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《梦三国》:从巅峰到谷底

时间:2020-08-09 22:21:19

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《梦三国》:从巅峰到谷底

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于12月10日发行。游戏自发行后一直广受玩家好评,游戏主要以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,应用于三国之间的对抗,通过玩家搜集不同的英雄卡,参与挑战,通过团队配合,个人操作意识来击败对手取得最终胜利。

在游戏迅速占据中国网游市场的同时,一款《英雄联盟》横空出世,一改但是网游市场局面。渐渐《梦三国》淡出人们视线。但是新游戏的产生仅仅是《梦三国》的外因。真正导致《梦三国》衰败的主要原因还是内因。由于官方决策的失误,没有讲用户游戏体验放到第一位导致了《梦三国》最终在游戏对抗中落败。

《梦三国》在游戏最初打出的噱头是全英雄免费,游戏中没有任何游戏币的产出。相较于其他游戏需要游戏币或者需要付费购买,在游戏最初使得《梦三国》在竞争之初有着很大的竞争优势。但是从游戏本身出发的话还是可以看出弊端的。假如竞技玩家在游戏过程中不需要付费就可以玩的很好,那么游戏公司在竞技玩家上面就很难获得收益。但是游戏是需要有收益的,所以收益重任就落到光卡玩家头上,这样关卡玩家与竞技玩家也会发生矛盾。这样就会导致玩关卡的玩家少了,但是又需要关卡玩家来获得收益,这样无疑是行不通的。

其次一个游戏最重要的是什么?绝对是玩家感受,只有将玩家体验放到第一位才是让游戏长久的唯一方案。《梦三国》早游戏发展初期对于新玩家是做得很好的,有专门的新手专区让新手玩家对战新手去适应游戏的节奏,然后新玩变老玩家,形成一个良性循环。这样机制运行下去会让游戏十分和谐。但是在《梦三国》讲游戏画面升级并发布《梦三国2》之后直接取消了新手区的机制,这样无疑对新手来说打击是巨大的。进入一款新游戏直接被老玩家死虐,毫无还手之力。这样怎么会有新玩家的留存呢。

目前为止《梦三国》的发展方向肯定是有问题的,将自己之前建立的良好的玩家基础也毁于一旦,衰败是必然的,目前也只能看之后能不能调整自己的方向重拾昔日霸主地位。

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