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绝地求生:急救包大改 不再即时恢复 全新打血机制将改变游戏!

时间:2023-03-11 01:05:25

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绝地求生:急救包大改 不再即时恢复 全新打血机制将改变游戏!

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绝地求生自出世后,迅速成为当下最为火爆的的现象级游戏,乃至在全世界都掀起一股“吃鸡”风。

近日绝地求生迎来第二十七轮更新,急救包迎来改动。

很多玩家单纯的认为不就是急救包从立马回复75血变成缓慢回复75血嘛。其实不然,这才是这第27轮更新中最关键的一点,甚至会颠覆整个游戏。

不信,小编在危言耸听?请诸君待我细细道来。

急救包从原来的即刻恢复75血变为一段时间内(2秒)恢复75生命值。这不就是削弱了嘛,还能有利?

有弊也有利!就比如说你打了个急救包,然后要在两秒内缓慢恢复至75点,但是回了一半血的时候突然又遭到攻击,但却不致命,然后急救包还在恢复中,你却还是照样能回到75血。

玩家在两秒内收到非致命伤害,那么急救包就可以回复完整75的生命值。

再举个例子:你被燃烧瓶烧了,玩家出于燃烧瓶燃烧持续掉血的状态下,以往旧版本你打完药还继续扣血,而现在每一个急救包都可以回复满额75生命值。

同理,当玩家受到电网伤害时,使用急救包除了可以将生命值恢复至75以外,还可以额外回复这2秒内所承受的电网伤害。

所以你们说是增强呢还是削弱呢?

国外知名主播WackyJacky101也是盛赞了此次更新,他表示也会如果pubg能一直保持这样高质量的更新,会一直陪绝地求生走下去。

网友也表示此次非常不错:挺合理的,毕竟主动进攻方在偷袭之时本就有优势…这个改动很大程度上就是鼓励进攻,之前先手打对面一波,没死进了掩体,一般人都不会再去冲,因为等你到了基本上血已经打起来了然后有掩体打无掩体,九死一生…现在起码……主动进攻方多了1~2秒的时间。

不知道屏幕前的怎么看?欢迎大家一起讨论,在评论区留下你的想法吧!

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