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游戏科普:世界上最早的作弊软件是什么样子?

时间:2021-11-02 18:09:43

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游戏科普:世界上最早的作弊软件是什么样子?

游戏科普:世界上最早的作弊软件是什么样子?

前言:

说到作弊这种行为,和各位观众老爷们最息息相关的莫过于——考试。如果你没有在考试中作弊过,那也见过或则听过其他同学研究如何考试作弊吧?去年不是还有一部讲述为了达成某种目的,去考试作弊的电影——《天才枪手》!在电影中女主为了挣钱补贴家用,想出了用弹钢琴指法和跨时区提前拿到答案的作弊方法。

可以这么说,人的这一生之中,作弊这个“小伙伴”一定会和你形影不离,你不作弊你身边的人可能也会作弊!他们可能是为了达到某种目的如电影中的女主角那样,或者是为了节约时间节约力量,又或者是为了贪图一时的享受。在娱乐为主的——电子游戏中也是一样。在网络游戏中开外挂的人,大家遇到以后,总是恨之入骨,恨不得顺着网线爬过去,把开外挂作弊的人剥皮抽筋,问候他祖宗十八代“身体健康,长命百岁”!

那么你有没有想过,世界上最早的游戏作弊是什么样子的?你觉得玩游戏作弊这种行为对吗?你觉得游戏作弊这种行为对游戏作者是不是不尊重的行为?

一、游戏作弊的起源

电子游戏发展史上被称为最早的电子游戏,是1962年包括史帝芬·罗素在内的一班学生,他们在麻省理工学院里,用当时的一部名为DEC PDP-1的古董级电脑,编写了一个名为《Spacewar太空战争》的游戏。而这个游戏就被公认为游戏史上第一个电子游戏。

由于当时的电脑性能原因,游戏的画面非常简陋,需要玩家有极强的脑补能力。屏幕上的那些小三角代表的是宇宙飞船,游戏玩法就是让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的宇宙飞船,而画面中央有一个会给宇宙飞船带来危险的黑洞。这游戏最终在新DEC电脑上发布,之后还在互联网上发售过。

如果你想要体验下这一款游戏,在万能的steam中你就能免费得到这一款古老的游戏。只需要安装steam客户端后,先按下Windows键+R,然后在运行框里输入“steam://run/480",这时候就会弹出Steam对话框,询问你是否要安装《Spacewar太空战争》

随着《太空战争》的诞生,电子游戏蓬勃发展,电子游戏的作弊也随之孕育而生!其实游戏作弊在早期的游戏中,只是游戏开发人员用来检测游戏BUG的辅助工具,为了方便自己快速的调试装备,技能等效果,总要让自己控制的角色不那么容易死,就这样游戏开发者设计各种各样花样繁多的“游戏秘籍”,也成称为游戏作弊码。

而最早出现有作弊码的游戏,有可能是1981年发行于雅达利8位家用游戏平台上的《Manic Miner》 。那么这款游戏是如何作弊的呢?其实非常的简单,只需要在运行这一款游戏时,依次在键盘上输入6031769后,就能启动这个游戏的作弊模式。然后在输入对应的关卡就能进行跳关的操作。作为作弊码的这一串数字,其实是游戏作者——马修·史密斯(Matthew Smith)的驾照号码!

有意思的是,1969年,一个名叫诺兰·布什内尔的人,他在加州的Ampex公司工作时,与朋友一同重玩了《Spacewar太空战争》,并且点燃了他的游戏行业创业热情。在1972年,创办雅达利游戏公司!真是,缘,妙不可言!

二、蓬勃发展的作弊

其实游戏的作弊,并非全部都来自游戏开发者为了测试游戏而特意设定游戏作弊码。有一些作弊方法会利用到游戏在开发过程中没有被发现的游戏BUG。这种作弊方式呢现在也已经屡见不鲜了。只要是一个游戏上市它总会有一些BUG出现,如阿育那样的买BUG,送游戏的厂家呢本视频就不再黑了,额是不在讨论范围内!

而在1981年上市的一款游戏《巫术》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)里面,玩家可以通过反复的创建游戏角色,可以将出生角色自带的初始金币转移到主要角色身上,从而让主要角色获得大量的金币。游戏开发者称这是为了把游戏压缩到48k才出现的BUG,他们后来发现这是一个很大的商机,在游戏后来发售的电脑版特意带上了这个作弊功能,以作为游戏的宣传卖点。

从此刻开始,游戏作弊不再是游戏开发者植入的个别指令,游戏玩家开始寻找游戏特定的内存地址,修改游戏进程或者降低游戏难度。但是对于一般玩家而言,需要经过无数次尝试才能找到正确有效的内存地址。有不少技术较高的玩家将这些特定地址寻找出来,并经由杂志、网站定期发布!还有一些聪明的商人发现这里面的商机,通过贩卖游戏修改硬件来进行牟利。

像敖厂长在《囧的呼唤》241期里,就提到了Playstation 1主机上用的硬件修改器,Power Replay就是这样的一款著名的硬件修改器。现在亚马逊上海能以30美元的价格购买到!时间回到1983年7月15日,那一天日本任天堂公司公布了FC游戏机,这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。

随后的1985年在美国纽约上架了NES也就是美版FC游戏机。那时候出现了一个非常著名的游戏作弊硬件——Game genie。当然开发者自己不这么认为,他们觉得这应该叫“游戏强化装置”。Game genie 授权给Camerica这家公司在加拿大发行,Game genie授权Galoob Toys 在美国做发行,任天堂的法务部一看不得了火速一波律师函问候下,表示要禁止在北美地区上架。但是法院驳回的诉讼,Camerica还刊登广告,表示“感谢加拿大”!

在美国的Galoob Toys也同样收到了任天堂律师函问候,要求他们想要发售Game genie,需要获得任天堂的正式认可才行。Galoob Toys果断拒绝,任天堂提起诉讼并表示,游戏精灵不仅改版任天堂的游戏侵犯版权,还属于创造了衍生作品,还让游戏减少了乐趣。当地的法院表示,玩家在使用Game genie临时修改了游戏,为的是自己的享受,并不属于创造了独立的衍生作品。法律定义衍生作品,他必须能够独立存在的一种独立个体。而使用Game genie很明显不符合这种定义。

尾巴:0分作文

各位观众老爷算是知道了最早的电子游戏作弊码的由来。顺便还了解下最早真正意义上的电子游戏长什么样子。

大家都是普通凡人,谁也不是贤者。作弊这种事情不能单独地看对错,应该看具体环境再做判断。玩单机游戏在不影响其他玩家的情况无可厚非,如果是玩网络游戏开修改器那样就不对了。这样做了影响了其他正常玩家的游戏体验,还会招来大家的唾弃,甚至还会有拳脚伺候!

换句话说,游戏其实也是商品的一种,你付了钱,就有资格享受制作者为你精心设计的数十小时娱乐体验,事关制作者的部分仅此而已。就像你付钱买了一盒方便面,你可以选择泡着吃,也可以干吃,可以用鼻子吸,可以只吃调料包——只要你吃得开心就好——这时候你会考虑到这是对厂家的不尊重么?显然不会。

这个世界上没有哪个游戏作者,能保证自己制作的游戏是十全十美能让所有人都接受。所以我们,不应该是没玩过这个游戏就对游戏评头论足,更不应该开修改器破坏其他玩家的游戏体验。

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