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LOL:虚假的位移技能?看似灵活实则落点固定 用不好等于送人头

时间:2022-08-22 02:15:38

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LOL:虚假的位移技能?看似灵活实则落点固定 用不好等于送人头

LOL中,许多英雄都拥有位移的能力,玩家可以自己决定,到底往哪个方向位移,位移多远。毕竟,只有这样的话,位移技能才有了它现实的意义,那就是帮助玩家逃生或者追击,比如皇子的EQ还有EZ的E技能,都拥有类似的设定。然而,有些技能同样拥有位移能力,但是某种程度上算是“虚假”的位移技能,因为落点都是固定的,玩家没有办法自己控制。

佐伊的R

佐伊的R技能是一个典型的例子,它的确可以让佐伊进行位移,然而一段时间后,佐伊就必须返回她原来的位置。

注意:由于机制的原因,佐伊用了R之后,最终一定会回到原来的地方。所以,在使用佐伊的时候,避免当着对方的面,正面使用R技能。一旦这么做,对方只要往佐伊的落点处丢一个控制技能,比如日女的R技能或者石头人的大招,那么佐伊就凉了。因为落点固定,所以佐伊根本没有任何躲避的手段,想跑也跑不掉。

正确的佐伊R技能用法,应该是隔墙使用。由于地形的关系,佐伊就算落点固定,也应该是回到墙的另外一侧,对方在没有视野的时候,很难针对佐伊的R技能进行限制。

奎因的E

和佐伊的R技能一样,奎因的E虽然也有位移能力,但是她位移之后就会回到原来的位置。

注意:此技能既是控制,又有位移能力,但落点同样固定,轻易不要使用。毕竟,奎因是一个射程特别短的英雄,仅仅只有525,位移的落点又是固定的,所以她打团不是特别好打,E过去回来后容易被对方先手给开到。用奎因要想获得胜利,就必须要扬长避短,E技能绝对不能随便用,而着重发挥她的支援能力,帮助队友建立优势,去不停的游走和gank,才是奎因最应该做的事情。

永恩的E

同样的,永恩的E技能虽然有位移能力,但是最终还是会回到原点,很容易形成被对方守株待兔的局面。

注意:永恩使用E技能去追击对手,是没问题的,这就是他的精髓玩法,用E技能冲过去后打对手一套伤害,消耗完然后就回来。然而,用E技能逃跑的话就要慎重了。如果你是用它来进行走位或者规避掉重要的控制技能,其实问题不大;但是如果想用E的特性进行逃跑的话,那就非常尴尬了。对方看到这种场景,连追击都不需要,因为无论跑多远,永恩都会回到原点,对方只需要在原地等待就完事了。

以上的位移技能,轻易都不能够使用,由于落点固定的关系,一定要注意时机,不然就等于是在送人头。

大家觉得,游戏中还有哪些位移技能算是“虚假”的呢?非经作者允许,禁止转载。

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