200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 08月07日美国专利局新申请AR/VR专利报告

08月07日美国专利局新申请AR/VR专利报告

时间:2022-10-31 09:25:27

相关推荐

08月07日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了29篇专利。

映维网08月07日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共29篇。更多专利披露请访问映维网专利板块/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Target Intent-Based Clock Speed Determination And Adjustment To Limit Total Heat Generated By Multiple Processors(Magic Leap专利:通过基于目标意图的时钟速度确定和调整来限制多个处理器产生的总热量)》

功率配置文件库包括多个功率配置文件,每个功率配置文件具有用于各自处理器的多个最大时钟速度。选择每个功率配置文件的最大时钟速度,以限制处理器组合在一起时每单位时间产生的最大热量。开发者计算机系统为消费者设备选择最终应用程序的部分,并为每个部分选择目标意图。功率配置文件lookup使用目标意图确定每个部分的功率配置文件。

2. 《Magic Leap Patent | Periocular Test For Mixed Reality Calibration(Magic Leap专利:用于混合现实校准的眼周测试)》

可穿戴设备可以包括配置成获取用户眼周区域的图像的朝内成像系统。可穿戴设备可以根据获取的图像来确定可穿戴设备与用户面部之间的相对位置。所述相对位置可以用于确定用户是否正在佩戴可穿戴设备,可穿戴设备是否适合用户,或者是否应该对虚拟对象的渲染位置进行调整以补偿相关的偏离。

3. 《Magic Leap Patent | Eye Tracking Calibration Techniques(Magic Leap专利:眼动追踪校准方法)》

专利描述了用于可穿戴系统的眼动追踪校准系统和方法。所述可穿戴系统能够呈现三维虚拟内容,并且允许用户使用眼睛注视与3D虚拟内容交互。在眼动追踪校准期间,可穿戴系统可以在获取眼动追踪数据的同时验证用户是否确实注视校准目标。验证可以根据与用户的头部姿势和前庭-眼反射相关数据来执行。

4. 《Magic Leap Patent | Reflective Switching Device For Inputting Different Wavelengths Of Light Into Waveguides(Magic Leap专利:用于将不同波长的光线输入到波导中的反射式切换组件)》

专利描述了用于将具有不同波长的光线选择性地耦合到多个波导之一的系统和方法。所述系统和方法包括开关组件,所述开关组件包括可切换反射元件,所述可切换反射元件可配置为将入射光重定向到与多个波导之一相关联的耦合元件。

5. 《Facebook Patent | Bonding Interface For Hybrid Tft-Based Micro Display Projector(Facebook专利:混合TFT微型显示投影仪的键合接口)》

对于小型、高分辨率的LED显示器,LED紧密地间隔排列。背板可用于驱动LED显示屏中的LED阵列。多个互连电路将背板与LED阵列电耦合。背板的热膨胀系数(CTE)可能与LED阵列不同。在将背板连接到LED阵列的过程中,CTE不匹配可能导致接合位置错位。键合温度越高,键合位置的错位越大。低温键合可用于减轻键合过程中的错位,这样能够令互连更紧密,致使LED的间距更近,从而实现更高分辨率的显示器。

6. 《Facebook Patent | Row Based Brightness Calibration(Facebook专利:行基亮度校准)》

专利描述的显示装置提供基于行的亮度均匀性补偿。所述显示装置包括显示面板和连接到显示面板的行驱动器。显示面板包括第一像素行和第二像素行。行驱动器向第一像素行提供第一信号,以使用第一像素行的第一脉冲宽度调制帧的第一子帧第一时间间隔来驱动第一像素行。行驱动器向第二像素行提供第二信号,以使用第二像素行的第二脉冲宽度调制帧的第二子帧第二时间间隔来驱动第二像素行。第一时间间隔可以不同于第二定时间间隔。

7. 《Facebook Patent | Architecture For Hybrid Tft-Based Micro Display Projector(Facebook专利:混合TFT微型显示投影器架构)》

对于小型、高分辨率的LED显示器,LED紧密地间隔排列。背板可用于驱动LED显示屏中的LED阵列。多个互连电路将背板与LED阵列电耦合。当LED之间的间距变得小于互连间距时,可以使用薄膜电路层来减少背板和LED阵列之间的互连数量,从而使互连间距可以大于LED间距。这可以使LED显示器中的LED更密集地排列,同时依然允许使用带有驱动电路的硅背板来控制LED的操作。

8. 《Facebook Patent | Pulse Width Modulation For Driving Pixel Using Comparator(Facebook专利:使用比较器驱动像素的脉宽调制)》

显示装置使用每个像素内的比较器电路提供像素的脉冲宽度调制控制。所述显示装置包括显示面板和连接到显示面板的行驱动器。行驱动器包括配置成为脉冲宽度调制帧的子帧生成计数比特值的计数器。显示面板包括像素,每个像素包括比较器电路和发光二极管。比较器电路包括动态比较节点。比较器电路配置成通过比较子帧的计数值,及定义用于脉冲宽度调制帧的像素的亮度等级的数据比特值,在动态比较节点生成比较结果。LED配置成响应于动态比较节点的比较结果而打开或关闭。

9. 《Facebook Patent | Using A Fluidic Mechanism On A Wearable Device For Both Haptic Feedback And User Input(Facebook专利:再可穿戴设备上使用流体机制来提供触觉反馈和用户输入)》

专利描述的命令执行方法包括具有可充气气囊的可穿戴设备,以及与充气气囊集成的传感器。所述方法包括将充气囊从未加压状态转换为加压状态。充气气囊在加压状态下与可执行命令相关联。所述方法同时包括通过所述传感器检测充气囊的凹陷程度,并确定凹陷程度是否满足预定阈值。当满足预定阈值时,执行可执行命令。

10. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Modifying Perceived Haptic Stimulations On A User(Facebook专利:用于修改用户感知触觉刺激的方法、设备和系统)》

专利描述的方法用于为人造现实系统的用户提供触觉刺激。所述系统包括一个头戴式显示器和一个可穿戴设备。头戴式显示器包括显示器和扬声器。可穿戴设备包括多个传感器,多个传感器可各自产生波并向用户提供触觉反馈。显示器显示媒体内容,并且根据所显示的媒体内容确定与物理对象位置相对应的虚拟对象位置。系统向用户提供指向虚拟对象位置的音频。系统激活一个或多个传感器,以在用户的目标位置提供触觉反馈,触觉反馈感知解释是基于所显示的媒体内容、所提供的音频和期望触觉反馈。

11. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having Multiple Modes Of Engagement(Facebook专利:具有多种参与模式的人造现实系统)》

专利描述的系统向与用户设备相关联的用户提供不对称的用户体验。所述用户设备根据与人造现实系统的不同参与模式进行操作。不同的用户设备可以具有不同的功能,被具有不同角色的用户用于人造现实应用,或者被配置成以各种方式与人工现实系统交互。

12. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having Adaptive Degrees Of Freedom (Dof) Selection(Facebook专利:具有自适应自由度选择的人造现实系统)》

专利描述了一种在追踪参考帧和绘制人工现实内容时实现自适应自由度选择的人造现实系统。在一个实例中,人造现实系统包括输出渲染的人造现实内容的头戴式显示器。性能监视器确定与人造现实系统相关联的一个或多个性能指标。自由度选择器将一个或多个策略应用于性能指标,以在姿势追踪器使用六自由度计算头显的一个或多个姿势的第一个模式,及姿势追踪器使用三自由度计算一个或多个姿势的第二个模式之间进行选择。姿势追踪器根据所选模式计算头显的一个或多个姿势。渲染引擎根据计算出的姿势渲染人造现实应用程序的内容。

13. 《Facebook Patent | Curable Formulation With High Refractive Index And Its Application In Surface Relief Grating Using Nanoimprinting Lithography(Facebook专利:高折射率固化制剂及其在纳米压印浮雕光栅中的应用)》

专利描述了一种纳米压印光刻(ML)前体材料,其包括具有1.45到1.80范围内的第一折射率的基础树脂成分和具有大于所述第一折射率的第二折射率的纳米颗粒组分。在一些实施例中,专利进一步描述了通过固化NIL前体材料制成的固化NIL材料、包含固化NIL材料的NIL光栅、包含NIL光栅的光学元件、以及使用NIL工艺形成NIL光栅和光学元件的方法。

14. 《Facebook Patent | Waveplates On A Curved Surface And Fabrication Method Thereof(Facebook专利:弯曲表面及其制作方法)》

专利描述了一种光学薄膜制造方法、光学薄膜和头戴式显示器。所述光学薄膜制造方法包括:提供具有曲面的衬底;在所述衬底的曲面分配光对准(PAM)层,并致使PAM层暴露于空间均匀偏振光;在PAM层分配双折射材料层;固化所述双折射材料层,在曲面形成双折射膜。双折射薄膜中双折射材料分子的光轴方向在整个双折射薄膜为均匀。

15. 《Facebook Patent | Duty Cycle Range Increase For Waveguide Combiners(Facebook专利:波导合路器占空比范围增加)》

专利描述了制造倾斜结构的技术。在一个实施例中,在材料层中制造倾斜表面浮雕结构的方法包括,在中间掩模层顶部形成薄硬掩模,使用薄硬掩模以倾斜角度蚀刻中间掩模层以形成倾斜的中间掩模,利用倾斜的中间掩模倾斜地刻蚀材料层,在所述材料层中形成斜面浮雕结构。中间掩模层的特征在于蚀刻速率大于材料层的蚀刻速率。

16. 《Facebook Patent | Curable Formulation With High Refractive Index And Its Application In Surface Relief Grating Using Nanoimprinting Lithography(Facebook专利:高折射率固化制剂及其在纳米压印浮雕光栅中的应用)》

专利描述了用于纳米压印光刻(NIL)的材料和使用NIL工艺对材料进行模制的设备。根据某些实施例,NIL材料包括包括光敏基树脂和纳米粒子的混合物。光敏基树脂的第一折射率为1.58~1.77。纳米颗粒的特征在于第二折射率大于光敏基底树脂的第一折射率。所述混合物可固化以形成第三折射率大于1.78的固化材料。纳米颗粒包括45wt%到90wt%的固化材料。

17. 《Facebook Patent | Techniques For Reducing Surface Adhesion During Demolding In Nanoimprint Lithography(Facebook专利:在纳米压印光刻脱模过程中降低表面附着力的技术)》

专利描述了用于成型倾斜结构的技术。在一些实施例中,用于纳米压印光刻的模具包括支撑层、支撑层上的聚合物层(包括倾斜结构)和倾斜结构表面上的氧化物层。在一些实施例中,氧化层通过原子层沉积在倾斜结构的表面上共形沉积。在一些实施例中,模具同时包括氧化物层上的防粘层。

18. 《Microsoft Patent | Network-Controlled 3d Video Capture(微软专利:网络控制的3D视频捕获)》

专利描述的技术可用于控制捕获3D视频内容的过程。例如,对于参与3D视频内容捕获和处理的各种组件,控制组件可以提供针对它们的集中控制。例如,控制组件可以与多个组件建立连接。控制组件可以从各组件接收状态更新消息,如状态改变信息,网络地址信息等。控制组件同时可以向组件广播消息。例如,控制组件可以将系统状态消息广播到组件,其中系统状态消息包括组件的当前状态信息。控制组件同时可以广播其他类型的消息,例如指示组件进入开始状态的开始消息。

19. 《Apple Patent | Low Latency Chroma Keying Embedded In A Head-Mounted Display For Mixed Reality(苹果专利:嵌入至头戴式显示器的低延迟色度键控)》

专利描述了一种在混合现实环境中使用摄像头传感器进行色度键控的头戴式显示器。通过将处理嵌入头显本身来实现低延迟,具体来说,格式化摄像头图像,检测选定的颜色范围,并与虚拟内容进行合成。

20. 《Google Patent | Calibration-Free Instant Motion Tracking For Augmented Reality(谷歌专利:用于增强现实的免校准即时追踪追踪)》

专利描述了用于免校准即时运动追踪的系统和方法。具体而言,计算系统可以迭代地增加描述场景的图像帧,以在场景内的锚定区域插入虚拟内容,包括锚定区域相对于场景移动的情况。为此,计算系统可以针对多个连续图像帧中的每一个估计:捕获图像帧的图像捕获系统的旋转;以及相对于图像捕获系统的锚定区域的平移,从而提供足够的信息来确定在图像帧内呈现虚拟内容的位置和方向。

21. 《Google Patent | Multi-Focal Catadioptric Head Mounted Display With Lc Switch(谷歌专利:带LC开关的多焦点折反射头显)》

专利描述的系统包括一个电子显示器,其用于向头显眼睛侧发射光。分束器接收显示器发出的光。分束器包括偏振分束膜和镜涂层,以产生具有不同光路的两个正交偏振状态,从而在系统的眼睛侧形成第一焦平面和第二焦平面。至少一个LC开关定位为在显示器和系统眼睛侧之间的光路中并接收来自显示器的光。

22. 《Valve Patent | Electronic Controller With Finger Sensing And An Adjustable Hand Retainer(Valve专利:带手指感应和可调节保持器的电子控制器)》

专利描述的控制器包括固定到控制器主体的追踪构件。控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。所述控制器同时包括手部保持器。手部保持器包括弹性构件,所述弹性构件附接到锚定固件,所述锚定固件通过调节机制附接到顶端组件。追踪构件包括通过电磁辐射耦合到电子系统的换能器。空间分布在手柄上的接近传感器可响应于用户的手指。

23. 《Sony Patent | Method & Apparatus For Reducing Color Leakage Artefacts During Point Cloud Color Processing(索尼专利:减少点云颜色处理过程中漏色伪影的方法和装置)》

专利描述了一种减少经由3D点云投影处理形成的图像中的漏色伪影的方法。所述方法包括:接收包含所述3D点云的输入图像;将所述点云分类为多个面片;将面片投影到平面以形成第一2D图像;通过编码处理第一2D图像,将其发送和解码,以形成最终的2D图像;并且提供最终的2D图像作为输出。处理包括独立的块处理以减少最终2D图像中的块间颜色泄漏;重新组合色度子采样块以形成第二2D图像;以及压缩第二2D图像图像。

24. 《Sony Patent | Head-Mounted Display, Display Control Method, And Program(索尼专利:头戴式显示器,显示控制方法及程序)》

专利描述了一种头戴式显示器、显示控制方法,以及便于用户理解用户与用户周围对象之间的接近性的程序。显示模块设置在佩戴头显的用户眼前。头显根据用户和用户周围对象之间的接近度控制显示模块,以便用户在视觉上识别显示模块的正向。

25. 《Sony Patent | Multi-Factor Authentication For Virtual Reality(索尼专利:用于虚拟现实的多因子认证)》

使用多个认证因子对虚拟现实系统进行认证,这包括:收集输入到虚拟键盘中的用于多个认证因子中的第一个因子的密码,其中密码由用户在虚拟键盘选择的包括数字、字母或图像的一系列数据;以及从所述虚拟现实系统的运动中收集生物识别指纹以用于多个认证因子中的第二因子。

26. 《Sony Patent | Display Control Apparatus, Head Mounted Display, Display Control Method, And Computer Program(索尼专利:显示控制装置,头戴式显示器,显示控制方法和计算机程序)》

专利描述的显示控制装置能够在在显示图像时限制负载,并显示高质量的图像。所述显示控制装置包括执行信号处理的信号处理单元,其中第一模式和第二模式可在屏幕中的第一区域和屏幕中第一区域以外的区域进行切换。第一模式以第一分辨率进行显示,第二模式以第二分辨率进行显示。其中,第一分辨率高于第二分辨率。

27. 《Sony Patent | Systems And Methods To Provide Audible Output Based On Section Of Content Being Presented(索尼专利:根据呈现内容提供音频内容输出的系统和方法)》

专利描述的设备包括至少一个处理器和至少一个计算机存储器,其中指令可由至少一个处理器执行。所述指令可用于识别当前正在呈现的音视频内容内的位置,并根据音视频内容内的位置识别提供与音视频内容相关的音频辅助。

28. 《Sony Patent | Head-Mountable Apparatus And Systems(索尼专利:头戴式装置和系统)》

专利描述的头显包括用于向用户显示图像内容的显示单元,以及用于根据显示内容来产生定向气流的定向气流单元。

29. 《AMD Patent | Block Level Rate Control(AMD专利:Block Level速率控制)》

专利描述了用于执行视频压缩的有效比特率控制系统、装置和方法。视频编码器的比特率控制器中的逻辑接收视频帧像素块的目标块比特流长度。当逻辑确定先前压缩的块的计数不超过计数阈值时,逻辑从可用量化参数的整个范围中选择量化参数。在对块进行编码之后,逻辑根据所实现的块比特流长度与实际量化参数的指数值的第一比率来确定参数。对于另一个块,当计数超过计数阈值时,逻辑根据目标块比特流长度与先前编码块的参数平均值的比率来生成量化参数。

---原文链接:/news/76892.html

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。