“关注手游小飞,每天耕耘新鲜手游。”
说实话,看到《未来风暴》掉分掉得如此快,如此夸张,真的心疼两秒钟。
RTS?呵呵了
刚进游戏,看到画面,各种坦克,机器人,飞机,折跃,瞬间有些热泪盈眶,这种感觉,是星际吗?小飞想起了当年那些啃方便喝可乐熬夜打游戏的日子,不过玩过之后,感觉做的还是有些可以吐槽的地方的。
首先说明,小飞非常喜欢此类的游戏,像红警,星际,甚至坦克大战,还有一款赤潮,不过
《未来风暴》总觉得有些不伦不类,就好像是四不像。
副本还是设计的不错的
首先,它并不是自己造兵工厂出兵,而是直接出兵,基地升级出厉害的兵,不过如果想要更加厉害的兵种,需要氪金。
98买不了吃亏,买不了上当
《未来风暴》主要玩法,其实就是占资源,出兵,然后一股脑地冲过去对A,嗯。。。。小飞是没能理解这种玩法,不过也可以明白,毕竟是手游嘛,不能要求太严格。
通行证,买买买
用比较激进的话概括来说就是“包装成rts的卡牌游戏",氪金点依旧是卡牌阵容养成资源。
氪金获取和花费时间积攒的二选一,这里说明一下,每周金币获取有限制。再加上智能手机本身操作上的劣势,这游戏不可避免的会成为拼兵种数值和技能的游戏。
月卡?买买买
而且匹配的机制的不讲究和初期开放兵种搭配的匮乏,配合上资兵种获取的困难,如果不加改进,注定这款游戏日后即不叫好也不叫座,会是一款只得忠实老玩家口碑的小众游戏。
充值?买买买
说一下氪金, 什么通行证,月卡,补给包,皮肤,基本上你见过的氪金点他都有,没钱别玩。
各种提示氪金
画质,小飞一度以为这个画质选项是假的,粒子也是,没感觉改了有变化。游戏很简单,无脑,占点升级,然后造兵上去乱杀一通基本就完了,就跟滚雪球一样,劣势基本没有翻盘的可能。操作性也基本没有,分兵感觉基本没啥用,至于传统的建造,侦查,战术也基本没有,最多就是夹击一下,但也得是多打少。
补给站,还要买?
战斗ai一般般,好像离得稍微有点远就无视敌人,看着队友挨揍。
最后说一句,游戏是游戏,情怀是情怀,别拿来博眼球了,这样只会消耗大家的热情。
唉,感觉就像是个半成品,着急拿出来圈钱,失望。