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玩游戏的理由?——关于人生 财富的思考

时间:2020-02-17 09:35:38

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玩游戏的理由?——关于人生 财富的思考

有人可能觉得这是一篇为玩游戏找理由的好文章,那你就错了。

游戏要适度,人一生的时间差不多是个定数,也许更少,因为你可能提前结束“游戏”。

试想:如果下班时间,甚至周末休息时间,都拿来玩游戏的话,那叫适度吗?那叫荒废。古语曰:业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。如果时间大部分拿来玩乐了,那么,拿什么时间陪伴家人呢?拿什么时间去赚得金钱付房子的首付呢?不说一线城市,就说老家小城市,首付够了吗?和家境殷实的家庭能比吗?家里有矿吗?纵使全国的房子够34亿人居住,怎么不是每个人都有房子呢?

这里说的房子只是一种比喻,比喻人生更重要的东西,而且是需要付出才能得到的:比如环游世界的梦想、父母安享晚年并有质量等。几十年前,大学毕业包分配工作。那是人人都能分配到吗?知道那时读书大学毕业有多难吗?不用付出就有?

回归正题,人生如戏,我这里指人生如游戏。如果人生是一场游戏,每人都只有一条命。如何去玩?

探索

1、时间就是金钱。

这句话是我上大学时,我室友在玩的一款游戏——《魔兽世界》,里面的NPC的一句台词。那时,我以为是因为游戏要充点卡,所以提醒玩家不要浪费时间,尽快完成任务。因为,时间=金钱,时间是充钱得到的。后来,随着阅历增加,逐渐对这句话有了更深的认识。说的是一个老板为了谈一笔千里之外的生意,选择坐飞机去而不是坐火车,这是花钱买时间。有人上班提前1小时坐公交,是因为公司附近租房贵,这是花时间换钱。因为这每天来回2小时每月60小时的时间赚不回租房子的价差钱。请仔细思考其中意味,希望能对读者有帮助。

再说说最近几年很火的《王者荣耀》和《决战!平安京》,这些都是几个英雄对战的游戏。本人手残,打得一般,所以,有段时间想提升一下游戏水平。看到一些大神的游戏比赛视频和攻略解说,发现游戏有一些时间点很重要。玩得比较多是《决战!平安京》,因为我妹妹玩,我是陪玩的。

比如3分钟前,去打塔,对塔伤害很低,不太可能偷塔成功,这时应该花时间清线(小兵)和旁边小野怪,这样效率才高。还有在8分钟节点,大蛇就刷新了,得提前准备抢蛇或者预防别人抢蛇。这都是抢时间,在特定时间达到更多的金钱。如果对方效率慢的话,那么我方就在经济上有优势。所以,前期尽量不死,死了送人头不说,再跑回来也要时间,而这个时间就是对方赶超你的机会。一个字,就是“抢”。王者也是如此。你得比对手效率高。毕竟,经济基础决定上层建筑。

这个时间点的选择,在地铁换乘时,我使用了此策略。在哪个门上车,出站时比较靠近扶梯口,然后前几个出去,快速走动;运气好的话,可以赶上车,即使赶不上,也是等最近的一趟车;整体节省了5-10分钟。这就像做事,有些节点是可以优化的,通过计算、努力、站在人潮前。

2、金钱是决胜关键。

哪怕你前期有时间,领先一步。但是由于死亡太多,对方经济增加,己方后面经济跟不上,也是可能被对方反超甚至反败为胜。毕竟,各种装备都是钱去买的,无论武器、防具、鞋子等。而这些“利器”越早购买越好,因为杀敌更高效。所以,如何快速来钱是研究的重点。这就涉及武器性价比、杀敌杀怪效率、根据对手选择克制对方的出装等等,这些策略都能很好的让你在游戏中升华。但是,游戏中玩得这么溜,为什么现实中却不知道抢时间去丰富自己的“装备”呢?

玩游戏可以充钱,但是现实人生如果看作一场游戏,难道有外星人给你充钱?别人我不知道,但是我想绝大部分是没有的。那么不用充钱就能玩的游戏,是不是更有吸引力、更公平?不一定,但是人生从“无外星人充值”这个角度是公平的。如果没有,那么如何建立游戏的优势,然后可以借鉴到现实中?

1)进入早。当年玩《轩辕传奇》,腾讯给了个内测资格,不删档内测。前期可以了解套路,比别人更熟悉游戏规则,知道哪里效率最高、哪里有坑。

那时玩了一个暑假,全服战力在中上。当然,也是投入了时间的结果。当时觉得不用充钱就行,现在看来,时间就是金钱啊!但是当时没有体会,也不知道如何赚钱,所以是赚钱难而时间多。而且这个情况很多人一直延续到死亡,都不知道时间可贵。

2)管理。还是以《轩辕传奇》为例。我开始玩的时候,获得的银币(可以交易的,后面才发现这个可以积累多了后卖人民币)和金币(无法交易,只能自己用)都是拿来买折扣礼包、提升战力、锻造和提升武器等级。有时还用在一些过时的装备上,到高等级后就换套装了。结果,开学后,我室友来跟我一起玩,我的游戏之旅变了。他是魔兽忠实玩家,可能是玩得多有感悟或者有游戏天赋。他发现了固定时间去抢门票参加游戏里的官方活动,可以获得大量的银币和金币。而我每次回城看到巡逻的那些NPC都忽略他们说的话,只是去打每日任务。

获得大量金币,和使用合理的繁殖,我们利用金币就得到了很大的战力提升,而银币也积累得越来越多。后来有一天,不知怎么地,去淘宝搜索对应的游戏,发现有人买游戏币。而且,刚开始还挺高,100元100万银币,几年后看100元1000万都没人买,挂好久的单。

而我们的银币加起来有200万,我就尝试去挂单,结果很快卖出。我惊喜异常,我本来就对赚钱很感兴趣,这加大了我深入思考怎么多赚游戏币的念头。每天每个号产出的游戏币是有限的,还很费精力,1天除了上课之外的时间都拿来打这个游戏了。

于是,我想到开小号,开个1000个,我每天光主线任务就能赚100元1天了。但是,一没精力二没电脑。我开了3个小号,专门生产生活用品,大概有3个方向,1个小号一个方向,术业专攻。主号就拿来卖钱,日常带号升级。这个生产要耗精力,每天固定200精力,用完就没有。

于是,我用excel记录每个号产出了什么,仓库余量、精力余量、什么时候去生产、挂在商城卖的东西更新等。结果坚持了1周,后面就断断续续了,因为实在太无聊了。但是,这么多年总结经验和模糊记忆某人的观点:赚钱其实就是很无聊的事,要耐得住寂寞。有的人就厉害了,直接开挂,让挂24小时采集基础资源,提供给市场换取银币。这个可以看成是花钱买了厉害的装备,可以生产更多产品。

这里总结出2点:一是通过比别人更合理的管理精力去生产产品,获取更多的金钱。这个在任何时候都适用,因为人的本性导致不是每个人都合理利用资源生产最多的产品,你比别人效率高,你最终赢的概率就大。二是多个小号,其实是剥削。假如每个号都是一个真实的人,那么主号强了,也就是3个副号削弱自身供养主号。放在现实中,就是老板剥削其他人。我说的这个剥削是中性的,可好可坏。

3)战争。我是个天生爱好和平者,主张和气生财。但有些人就专门杀人,貌似可以掉落东西,但不多,主要是杀气值增加名字变紫色。游戏里可以复活,但是现实生命只有一次。还有,现实中真的有战争。其目的之一是掠夺资源,物资、金银、土地、人口等。游戏中也是,一些强的人,看到别人的藏宝图有宝物了,就杀人夺宝,这样也能养肥自己。

战争

通过这个战争,我就联想到交易、贸易。以前学的理论是说交易能促进财富增长,我一直以为是贸易就能增加财富,最近查过资料看解释才得知的。大意是两个人分工分别生产斧头和衣服,比两人同时生产两样东西自给自足的情况好很多,社会财富增加,满足了更多人的需求。

假如交易是平等的,我花100元买了价值100元的商品。那么贫富差距怎么来的呢?哪个环节导致的呢?

经过我的思考和灵光一现,猜想现实的可能是:交易在某些特定的情况下是有利于某一方的。有时利于卖家,卖家必然要赚买家的钱,但是劳动量不好衡量。有可能很轻松获得高额利润。有时利于买家,比如卖家赔本赚吆喝、亏本甩卖等,其实便宜了买家。又如现在创业环境不好,打工比当老板好一点、稳当一点。而80年代经商也是冒险,但坚持下来就是成功。古时候说士农工商,商人地位低下,也说明现实状况会变动。唯一不变的就是变化。

而商人有资源或承担风险去维持利于自己的优势,哪怕是暂时处于逆势。

这里有两个相关的案例,借助思考,我的想法不一定对。

场景一:工人为生产资料,加上机器原材料等,得到产品;然后卖出得到5000,工人得到3000,其他成本1000,老板得到1000;工人作为消费者购买商品,工人最多只能花3000,多出来的2000是怎么来的?如果社会整体都是这个模式话,就是凭空多出2000了。

这显然不对,必然是其他人带来的。比如是另一家厂的员工购买的,如果也是这个模型,那么工人贡献了2000给前面这个工厂(其他成本和老板利润)。那后者工人只能得到3000工资,3000工资又是老板给的,若老板卖不出产品或者不足以支付成本,那他就是亏的。关键是亏的钱哪来的?可能是他自己积累的(自己时间)或投资人的(他人承担风险)或国家补给(全民平摊或者战争掠夺或者之前朝代积累)。

场景二:比如,我大学时产生的一个想法,某人赚钱3000元,用了2000,存下1000。假如人人如此,那钱不就在银行越来越多吗?那时候没有知乎,也百度不出来。直到前段时间忽然感悟:钱是平衡的。不只是某个节点平衡,还包括跨时间的。比如某年是世界首富,财富会累积到下一代,下一代用的就是上一代的积累;人们贷款买房,就是使用未来的钱,因为自己存钱几十年也是有这笔钱来买房(这里不讨论通货膨胀)。也就是按正常发展,赚的钱会被花掉,无论是现在花、存钱在未来花还是贷款提前花。后来,延伸想到的是人们花钱在哪,不就是赚钱的生意吗?分析一个人一生的花钱:衣食住行(经久不衰)、车子房子(现代大件)、彩礼(男生)、大病医疗费(老弱病人),其他杂项(比如快速增长的精神消费需求)。

这些都说明必然有些人亏钱了。1、创业的存活率1%,不是假的。失败的99%,他们购买的设备、桌椅、开给工人的工资,都是作为买家向其他人购买的。失败了,都是亏的。2、大件物品、巨额必须消费的。房子、车子、大病、男方礼金,这些都是吞金兽。无论是之前的积累还是信用卡预支的,都要还回去。不还回去,这不是正常的道理。3、被借钱的人、投资者。借钱给别人,别人没还,亏了。投资者,这里指只出钱的投资,投资失败了,也亏了。

要认清这个事实,不容易,也有人不愿承认。比如马云赚了钱,谁亏了?那我们先得清楚他赚了谁的钱?一开始是马云也是亏钱的,做电子商务进行商品买卖,那时没有多少人用,是亏钱的。亏谁的?初始创始人的。然后呢?从业务中慢慢赚钱,那时是中国黄页,赚企业家的钱,企业家花钱打广告。企业都赚钱了吗?一定是有赚有亏。这个事情没有持续,说明没人是傻子。随着时间的推移,企业家打广告引流到淘宝店,慢慢越来越赚钱。那谁亏了?赚的钱还是赚底层购买商品的人的钱,也就是买卖东西的价差、利润。只是本来赚钱的是之前线下做生意开店的,现在变成线上做生意开店的了。而马云就是房东。说都可以开店,免费开。但是在角落的店怎么有人光顾呢?那当然是在门口的店多人光顾啊。于是直通车,烧钱排名等等。还有各种保证金、支付宝的沉淀资金。

后来,投资人进入、上市等,慢慢的钱多了,赚钱的路子也多了,也有名气了,赚钱也更容易了。我说这个不是怪马云做电商把实体搞死,只是把事情说清楚。人一生的钱其实是有数的,毕竟普通人占大多数。那么他如果花在年轻时过度消费享乐,每月月光,难道不会晚年凄苦?现在花的是什么钱?

当下不存钱,花未来的钱,甚至花上一辈存的钱(欠债要家里人还的)。那拿什么钱给老人养老看病?甚至自己的未来呢?男的取媳妇买房的钱、礼金,哪来?国家分配吗?女的也要思考,自己是潇洒了。那自己父母的养老交给男方?自己平时已经养成大手大脚的习惯,还能勤俭吗?大家都是如此,你更看不上跟你一样条件的了,但优秀的男的肯定是少数的,只能单着了,结婚率低。还有,动不动就心受委屈了,离婚,离婚率高。玩呢?!结婚是两个家庭的结合,是耗费了时间精力金钱的。即使女方带嫁妆、男方出礼金,那婚宴、家具什么的都是花出去的钱。

回到之前说的,人一生的钱是有数的,若在其他非必须方面花费过多,在其他必须方面就少了,甚至没有,人生就很脆弱。比如花在衣服口红上的钱多了,那么,花在父母看病上的钱就少了。男的花在享乐的事情上、追求游戏的乐趣上时间多了,甚至荒废时间,那用于变强的时间就少了。那么,当自己年龄大时,赚钱不多了,拿什么给父母,拿什么结婚养小孩?

财富

3、管理

玩《创业王》这个游戏,也是很好玩的。它模拟现实创业,还有竞争对手。人们的需求随着时间改变,关注好未来比如计算机会流行,得提前去厂家附近晃悠,拿到最新货源。信息及时获取,对决策很有用。布局新商城,购买原材料、进货的手速也可以是致胜关键。

4、配合

对于5V5对战的游戏,队友的配合很重要。猪队友和好队友真的差别很大。应该要有一个领导者,指哪打哪。也可以是喂猪流,养肥一个,收割利器。游戏里强的会被削弱,以保持游戏平衡性。但是,现实中,一个人很强,是可能成为致胜的关键的。

总结:

古语说,天之道,损有余而补不足。游戏公司在维持平衡,不然某些英雄如果太强,会导致大家都趋向用它或者禁它,其他人输得多就不会玩了。但是现实中,别人强,你还是得玩,除非你死。

人之道,则不然,损不足以奉有余。一般人可能只知道上一句,但这一句我也觉得很有道理。意思是:人的处世原则却不是这样,而是减少已经不够的去奉献给有余的。这跟马太效应是一个道理。我觉得,其本质是效率。效率高的,资源自然会向其倾斜。资本总是追逐高利润。富人赚钱的效率高,我有钱也会投资富人,不会投资穷人。这里的穷人和富人,是会转变的,得看对财富的运用和思想是否转变。

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