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行业大佬来告诉你做好一个人物角色建模是分分钟的事

时间:2021-05-25 07:23:28

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行业大佬来告诉你做好一个人物角色建模是分分钟的事

第一眼看到人体,你会觉得好复杂,那么多的组织结构,但是你只要先把人体看作一个方块,你就开始觉得简单了,就像我们在上美术课画一个圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。(喜欢或者想更多了解游戏建模可以私信主编哦!)

道理虽然很简单,但是结构你还是必须要了解的,如果你不明白人的头部到底是圆的还是像椭圆一样,你又怎么能把东西做得像呢。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

知道了结构和各个形状,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

最后就是赋予材质了,然后按照之前相同的思路多练就可以了。

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