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任天堂发布《精灵宝可梦剑/盾》预告 分析短片得出8个游戏讯息

时间:2020-02-03 08:55:00

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任天堂发布《精灵宝可梦剑/盾》预告 分析短片得出8个游戏讯息

一句话概括:有了lgpe的衬托,gf现在拿出来什么都让人觉得nb。

接下来聊聊视频里发布的这些信息,每个单项我会按照优/劣/不明三个等级来划分。

1.地形地貌:优

这回gf终于不偷懒了啊!虽然还有锯齿,虽然看起来还是有马赛克意味……但这地形,这高低坡,这草堆,这房子,简直让我不敢相信是gf掏出来的东西。技术问题可以靠时间去提升,但用心去做的意识是必须要有的。看着lgpe那让我绝望的地形设计再看看g8公布的地图信息……不说了,大家鼓掌!

视频中展示了乡村/城镇/都市/雪地/森林等景色,给人的感觉已经像勇者斗恶龙靠拢了。更值得一提的是那个波光粼粼的湖面……啊……这才是switch机能该做出来的景色啊!吹爆!

2.人物建模:优

如果视频中展示的主角是未经过换装系统更改的初始状态的话,那g8就是有史以来pm历代主人公服饰细节最完善的一代。g6g7服饰还只停留在纯线条+颜色块的级别,lgpe色彩倒是丰富了一些但款式单一并且依旧没完善任何细节,这次终于看起来是真正地在‘’穿‘’衣服了。来看图片对比:

这是放大状态下的g6,除了手表以外衣服裤子如同‘贴’在男主身上一样。碍于3ds机子性能的问题不做批评。

这是g7,裤子多少做了点凹凸的地方,但由于g7整体服饰风格偏夏装(也就是偏偷懒,覆盖面积小),整体给人感觉依旧是直接往人体身上涂色而不是穿衣服。

到了lgpe已经改观了许多。但是lgpe从头到尾衣服款式只有一种,所谓的更换服饰倒不如说是给衣服涂不同的色……

再来看看g8。这真是有史以来第一次让人觉得是在‘穿’衣服而不是直接在人物身上涂色。同时,虽然换装系统的具体细节还没公布,也许我们可以预测出这应该是第一个明确了‘外套’和‘内搭’的一作。更重要的是人物第一次能体现出光影效果——我截屏的这张图可以看得出来有阳光在左边。要知道pm这游戏从有3d的第一天起就从未做过光影效果啊……不说了,大家鼓掌!

3.暗雷遇敌/传统捕捉:优

下面的两张图分别传达一个信息。一是可以确定回归暗雷遇敌,二是可以推测捕捉系统也回归了传统的扔球。暗雷系统下不需要做行走的pm建模了,这点对于技术不过关的gf来说其实时间好事。与其做一堆走路别扭的玩意到处晃,还不如像以前一样专心把对战时的建模做好。对于怪物收集类的jrpg来说野生怪物建模做不好就不碰是最好的规避风险的办法(比如p5)。以lgpe交出的答卷来看,gf社真的要想追求明雷系统到底,那结果要么是800多只pm(算上g8可能900多)缩水到300-400只而且行走很别扭(比如lgpe的杰尼龟),要么是像p5和dq系列那样pm在野外长一个样进入战斗之后再变一个样。无论哪一种选择对游戏的质量都有相当大的损耗,宝可梦系列没必要去趟这个浑水。明雷在几年以后技术成熟了可以尝试普及,

4.战斗画面:小优

从视频公布的信息来看,机能特效大概和前几作没有特别明显的提升,但pm的建模在对战时也加入光影效果了,路卡利欧的那段明显可以看出光线照在脸上时的明暗对比。因此我给小优。

6.无跟随系统:小劣

估计g8是没有跟随系统了。在取消明雷的时候基本也就能猜到跟随系统也没了,因为如果能做出所有pm的运动建模的话没理由不做跟随系统。虽然在这点上让人很遗憾,但对这点我的评价和明雷系统类似——如果未来技术成熟了,能搞好每个pm的动作之后再加跟随系统。现在这个时期为了保证游戏总体的质量,做不好的东西还是别加了。

7.bgm: 小优-不明

按照每年宣传预告片的习惯,在预告片里出现的背景bgm就是该作最常出现的主题曲。日月的大部分歌着实喜欢不来,lgpe几乎没新曲子,而这次g8的bgm风格让人梦回卡洛斯,很有当年xy的味道。这点等玩到实物之后我会再做评价。

8.新地图:不明-小劣

大森出场的时候展示了一张该区域的地图。如果这张图就是该区域的全部的话我倒是觉得有点不太行,搞不好还不如关东地图大。如果为了丰富地貌和地形细节而在地图大小上做取舍的话给人感觉就像是鱼和熊掌不可兼得,但愿实体出来之后能打我脸。

总的来说,光是从7分钟的视频预告公布出的信息来看,这作在地形和人物上是下了不少功夫的,且这两点是该系列从古至今0到1的突破。由此可见,至少gf社在用心做g8,没有像lgpe那样敷衍当混子。虽然从视频信息来看让人比较担心的点也只是新御三家太丑和总地图不够大这两个,但有一些玩家特别关心的信息在这个视频里根本找不到。比如增加了多少新pm?是否有新系统?如果没有新系统,那是否有新mega进化或z技能?和前作们怎么联动?新属性新进化新地区形态?等等等等。往年第一个预告通常都不会说细节信息,但都会把新作最核心的卖点告诉玩家。这次gf社放这么一个视频应该是表明新作会着重在画面和建模上做提升。但真正跟游戏性有关的内容还要等后续公布。

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