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《崩坏3》:游戏节奏轻松明快 剧情也是引人入胜 好评

时间:2022-03-20 13:11:08

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《崩坏3》:游戏节奏轻松明快 剧情也是引人入胜 好评

目前为止剧情演出多在战斗之前,如果能多在战斗中或者战斗后插入一些剧情也应该是不错呢。另外影响章节的剧情则是静止CG加配音,也是别有风味。初始的游戏轻松明快不失新鲜,随着游戏的进行,等级的提高,一些特殊条件触发的攻击方式也会解锁,新的角色也会加入队伍。通过人物的不断切换进行一番华丽表演,是我一直乐此不疲的。精彩的连击也是我认为的动作游戏的乐趣之一。2.中期充满挑战手游因为容量,以及操作方式等问题,往往动作并不是很多,容易单调。

造成审美疲劳。好在QTE(衔接技)、武器技能和出场技能的存在,让这个游戏的连段不失乐趣。通过人物的搭配,武器的组合,每个人都可以打出自己的风格。不过也正因为如此,加大了这个游戏的门槛,和一般的手游不同。想要熟练又华丽地打倒怪物是需要大量的时间去练习的。中期的关卡难度逐渐升高,没有接触过动作游戏的话可能会觉得太难而放弃游戏。没有办法,就算是ARPG,也是A(action)开头的,没有操作就什么都没有。所以想要靠装备轻松割草的同学。

还是需要谨慎对待这款游戏的。因为虽然可以靠装备等级碾压低级关,但是自己等级相似的关卡是无论如何也无法用数值碾压的。说到数值就不得不说养成。这款游戏的养成相比较其他手游,是比较省力的,体力耗费比较快,资源较少,相对成长较慢。消耗体力和经验值呈1:1,升级不回满体力。避免了相互之间差距越来越大的问题。不至于让人需要投入过多精力去经营。虽然褒贬不一,但也可以看作是想要强化动作成分所做出的努力吧。作为个人感受。

这个设定并不是一无是处。因此这是一个可以让人静下心来的游戏,也是一个让人需要静下心来玩的游戏。而在正常关卡无法满足对难度的需求之后,在达到25级时,无尽深渊就开启了。虽然不是直接对战,但是通过通关比赛来获得排名的成就感也是非凡的。如果对自己技术有信心,就可以一试身手,既能够有爬天梯的成就感,也能拿到水晶奖励。高组别的深渊奖励非常丰厚以至于比月卡还要多。所以往往中后期主要所做的就是强化自己的装备、人物和技术。

然后在深渊里和别人一较高下。3.进阶烦恼增多大概到人物50级左右的时候,升级速度放缓,剧情关的需要也基本消失。会进入倦怠期,人物大多数已经凑齐,接下来需要选择着重培养的角色进行刷碎片,做装备或者抽装备。技能点已经相当充足,而且技能的金币花费会越来越高,金币会经常处于不够用的状态,感觉有些苦恼。此时大概已经有两个月的游戏时间,基本上形成了自己的风格,会有惯用角色和装备,一般的关卡挑战条件也可以较为顺利地完成。喜欢打深渊的话。

应该也到了相当高的组别。此时的烦恼在于变化。能不能搭配出更高效轻松的队伍进行游戏,成了我的一个目标。但是改变队伍就等于改变习惯,而且游戏到现在,不主要培养的角色等级和评价相对都会较低,装备需要也不尽相同,还需要重新培养。这又需要花费时间精力,还是很让人烦恼的。到一定阶段,已经对游戏的新鲜度下降,对华丽的动作视觉疲劳后,对游戏的关注都到了装备上,而强化装备,抽补给,也是烦恼很多。不一定会拿到自己想要的装备。

而且强化需要的素材和金币也是巨大的。会开始对金币和材料的各种省吃俭用,想盘算过日子一样玩游戏。所谓人生不如意十之八九。4.日渐崩坏的日常(60级以后)每天思考的哲学问题深渊养老,改版后会失落,为通关绞尽脑汁,过不去的层数可以连打几个小时。我在哪儿?我在打谁?这个怪会掉血包吗?角色太多,进图时很迷茫,恨不得全都上场,选角色的时候可以犹豫好几分钟。我用什么对?我带什么装备?这个成就的水晶划算吗?装备太多。

选择时很痛苦,恨不得充到昏厥,刷核心刀币时可以彷徨好几盏茶。我要换什么?我要刷什么?在这之前会抽到好装备吗?我甚至没有意识到自己打开了崩坏,没有意识到自己正在刷碎片,没有意识到自己从开服到现在已经抽了不下两百发,更没有意识到一天天正在过去。(珍爱生命,远离崩坏)有一种生活,叫做崩坏。还有一种人生,叫做米哈游。致从崩坏学园玩到现在的,同学们。

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