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第一人称射击游戏(FPS)推荐 穿越火线根本登不上台面

时间:2021-07-02 11:05:10

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第一人称射击游戏(FPS)推荐 穿越火线根本登不上台面

一人称射击类游戏,FPS(First-Personal Shooting Game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。英文名:FPS(First-Personal Shooting Game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。玩家需要操纵一个人物,发射子弹击杀敌人,同时躲避敌人的子弹的游戏。从游戏性分为PVE和PVP模式。射击类游戏从发展之初1973年《迷宫大战》的开天辟地,到1992年《重返德军总部》与1993年《毁灭战士》的初具雏形,再到1996年的《毁灭公爵3D》和《雷神之锤》掀起了FPS游戏的第一次浪潮,随后便诞生了《黄金眼007》和《半条命》等优秀作品。2000年的《反恐精英》首次在全球范围内兴起了FPS游戏的“黄金时代”,的《使命召唤 现代战争》则再次赋予了系列新的发展,直到的《战地 叛逆连队2》。 如果你是一名FPS游戏迷,你一定要看看下面这篇文章,因为它回顾了这类游戏30年的发展史;如果你不是一名FPS游戏迷,你更该看看这类游戏是如何从默默无闻成长为如今的风靡全球的。

友情提示:长文多图,不做排名,系列产品只做概括。

《德军总部》系列五部曲

第一人称射击游戏的始祖《Wolfenstein(德军总部)》游戏模式为第一人称PVE模式。1992年,著名游戏开发公司id Software开发出史上第一套第一人称射击游戏《Wolfenstein 3D》,以电脑为平台的《Wolfenstein 3D》虽然只有256色,游戏画面也很粗糙,但因为那种以第一人称视点移动的临场感与紧张感,深深地感动了当时的许多玩家,在游戏历史上奠定了不可磨灭的重要地位。

《德军总部》故事接续在前作之后,当希特勒的僵尸大军统治世界梦碎以后,顶尖的德国科学家又发现了位于平行世界却不同时空的新能量来源“黑色太阳”。要接触到黑色太阳,就必须穿越时空,进入可怕的“尸幕世界”──一个充满绿色基调而且残暴的空间。这里到处都是诡异的生物和不断呼啸而过的能量旋风,这里的生物有特殊的光环围绕,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一种混合着金属与血肉外观的蛆虫,专门在四处收集电能,如果把它打爆,还能够借此伤害现实世界中的敌人。

本作中玩家同样会和德军们进行对抗,但是科学家们的发现也让德军拥有了新的武器,甚至可以说是变种的生化武器。这些怪物们变得异常强壮且难以对付,让玩家不得不进入尸幕世界来取得更有力的攻击方式。

在尸幕世界中,部分的场景物件将会转变成洞口,好让玩家能够踩踏、射击,或是扔颗手榴弹进去;而使用收集到的“尸幕能量”,还能控制时间,大大增加玩家们在枪林弹雨下的喘息时间。

武器选择方面与前作比起来则更为丰富,包含冲锋枪、无瞄准镜步枪、加德林机炮,和固定式机关枪等。但是随着游戏的进行,收集尸幕能量所转化成能源的高科技武器将会成为战斗的重心,例如能蒸发敌人血肉的重力枪等。所以说,现代的射击游戏中的僵尸模式,只不过是一直炒冷饭而已。僵尸作为PVE模式中的不可替代的元素,也是玩家们倾泻子弹的最好的靶子。30多年前的既有模式流传到现在既没有太多创新,也没有更大的突破。真算是一件比较可悲的事情吧。

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《毁灭公爵3D》和《雷神之锤》

这两个游戏一定要放在一起讲。毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就像是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。但是也是FPS历史上最失败的游戏。玩家们一直等待新版本出现,但是开发商一直跳票。这个系列游戏逐渐被其他产品取代。跳票原因根据城市传说主要是游戏策划和开发商的矛盾。

毁灭公爵II(Duke Nukem II)是一个运行在DOS系统下面的游戏。由Apogee软件公司制作发布。游戏包含4个章节,第一章节作为共享软件发布。这是毁灭公爵系列游戏的第二个版本,之前一个版本是1991年发布的毁灭公爵,随后发布的是1996年的毁灭公爵3D。

游戏的背景是现在有一个邪恶的计划正在进行中,这个名叫“Rigilatin”的计划就是奴役地球。这些异类绑架了毁灭公爵,要用他的大脑来组织其他方的进攻。公爵奋力逃离了魔爪,再一次,拯救了世界。游戏的故事主线基本上没有进行修改就再次用于GBC版本上的于1997年的再发行版本。因为此游戏第一次引用了“游戏引擎”的概念。

毁灭公爵的最新版本叫 --DNF (Duke Nukem Forever )毁灭公爵永恒版。已经跳票超过了,于上市。史上最长跳票结束,分级为18禁游戏,可是已经是夕阳西下,加上我国文化审核严格。只有一部分信仰玩家入坑。

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使命召唤系列

《使命召唤》是由动视公司开始制作,(现为动视和暴雪爸爸于12月2日合并)于最初制作发行的FPS游戏系列。 该系列已发布正式作品至第十四部,每部都是3A打造,可玩性十足。是小编比较喜欢的FPS游戏之一。

优点:剧情丰富。加入精彩的单人游戏环节,是一款多元化的FPS射击游戏的必经之路。

缺点:缺少核心多人对抗,二周目热情低。DLC发布周期时间长, 容易被淘汰好在我们系列很多很丰富。。。嗯?套路吗?

一个优秀的故事,和合理的游戏设计,是一个游戏的个性,基因。

使命召唤系列通过引入电影般精彩的故事情节,把FPS游戏设计提升到了一个新的高度。每次都可以吸引最多的玩家。每次都可以拿出一个非常好的故事来呈现给玩家。每次不断的在剧本、配音,甚至为了情节而在游戏设计上的附加的投入,都在火爆的市场销售中拿了回来。 获得最好的市场反映,为下一代游戏积累资金、技术与口碑。

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《战地》系列

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。最新作称做《战地5》 内容为二战 ,最经典的游戏为《战地1》。有兴趣的小伙伴可以去试试这个游戏,小编强力推荐哦。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

《战地1》游戏背景以第一次世界大战为题材,小编个人是非常喜欢的。在一个可以容纳64人的宏大战场能够让玩家在其中充分感受到深陷于一场战役的魅力。游戏的第一感觉的的确是棒。其实在市场上主流的FPS游戏所展现的内容越来越向现代战争,甚至与未来战争靠拢的趋势下。诸如让FPS游戏重回一战二战题材的声音也不在少数。老战争或许没有科幻战争来的来的那么炫酷,但在小编眼着无疑它是浪漫的。用现在越来越成熟的技术来还原一个战火纷飞,真枪实弹,硝烟弥漫的战场,玩家在其中刺刀拼杀,冲锋进攻的代入感是无与伦比的,毕竟那曾经是一个真实存在过的时代,以现代的目光来审视那些曾经取人性命的战争兵器或许有些奇怪,但正是这些武器的老旧和年代感,才会让像小编这样的玩家欲罢不能。

不同的地图,不同的战况环境,相同的激烈战争,让人印象深刻的战争巨兽。战地1的多人部分不用再多口舌去赞美。这部分是战地1的重头,游戏的魅力所在。正式版中出现的林间,小镇等场景,无非只会让玩家感受到,其他的地图搭建依旧细致,让玩家能够拥有非常好的游戏体验。纵观整个游戏,小编会为这款游戏打上9分。战地系列游戏,让玩家和PFS游戏看到即使不是越来越科幻的战争题材,经典的战场依旧能带给玩家享受,散发魅力。

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孤岛惊魂系列(Far Cry)

《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在Windows平台上运行。至今已经有5部作品。

游戏主打开放世界、据点的争夺、杀戮怪物与打猎。这些元素可以说是成熟的远哭系列的主体。不同于COD,战地的线性。远哭系列就是要给你一个自由的世界。随着游戏的慢慢进化,特别是最近的孤岛惊魂5,画面不断的提升,载具断丰富,技能在不断完善,主角依旧是脆皮容易死。但有什么能比在一个小世界中想打谁就打谁更爽呢?

不过跟AC系列有同样的缺点,重复度高。玩家对此系列游戏褒贬不一。不过最有趣的一个现象是:的是骂这个游戏是屎的那些玩家更多的是碧育铁粉,他们的期待值比我们更高,一旦游戏不能满足于他们阈值的时候他们就会比较过激。嗯。。你们脑子里有屎才对。

但是有一点我要说的就是,远哭的剧情真的不错,从剧作的角度来说,编剧对于一个反派的塑造,真是可怕到了极致,这个游戏比较吸引小编的,就是这块了。给玩家留下的印象绝对超过主角本身,神经质的反派真的非常的吸引人的注意力,突破天际的脑洞从游戏性表现出来说,这绝对是我玩过最文艺和有内涵的游戏了。

写到这里,给大家一个简要的推荐:

想要竞技性:《CS反恐精英系列》《OW》《战地系列》《彩虹六号》

想要休闲性:《孤岛惊魂》《无主之地》《传送门》

想要射打靶:《求生之路》《僵尸围城》《生化危机》《狙击精英》

想要大场面:《使命召唤》《战地》《质量效应》

想要恐怖游戏:《死亡空间》《地铁系列》

FPS游戏的多人对抗的主要功能就在于延长玩家的游戏时间。线上多人游戏的设计也很重要,比如现在使命召唤黑色行动的多种游戏模式,包括从“世界战争”延续的僵尸模式,都是多人游戏的延续。就我个人而言,黑色行动的多人游戏中,等级制度、武器解锁、kill streak(连杀奖励),新地图(这个只在视频网站上看别人玩),都是非常有意思的。

总而言之,一款只有故事的游戏缺乏长期吸引力,尤其是单纯的FPS游戏。当然,质量效应1、2作为一款情节丰富、剧情时间超长的单机游戏,可以说非常成功。(注:质量效应非FPS,在此仅为讨论单机模式 thanks to @灰糖 提醒) 而一款只有对战的FPS游戏,缺乏游戏个性,并且不利于品牌打造(比如“战地叛逆连队”以性格反叛的连队人物为宣传主角,“使命召唤现代战争”系列则围绕美国与中东、俄国等地区的冲突外加个性鲜明的Soap等人来打造游戏品牌)。除非线上对战系统非常完善且非常耐玩,否则也容易被淘汰。

翻回头看看这些游戏,再看看你手中的火麒麟,我默默的卸载了那个三亿鼠标的梦想。

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