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游戏成瘾案?加拿大家长起诉《堡垒之夜》

时间:2019-03-13 19:07:14

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游戏成瘾案?加拿大家长起诉《堡垒之夜》

近日,加拿大魁北克的律师事务所代表孩子家长,起诉《堡垒之夜》开发商Epic Games。

据悉,加拿大魁北克的某家长称原本不玩游戏的孩子,在接触《堡垒之夜》后,每天游玩几个小时,在家庭沟通上产生一定程度上的隔阂。因此,该家长委托律师事务所向《堡垒之夜》开发商Epic Games发起集体诉讼,要求公司对孩子的沉迷游戏付出代价。由于加拿大并没有企业需要向玩家沉迷游戏负责的条例,该律师事务所选取的理由是:Epic涉嫌误导宣传,没有尽到自己的告知义务。

早在,涉嫌误导就有类似案例。那年,加拿大魁北克省最高法院曾经判罚烟草公司赔偿给10万烟民总计150亿加币(约合人民币804亿元)。理由是烟草企业从上世纪50年代起就知道吸烟可能导致癌症和其它疾病,但是他们一直都隐瞒真相,没有在产品包装上提醒吸烟的成瘾性和可能造成的健康危险。

案件代理律师还称如果魁北克法院依照世卫组织的定义,通过诉讼,那么Epic就会与当年烟草商相似,对误导宣传付出代价,并为此支付巨额罚款。值得一提的是,该律师提及的世卫组织定义是前段时间,在《国际疾病分类》中新添加的“游戏障碍”。世卫组织称,如果某个人无节制沉溺游戏,忽略其他兴趣爱好和日常活动,并且明知负面后果也不停止,都算是“游戏障碍”。

对于厂商来说,这次诉讼案与前段时间捅了马蜂窝的《星球大战:前线2》氪金机制与近来英国委员会对加强游戏监管提交报告,都值得深入思考并修订发展计划。

对于玩家和开发者来说,可能以后“沉浸感”一词将不再是游戏品质的体现,而是“易上瘾”并被强制戒断的理由。当然,这一切现在都并未发生,还有时间留给大众思考如何妥善对待教育、游戏、社会等一系列问题。

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