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我的世界:MC怪物大全介绍

时间:2023-12-24 07:36:10

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我的世界:MC怪物大全介绍

Hi,各位我是小白,今天给大家汇总一下MC怪物,如果有错误或落项,望各位指正

僵尸

(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。

僵尸会在阳光下自燃。生成于亮度小于等于7的地方,会向玩家冲去且试图与玩家接触以进行攻击。

僵尸外形类似一个玩家,一般僵尸的手会举起来,僵尸会穿着和玩家Steve一模一样的服装,僵尸的身高为2米以下,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。

僵尸生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到头盔则不会在白天燃烧。僵尸在阳光下会着火,僵尸在发现攻击目标前会漫无目的走,在这个时候,将会发出类似“恶儿”的恐怖叫声受到攻击或受伤时会发出类似“嘿呀"的声音。

当僵尸看到有门时会试图将门破坏,就算你给它其他路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以破坏木门。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%几率对玩家造成的饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。

当僵尸泡在水里超过45秒,它会变成溺尸并掉落身上的所有装备。

僵尸村民

僵尸村民(英文名:Zombie Villager)外型为一个绿色村民,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观。

僵尸村民出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸一样可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为小僵尸村民。僵尸可以被虚弱药水和金苹果治疗

尸壳

(英文名:Husk)是僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃。尸壳在攻击时会给予玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同。

溺尸(英文名:Drowned)

1.13新增的怪物,僵尸变种,在僵尸被淹死时产生。又名水鬼。生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损。溺尸还有可能手持鱼竿。会掉落腐肉,金锭。如果手持三叉戟可能会掉落三叉戟,行为与僵尸相似。会踩海龟的蛋,白天在陆地会燃烧。

小僵尸/小僵尸村民/小尸壳/小溺尸的肤色与成年个体相同,头跟成年个体一样大,但身体要更小。移动速度大于成年个体,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备。小僵尸以及除尸壳以外的所有僵尸的变种都会在阳光下燃烧。

鸡骑士

出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸\小僵尸猪人骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸\小僵尸猪人可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸\小僵尸猪人相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸\小僵尸猪人会受到窒息伤害。用小僵尸\小僵尸猪人有很低的几率造出鸡骑士。

爬行者 英文名称 Creeper

其他译名 苦力怕,库帕,爬虫,JJ怪爬行者构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’。是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕,其外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯,爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。爬行者会在阴暗的地方生成,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕会躲开猫,所以玩家带驯服的豹猫出外可防止被苦力怕袭击。但抓豹猫极为困难。爬行者被雷电击中的话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。高压爬行者爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相应头颅。爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。爬行者是《我的世界》的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。

史莱姆(英文名:Slime)

外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。

在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。

史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失。

骷髅(英文名:Skeleton)

又称小白,是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近。

骷髅身型灰白色、有一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但颜色是白。此外,骷髅射出的箭无法捡起。骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。与僵尸相同,不管在任何情况,骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。

如果骷髅没有拿弓,它会像僵尸一样贴身攻击,但是速度比原来更快。骷髅射的弓箭难以瞄准五米(10格)以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。

骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角或被攻击时才会还击。

凋灵骷髅(英文名:Wither skeleton)

生命值20凋灵骷髅是出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血的凋零状态,其危险性与苦力怕不相上下!外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,凋灵骷髅对火免疫,它死亡后会掉落的东西不只是骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同。凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备。如果用指令生成一个持弓的凋零骷髅,它会射出带火焰的箭,即使弓没有附魔。

流浪者(英文名:Stray)

又名流髑,为骷髅在雪地里的变种。流浪者的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓药水效果免疫。冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。

恶魂(英文名:Ghast)

又称地狱水母、地狱幽灵,是一种生成于下界的生物,血量只有10。外形为白色的类似水母的方形生物,有六条触手。会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落恶魂之泪和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而不能拾取。恶魂体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,恶魂碰到岩浆不会受伤,恶魂以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。(恶魂被自己的火球打到会造成1000点伤害)恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制,但生成失败率高达90%多。

烈焰人(英文名:Blaze)

又称烈焰神,是一种出没于下界要塞的怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒(主机版额外掉落萤石粉)。它只会生成与亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪笼中。

灾厄巡逻队

掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。

幻术师(英文名:Illusioner)

会给予玩家20秒的失明效果,但这只会在幻术师第一次遇到玩家时发生。之后,它们会用弓向玩家射箭。幻术师可以生成3个和自己一模一样的幻影。在生成幻影前,幻术师会先给予玩家失明效果。所有幻影都具有同样的射击动画,但只有真正的幻术师才可以射箭或受到伤害。幻影还可以像恼鬼一样穿过墙壁。所有幻影在刌民的隐身状态效果结束后立即消散。若幻术师通过其它途径获得隐身效果,仍然会生成幻影,但幻影通常会直接附在幻术师本人身上。当被玩家杀死时,幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。

岩浆怪(英文名:Magma Cube)

又称熔岩史莱姆,史莱姆在下界的变种,可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏。岩浆膏可通过粘液球和烈焰粉合成。

女巫 (英文名:Witch)

一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水(在岩浆里会喝防火药水),如果她正在喝一个药水,在这时杀死她,有几率(约8%多一些,抢夺附魔会增加这个数值,每一级附魔都增加1%)掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。

灾厄村民(英文名:illager)

又名刌民,是村民的变种,他们生成在林地府邸和灾厄巡逻队。他们有四个种类:唤魔者(Evoker)、卫道士(Vindicator)、幻术师(Illusioner)和掠夺者(Pillager)

灾厄村民原英文名的illager,是将村民名字中的V去除后而得,之所以这样起名是因为英文中“ill”代表的意思是“恶意”,所以illager即是“邪恶的村民”。

唤魔者(英文名:Evoker)

在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民和铁傀儡。当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。唤魔者有两种攻击方式:连续咬合攻击和召唤恼鬼作战。攻击时,唤魔者更倾向于用咬合攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些食人鱼(应该是)从地上成排冒出,然后突然合上并消失。不是刌民的生物会受到6伤害,无视盔甲、附魔和难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。大嘴食人鱼会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置,会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。

卫道士(英文名:Vindicator)

在林地府邸生成的过程中,在一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。他们一开始生成之后就不会再重生,所以每个世界中的卫道士的数量有限。在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,机率会上升。.

卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。卫道士和玩家及村民敌对。卫道士将会举起主手,拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐他们的目标时,他们将会冲向他们。当卫道士没有在攻击时,它们的手里不会显示它们的铁斧。

掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。劫掠兽

劫掠兽(英文名:Ravager)

是Minecraft1.14版本中是在村庄袭击中生成的巨型敌对生物。生命值100,攻击力:7攻击普通:12攻击,困难:18攻击。会在村庄袭击中第3波出现。掠夺者(Pillager)是一种装备了弩的敌对生物,是灾厄村民掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时40分钟)之后生成。掠夺者可自然生成于掠夺者前哨站内或其周围。掠夺者不可以在林地府邸自然生成,只有卫道士和唤魔者可以在林地府邸内生成且有数量限制[1]。掠夺者持有一把弩并且通过用它射出箭来攻击他们距离16格以内的敌人:玩家、铁傀儡和村民。他们每3秒朝6个方块外射一支箭。当射出的箭射错目标时,掠夺者可能与其他生物作战,不过与骷髅不同,掠夺者永远不会互相攻击。掠夺者在袭击中会以村民为攻击目标而村民会逃离掠夺者。如果有实体在掠夺者的射程内击中他们,掠夺者会改变目标。当目标完全在水下时,掠夺者会转而使用近战攻击。掠夺者没有武器时不会攻击。如果玩家击杀了头顶灾厄旗帜的掠夺者(巡逻队长或前哨站队长),玩家将会获得不祥之兆效果。巡逻队长和前哨站队长都会给予1等级的不祥之兆。效果等级最高可以叠加到6级(指令可叠加至255级),能持续5个游戏日(1小时40分钟)。不祥之兆的等级决定了你将在袭击中遭受多少波攻击。

幻翼(英文名:Phantom)

是1.13新增的生物,又名幻影鳐。是一种会攻击长时间没有睡觉的玩家的攻击型生物。

幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴天气时生成。幻翼的生成需满足以下条件:①玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。②必须是夜晚时间,幻翼在白天时会燃烧,是亡灵生物。③玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。

一旦满足上述要求,游戏将会在每1-2分钟尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革和0-2个幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加。然而,在未来的版本中,掉落物可能会改变。当空闲时,幻翼会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻翼将退回到原始高度。

幻翼是游戏中移动速度最快的非BOSS生物,其速度可高达20.83方块每秒。

潜影贝(英文名:Shulker)

外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。

潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的药水效果。只要目标在范围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后,它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击,但不免疫药水的攻击(如喷溅型瞬间伤害药水)。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。

守卫者

守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速摆动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。守卫者在陆地上会乱跳,但仍会攻击。守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。

远古守卫者(英文名:Elder Guardian)

是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加挖掘疲劳III的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。远古守卫者会发出射线攻击玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

末影螨(英文名:Endermite)

是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。玩家在投掷末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在灵魂沙上会窒息。

蠹虫(Silverfish)

又称银鱼、衣鱼,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。

蜘蛛骑士(英文名:Spider Jockey)是一种极为罕见且极度危险的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。

猪灵

成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。此时如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒。成年猪灵会主动攻击16格内的凋灵骷髅和凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们的数量没有疣猪兽多时则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。当击杀一只疣猪兽或凋灵骷髅后,猪灵会摇动双耳,并且有或1/10机率会开始跳胜利之舞。成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。它们会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘,而且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多三个叠在一起。幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来,它们也会在受到攻击后下来。只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。发现目标时,成年猪灵会呼叫附近的猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支箭,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以弓作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们也永远不会因为误伤而互相伤害。持弩猪灵射箭会使弩的耐久度逐渐磨损,弩损坏后猪灵便会使用近战攻击直至它再捡起一把弩。猪灵在非战斗状态下会主动远离附近的僵尸猪灵、僵尸疣猪兽、灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和灵魂营火。猪灵不能在水中游泳,并且会溺水。它们能够使用木门。尽管猪灵是下界生物,但和疣猪兽一样,它们并非自然对火焰伤害免疫。猪灵在端详金锭时不会走动。在此期间猪灵若受到攻击,它就会收起手中的金锭并且终止以物易物。无论猪灵是否具备捡起其他物品的能力,它们都一定能够捡起任意金质物品。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后把它收起来。猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,它仍会捡起自己遇到的物品,并在端详片刻后扔掉,这导致它陷入捡拾和丢弃物品的循环,除非玩家把物品拿走。猪灵捡起的猪排并不会收入物品栏,因此猪灵能够捡起的猪排数量没有上限。猪灵会捡起地上的任意材质的盔甲,南瓜头、生物头颅或鞘翅并穿戴上。因此,与猪灵进行以物易物时,猪灵扔出的铁靴子有可能会被它重新捡起并穿上。一只成年猪灵手上没有任何物品时,它就会捡起地上的任意物品并握在主手上;而手上没有任何物品的猪灵只会捡起地上的弩、任意材质剑或任意金质物品。为了获得金质物品,猪灵会主动扔掉其装备的更高级的盔甲或武器。猪灵还会捡起更高等级的附魔武器并替换其原有的武器。幼年猪灵可以捡起任何物品,并且可以偷走玩家的物品。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后掉落(猪排除外)。可使用命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。

疣猪兽

疣猪兽通常以四只为一组生成于绯红森林和堡垒遗迹中的疣猪兽棚,每只疣猪兽有25%概率生成为幼年个体。即使在和平模式中,疣猪兽也不会消失。

凋灵(Wither)

是一种具有飞行能力、有三个头的攻击性生物,是继末影龙之后的第二种BOSS生物,掉落物下界之星可以用来制作信标。凋灵在被召唤出后,看向它所在的方向时(隔着墙壁也能看见),主世界的天空会变暗。使用灵魂沙在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,3个凋灵骷髅头颅必须是最后放置的。摆放灵魂沙时,必须确保顶层的左右两块灵魂沙下是空气。可以正着摆,也可以倒过来摆,还可以横着摆。但那不会改变生成后的凋灵的方向。尝试在和平模式下尝试召唤凋灵将什么都不会发生。

就像其它的怪物,凋灵不会在和平模式下生成,也会在和平模式下消失。凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。每当凋零杀死一只生物时,会掉落一朵凋零玫瑰,种植在土地上后会给周围的生物带来凋零效果。当生成后的凋灵的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的。[1] 这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸(威力与闪电苦力怕相当),这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。

凋灵免疫火和熔岩伤害。掉落伤害对凋灵无效。凋灵能被窒息,为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地传送门和屏障)。注意:PE1.0凋灵在困难模式下能破坏基岩。

凋灵与所有生物包括玩家敌对,除了亡灵生物(骷髅、僵尸、僵尸猪人、凋灵骷髅和其他凋灵)。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”弹射物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。凋灵生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见。

凋灵不能穿过传送门。[1]

如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。

当凋灵的生命值减至一半(150 )以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。

像其它亡灵生物一样,凋灵会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗;然而,其它效果对凋灵没有影响。凋灵生命值的回复速度为1 /20刻(1秒)。

虽然我的这篇文章是在网上一个一个查的,但经过我本人长时间修改,也很累,求各位给个四连吧…

顺便推荐给大家一个写MC小说的,写得不错,叫MC韩哥,可以在我的关注列表找到

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