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《我的世界》是一款由高自由度的沙盒游戏

时间:2019-03-19 23:42:21

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《我的世界》是一款由高自由度的沙盒游戏

《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在韩国搜索榜中排名第二。8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。1月18日,由腾讯游戏频道主办的“中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《我的世界》获得十大最受关注客户端游戏,《我的世界》:点亮水立方获得年度人气游戏营销策划。

我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧!

《我的世界》VR版会在春季登陆Oculus Rift虚拟现实显示头戴设备上。Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。

当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。

最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令/kill才能死亡。

该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,熔炉等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中饥饿条的消耗没有PC版本中的快)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。启用作弊时输入指令/gamemode 0可从其他模式变为生存模式。

相当于生存模式的变体。在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,你不可以用指令来切换到极限模式,你只能修改游戏的存档,当你在极限模式的时候用/gamemode 1切换到创造模式时,只要死亡就会删除存档,其他模式同理(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。在1.8版本中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。

调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。 要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。 游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。

成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在4月19日在Minecraft Beta 1.5时加入进来。

当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。”

最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。

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