200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 《剑与远征》:画风和玩法都很有趣 但这平衡和游戏性略显不足

《剑与远征》:画风和玩法都很有趣 但这平衡和游戏性略显不足

时间:2024-05-21 12:09:29

相关推荐

《剑与远征》:画风和玩法都很有趣 但这平衡和游戏性略显不足

1星给立绘,1星给刀塔传奇的情怀,当时刀塔传奇给我的感觉就是惊艳,画风玩法都很喜欢。可惜pa一刀直接把我砍退游了。现在都什么年代了,还能拿出个这样的游戏,说真的,挺失望。游戏平衡做的和屎一样,不是人权卡那就是狗粮,被画风吸引过来,结果就是过来玩数值游戏,为了不被卡进度都去练人权卡,练自己喜欢的角色要资源,要有资源就要去过关,结果练的角色又是废物,过不了关,大后期起码得几年吧,最后还是得去练人权卡。

除非氪金氪穿?我怎么感觉和一刀999差不多呢,都是大力氪金。做游戏的水平没什么大进步,找氪金点的水平倒是提升了不少呢,真有你的,莉莉丝。看了些评论,我也分享一下自己的看法和我的游戏体验:主观评价四颗星,不说别的,这游戏至少在外包装上很吸引我,人物塔罗牌一样的立绘,魔兽争霸一样的设定,并有我最爱的圣骑士一样的光盾卢修斯。把我的好感度拉满了。好多人都说卡关了怎么怎么样,我觉得这不是挺正常的一件事么,放置游戏没必要追求速通吧。

不累么?战力到达瓶颈的时候,不是能够换阵型么,实在不行不还能手动放技能么?我自己有很多关都是通过卡关键时刻手动施法过的,那满满成就感真令人愉悦。客观评价3颗星,安卓的,8号开始玩,只氪了一张月卡(30块以内收益最大,10+倍钻石和首充礼包,个人感觉这个游戏内容也就值那么多)到现在大部分功能也解锁了,玩法少是硬伤啊,没去了解这个游戏开发了多长时间,希望后续多出点新玩法吧。用朋友一句话评价就是,除了美工一无是处基本第二天就能体验到这游戏的全部了。

起始英雄决定了你的阵容,也决定了你最开始能推图的上限,作为一个放置游戏,抽不出卡,第二天就卡图,挂一晚只能一张卡升三级,这些感觉都无所谓,反正是佛系,慢慢来,但是这个迷宫系统是真的恶心了,本来就是两天一次的活动还整成这样80多级进入第三层直接遇见100多级的阵容,按设定来说是按卡组浮动战力来匹配,只考虑战力不考虑等级,技能等级,装备属性,阵容差距的吗?更何况前面两层的奖励装备有时也是和阵容完全没一点契合的。

然后就是连续复活六次阵容,每次磨死对面一个英雄然后硬怼过去,领了装备,下一波,110级,对面一个女妖把你五个人当怪A,再见,卸载我,曾经的刀塔传奇VIP14玩家,一定要把曾经氪的金在这个游戏里白嫖回来,现在0氪,说真的体验不错,删掉了以前刀塔传奇又肝又氪又吃相难看的部分。我的确喜欢莉莉丝的这套玩法,阵容搭配、阵型调整、技能释放还有资源管理,互动性很强,游戏性上比明日方舟那种塔防好玩多了,但问题依然有。

角色故事以大量文本书写,讲真这年头谁愿意看你动辄几千字的文案啊,所以玩家们对角色没啥情感联系,有的只是“这个好用”的感觉,你看舟游这点做得就很好,很多时候玩家喜欢的是角色本身,而不是TA强不强,好不好用。而且角色塑造的失败间接导致了另一个问题:玩家会变得苛刻。比如剑与远征的氪金丰富多样,但非要说什么“逼氪”“不氪没法玩”就是胡说八道了。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。