200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 炉石传说:竞技场选择困难症的福音 卡牌所属区间增多!

炉石传说:竞技场选择困难症的福音 卡牌所属区间增多!

时间:2023-05-02 13:55:15

相关推荐

炉石传说:竞技场选择困难症的福音 卡牌所属区间增多!

大家在玩炉石传说竞技场的时候有遇到三张相同强度的卡牌不知道如何选择的情况吧?现在设计师将增加一些区间,再增加一些选牌策略,以求竞技场平衡,炉石传说开发团队近期花了很多心力在竞技场上,除了前阵子的选牌机制从稀有度改为强度外,也致力于让竞技场的生态变得更好,进而调整了许多强卡的出现机率,使强势职业不会太强,弱势职业不会太过太弱。

6月1日设计师 Kris Zierhut 透过官方渠道公布现在的竞技场选牌机制,表示目前各张卡牌所属的区间各有 10 组,其中传说卡占了 3 组。这些卡牌都是按照卡牌强度来分区的,官方根据若玩家有某张卡,胜率就提高若干的方式来分类,比如在 10.4 版本中,最强第一区间的卡牌胜率都超过 53%。此外官方也会参考玩家的选用率来调整,像是牧师的黑曜石雕像便是在 11.0 中从第二区升级到第一区,而选用率偏低的则会被下放,如火羽精灵也在同一版被调整至第三区。

黑曜石雕像

火羽精灵

在 11.0 被调整区间的两张卡

此外官方也纳入了卡牌类型的加权,像是武器、法术、职业卡等类型的出现机率会比正常无加成卡还要高,例如加权 200 的区间会比加权 100 的出现几率还高一倍,此外各加权也可互相加乘,官方亦降低了品质最差区间的出现机率。

以下是目前官方使用的加权:

职业卡:+100%

经典&基本中立卡:-75%

法术&武器卡:+75%

新系列:无加成

炽炎战斧、火球术和冰风雪人都是有加权

为了维持竞技场各职的强度平衡,官方也透过微调来进行平衡,他们会等资料片实装几周后来进行微调,赋予各卡牌一个 0.7 至 1.3 的数值,并与该卡牌的各加权相乘,这样会影响各卡牌和区间的出现率。

除了上述的卡牌有加权外,稀有度也有一定的效果,像是在正常清况下,基本卡在加权后的出现率会高于稀有,稀有又再高于史诗,但这在卡牌稀少的区间不管用,官方预计会在 12.0 调整这个问题。

炉石竞技场团队预计会在 11.2 版本再次改动竞技场,以下是他们的改动细项:

在现有区间新增重叠区间,譬如第二区和第三区就会有一个重叠的,内含第二区最弱卡和第三区最强卡。

1、非传说卡牌在新增重叠区间后共有有 13 区,传说则会有 5 区。

2、最强区间的最强卡和最弱区间的最弱卡将不会被纳入重叠区间,借此可降低这些卡牌的出现机率。

到底开发团队对竞技场的新尝试能不能发挥功效呢?让我们拭目以待

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。