已经正式开启,免费试玩吸引了无数玩家,而小编为大家带来一个最新福利!本来到今天就结束的压力测试,因为“测试”人数太多,又延长了一天(据称参加免费试玩的人数超过百万)。相信很多玩家都已经玩过这个游戏了,当然也试玩了PC端和主机端的守望先锋,下面就谈谈自己的试玩感受。
1.画面人设具佳 作为光环粉,电玩君对这种“非COD式”射击游戏本身就存在好感(目前特别流行黑COD),但是电玩君没有接触过门阀厂的军团要塞系列,所以对于这种强调职业配合的射击游戏还是比较陌生。
虽然有《军团要塞》系列在前,但是明显《守望先锋》的人设更加讨喜。 一开始看到本作的画面,给我的感觉就是鲜艳!并且在主机版的画面更是在凸显出这一点。打开游戏的时候,电玩君宛如刚从黑煤窑走出来看到了色彩斑斓的亚马逊热带大雨林,游戏画面看着让人很舒服。 游戏中的美景比比皆是。 一些朋友也许对这次格外偏向卡通风格的暴雪人设觉得幼稚,其实不然,魔兽世界一样是偏卡通,但是他的人设同样很coooooool,你需要一双发现美的眼睛,当你看过网上热传的各种《守望先锋》同人图,你就会改变这种想法。 2.服务器奇好 在PC端玩的朋友可能没觉得什么,但是在主机端玩的我却泪流满面。众所周知的一些原因,在我们大天朝主机联网对战一般都非常费劲,而且电玩君用的还是XboxOne(人口基数少)还是裸连,什么神器都没挂,这样的情况网战本来没报什么期望,但神奇的是我的每场游戏都是秒连,也比较的流畅。(虽然都输了) 谁会在意输不输,紧身衣什么的才是坠吼的! 另外值得一提的是,通过PC和主机端的游戏体验比较发现,PC的玩家……怎么说好?就是“菜鸡”比较多,咳咳……这么说是有原因的,在这个非常强调职业配合的MOBA类射击游戏当中,所接触的PC玩家很少有主动选择奶、T等职业的,基本上一上来就是一水输出型英雄。反观在XboxOne上的玩家,他们会主动选择队伍中缺乏的职业类型,团队意识较强,姿势水平很高。(这也是在主机上输了一晚上的原因) 3.欢声笑语打出GG 虽然编编在主机端上没怎么赢过,在PC上也输过,但是这些失败并不妨碍我在欢声笑语中打出GG。这个游戏给人的挫败感不是很强,即使是战败的一方,只要表现的好也可以成为最抢眼的角色。
源氏的忍者造型十分受欢迎,可以以刀挡子弹,但是较难上手。只试玩过三天时间,水平也就是在“菜鸡互啄”阶段。但就是这么一群菜鸡疯狂的互啄,也能给你带来一天疯狂的快乐体验。 游戏中分别有突击、重装、防御、辅助(输出、T、专业、奶)四种职业类型,这一点和《风暴英雄》很像。每个角色风格迥异,而且带有相生相克的味道,比如一位叫“死神”的角色就非常适合突破敌方阵型,突击对面的后方非常管用。一位叫“堡垒”的角色则很适合防守地图。(防守先锋……)
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