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《神秘海域》的终结 《古墓丽影》的吃瘪 旅游观光游戏路在何方

时间:2021-04-21 15:17:54

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《神秘海域》的终结 《古墓丽影》的吃瘪 旅游观光游戏路在何方

#神秘海域#

索尼旗下著名开发商顽皮狗在完成《神秘海域》系列4部正传和外传故事《失落的遗产》后,宣传不再会继续推出该系列后续作品。

与此同时,风格类似转型成功的女版德雷克,冒险女神劳拉的新三部曲作品《古墓丽影 暗影》无论在玩家口碑和销量均不及前两作。

实际上,无论是游戏素质还是销量,这两个号称“旅游观光”游戏系列都远未达到油尽灯枯的程度,但现实是顽皮狗明确表示《神秘海域》系列暂时终止,《古墓丽影》的系列新作也迟迟没有消息,为什么惊险的电影大片式游戏不再受到开发商的热捧呢?

01

俗套演出惊喜不再

掀开此类旅游观光冒险游戏作品,发现其特点比较鲜明,概括说来有3点。

一是画面属于业界顶尖水准。索尼顽皮狗在PS3时代《神秘海域》三部曲的进化向玩家阐释了什么叫顶尖画面水准。

从《神秘海域2纵横贼道》开始,每作推出都伴随着画面的极大进化。《古墓丽影》转交水晶动力动力工作室后,推出的首部作品《古墓丽影9》画面水准虽然达不到《神秘海域》,也属于上乘之作。

古墓丽影9是系列的翻身之作

二是电影式叙事手法。此类游戏在剧情演绎和游戏推进两个方面重要性几乎相等,在游戏流程推进中没有或很少存在游戏支线任务或多样化结局,线性的游戏流程保证了游戏节奏的流畅度和剧情的连贯顺畅,玩家游戏如同观看一部冒险动作大片。

三是貌似惊险实则表演。德雷克在《神秘海域》世界里走哪塌哪几乎成功定式,虽然惊险刺激场面比比皆是,但几乎不用动什么脑子,只要多试几次就能找到出路,触发惊险刺激的剧情场景会为你寻找好前进的方向,你只需要看着就可以了。

神秘海域

套路多了,玩家自然会产生审美疲劳,而厂商也自觉识趣功成身退或偃旗息鼓。对于这类冒险游戏来说,画面无疑一直是其长项得分项,但是当前开放世界的游戏画质已经完全不逊于固定场景游戏画面表现,它的优势就日渐靡颓,与此同时,以往的惊险刺激变成了预料之中的俗套表演,自然难以再引起玩家的共鸣。

02

小修小补难以创新

由于一成不变的剧情表现,游戏开发商也意识到这样的情况难以继续,于是寻求在保留作品基本框架的情况进行变革与创新。比如《神秘海域4》试图在部分剧情中加入开放世界元素。

从实际效果来看,由于游戏本身素质十分优秀,所以这些元素自然也成为本作有别于前三作的亮点之一。但从本质上来讲,这样的情节加入对游戏的电影化叙事手法和游戏玩法没有根本性的改变,因为游戏的基本系统没有什么改变,也无法为系列发展找到更适合的出路。

飞车追逐一直是神秘海域系列的重头戏

03

系列路在何方

《神秘海域》暂时不会重启,《古墓丽影》由于还能盈利,无论发行方还是制作方似乎并没有说暂停的消息。但不管哪部系列要出新作品,前景都不会太顺畅。

又回到了那个老问题,好看的不一定好玩,好玩的不一定好看,看的看过了就不会再去追着看,好玩的玩过了还想玩,旅游观光游戏很明显属于前者。

随着游戏画面进化逐渐走向极限,以往靠出众游戏画面吸引玩家的套路已经不再像之前那样有吸引力。这已经不是之前马赛克对高清,马赛克脸对海飞丝建模那样差距大的时代了。因此游戏必须要好玩,这恰恰是此类旅游观光游戏最大的弱点所在。

顽皮狗之所以是伟大的工作室,不仅仅是因为一款两款游戏,而是其层出不穷的创意和多个知名系列的培育,这才是一间工作室的核心竞争力所在。

劳拉!要更有趣哦!

观光游戏的出路,除了好看,真的需要好玩才可以。

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