美,但其游戏性的传统特性已经变得陈旧。
LEGO DC Super-Villains试图通过改变配方来保持新鲜,但它仍然埋藏在过时的设计之下。尽管如此,对于孩子来说这是一个有趣的合作冒险,它更贴近乐高的根源。作为基于DC Universe的游戏,它可以说是最近更广泛的产品之一。