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缅怀:浅谈守望先锋玩家流失背后 游戏运营机制存在这些问题

时间:2023-09-19 00:42:00

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缅怀:浅谈守望先锋玩家流失背后 游戏运营机制存在这些问题

守望先锋,可谓是一场空前盛世,它以华丽的方式空降在各个英雄的面前,让每一个人爱上这款游戏,可从它发售那一天起,玩家不断地流失,虽然职业化的比赛越发地频繁,战队也更加多样,可并没有完全保留甚至增加一些玩家,反倒一些机制让那些曾经信誓旦旦讲着,没有屁股玩我要死了的人含泪点击了卸载,让这份回忆永远存留在青春之中,他们看着眼前这个页面丰富的游戏,怀念的是八秒超级跳源氏,是天国散射箭,是人群中穿梭一人担起辅助的dj,是那些真正快乐的点滴。

本版本最热的话题估计就是铁拳的削弱,大大减弱了上勾拳和E技能,不仅减掉了控制,还将伤害距离削弱,大招毁天灭地没有控制技能的combo下,对于一个满血的辅助,都造成不了击杀,很多时候都被用作逃跑和坐血包。曾经那个远处飞来,让辅助闻风丧胆的铁拳,俨然变成了版本的弃子,虽然小编也是辅助玩家,也曾面对着铁拳束手无策,但是同样也是对铁拳玩家的同情,这个英雄,已经削弱到谷底甚至不能再谷底,任何华丽的技巧,娴熟的操作,都挽救不了被控制的结局,姐夫这一刀,有点疼,割到了铁拳玩家的心,却从未改过那本来并不公平的机制。

可能最快乐的时光莫过于开服时候吧,那时候没有天梯,没有演员,输赢不过是一个结局的问题,每个人的游戏体验达到了现在无法企及的程度,各种千奇百怪的阵容,虽然不算合理,但是位置绝对不缺,每个人也不会心态爆炸,他们,享受的是这个游戏,反观现赛季天梯,玩的是什么?玩的是比哪一方的运气差,排到了演员,玩的是哪一方的演员,排到了炸鱼的大哥,让守望先锋欢愉的即时语音系统变得冷清,自闭地打着单机游戏,让这个游戏不再是解压的工具,分数高的人就去炸鱼,低的人弃游。买断的机制让暴雪可以不用考虑后期退游问题。

主流阵容303,成了现在近乎唯一的阵容,原本蛮好的阵容,被303打的自闭,换回303之后,就是一场电光火石的肉搏,那么,这个游戏的魅力去哪了,即时换英雄的作用又在哪啊,玩家心中一个想法,打不过,303,再打不过,6输出位启动,各凭本事。输得一方玩家叫骂着摔了鼠标,关掉游戏,哪还是什么快乐守望。外挂横行,尤其是晚上,最开始最low的内存挂,暴雪封的确实还算可以,后来,现在,更多高科技的外挂盛行,暴雪要么发现不了,要么管不住,同伙的每个人如果是分奴的话,拼死保护外挂,换取他们所谓的分数,实则可笑。

天梯排位的机制,上分现在靠什么,靠运气吗?不,那是单排,现在上分,靠车队,6打6的比赛,打的就是配合,打的就是技能联动,那么一个组排对上单排,在双方实力相近的情况下,默契度高的那一方是不是占据了优势?开黑的乐趣固然很多,可暴雪想不到不是所有的匹配的人都会配合的那么好,导致国服五百强榜上,有多少靠着开车冲上一个好看的位置。小编可能会招黑,但是事实如此,有些人开车就因为害怕演员,这是一种恶性循环,导致这种循环就是普遍的代练,普遍的虚荣。

所以说,暴雪如果将单排和组排的机制分开,让多人排位匹配到的就是多人排位,单人排位独立分开,这就在公平性上略有回升,上几个版本出现的寻找组队功能以及赞赏功能,最后是不是石沉大海呢?变成了公然卖挂的推荐位,变成了公然炸鱼的等待区。运营一款游戏,是一件很难的事情,小编也知道,所有的排位游戏都有普遍的情况,可就是因为守望先锋寄存了太多的情怀,太多的回忆,它曾经做的那么优秀,痛心疾首于现在的面目。守望先锋的回暖,不是因为它的运营好了,而是因为玩家找不到同类型可以代替的游戏!

战队化的比赛,效仿于职业运动竞赛,暴雪将守望先锋运营到了舞台之上,可职业化的运营越来越让这款游戏变得陌生,如果说重来,我还会买守望,我还会收到召唤,一如既往,这么好玩的游戏,应该让它的寿命无限延长才对,而不是靠着它的余热,被迫职业化压榨利益,海外以及国内的职业平台,守望先锋的板块有些清凉,甚至被雪藏在角落,是温斯顿累了吗?还是大锤为了他的荣耀永远沉睡,还是双龙之子静坐花村,还是那个老士兵改掉了他的旧习,不,都不是吧,是那些在大声喊着我要玩屁股的那些人,执念被打碎了。喜欢的可以给小编点点关注!下方评论说说你对守望先锋的看法!

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