一、前言
一个因为姬子入坑的老玩家的心声,虽然知道可能就算发了也没啥卵用,但还是想为自己爱的角色说两句,通过横向对比同为蓄力角色的板鸭,在板鸭大加强后,来看看现在姬子的角色处境有多么的尴尬
看看现在如同亲女儿一样的板鸭,再看看姬子,何等的凄凉
Ps:不讨论觉醒后的板鸭角色,觉醒角色通常都要比常规角色要强,从那一群嘤嘤怪就可以看出来,在姬子还没有觉醒的现在,完全没有可比性
二、镇楼图
三、角色对比
B级—疾风对比战车
把两者放到一起是因为两者都是b级女武神,同时也是玩家最早期阶段可以获得的角色
战车技能分析
普攻:完全根据武器走的普攻,自带点燃和点燃增伤,无需辅助自己就可以完成辅助自己,一把优秀的武器就能上天,远程位极佳的输出环境,避免了很多猝死情况
大招:超强的聚怪能力,作为辅助的核心技能
Qte:记得曾经深渊盛极一时的核弹流战车么,我一屁股下去你可能会死哦,虽然现在辉煌不再,但也是实用的qte技能
闪避:闪一下,三蓄轰两下,是碰瓷界的豪杰
被动:这个被动增伤效果,你确定这是个b级女武神?
战车套路分析
进可百手碰瓷打输出,退可黑洞聚怪打辅助,记忆战场的豪杰,深渊的一方霸者,就算不打这俩,联机里超级有用的团队技能和黑洞也是香饽饽
记忆战场:打卡莲、浮华的一把手,碰瓷大法好
深渊:聚怪三宝之一,常规深渊神恩、游侠和战车,三选一,你说地位高不高
舰团boss:没有亮点,至少我没听过,如果大佬知道请指教
联机:聚怪和超级有用的联机技能,走到哪都是香饽饽
结论,设计看似辅助实际上是全知全能的角色,说是s级女武神也不为过,定义为b真良心啊
疾风技能分析
普攻:大剑蓄力的标准模板,蓄力过程中的减伤和抗打断还可以但仅限于正面,但是极差的输出环境造成了在一些情况下贴身蓄力很容易被打断或者直接大出血,深渊和部分输出极高的boss尤其明显
大招:emmmm,你见过大招比普攻输出还低的角色么,对没错,说的就是你,疾风,完全不明所以的大招,没有sss疾风前,大招输出不如蓄力,就算你说开大瞬间吸引敌人也没什么卵用,聚怪时间极为短 暂,并不能作为聚怪使用
Qte:和大招一样逗比的qte,大风车完击飞,辛辛苦苦聚的怪,一夜回到解放前,这里把姬子特色的冲锋技能也放到这里来说明,疾风的冲锋技能是4个姬子中最有用的,配合上牛鬼切长光也算是有一个小套路,但是这个套路生效需要时间较长而且容易被打断,再加上后续没有任何圣痕之类的支撑,造成整个套路也只是昙花一现
闪避:官方改动后,可以在蓄力中闪避了算是个小的加强,不过类比战车的闪避,这个关灯时间真的是,对比战车关灯两次三蓄,就算关灯加了100%攻速,疾风也就打一套满蓄力就开灯了
被动:跟没有一样的固值火伤,超低攻击频率下的随机眩晕,还有提供元素减伤,还能更可怜点不,是为让疾风更肉吗?然而肉有用吗?还不是深渊两刀死,boss两下半血的事情,能把boss肉死吗?
疾风套路分析
输出上,除了牛鬼切跑酷一刀流行了一段时间,还有单手撸教父之外再无亮点,增伤技能少的可怜,更是雪上加霜,控制,没有聚怪,没有稳定强控,毫无意义,置于用处,除了记忆战场破破盾,谁会选择疾风呢?
记忆战场:除了阿湿婆和猪带上疾风能打高分,没有任何boss需要带疾风
深渊:没有任何套路
舰团boss:打哪个boss的高分也不需要疾风
联机:要竞速速刷,完全不需要疾风出场,何况如同笑话一样的团队技能,嘲讽敌人
总结:在疾风的定义完全不明确,也许官方定义她是个肉盾,好吧,那你给我解释下深渊如何肉的起来,记忆战场要肉意义何在,联机用肉有何卵用,舰团boss能把boss肉死?输出上,技能中给输出附带毫无意义的固定值火伤,不明所以,也许是为了开始推日炎大剑。置于蓄力后的加伤,给你讲个笑话,蓄力4秒不如机八一个分支=猫泳牛次元提尔技能一炮,名副其实的b级女武神,新手签到7天可得,也许比白练强那么一丢丢,白练大神轻喷
A级—凯旋对比雪地
把凯旋和雪地放到一起对比,因为都是扩冰大家庭的一员,二者都是因为深渊闻名,在其他方面就不赘述了,但是二者在扩冰的效率和安逸程度上简直差了一个级别,为什么呢?我们来看看:
雪地技能分析
普攻:提供高额的暴击率和暴击增伤,绝对的主c潜质,而且蓄力期间被攻击每4s可触发一次闪避,使得原本就十分安逸的输出环境变得更加安全
大招:雪地深渊的灵魂技能之一,全屏范围的极长时间控制,开大期间还可以提供易伤和攻速,绝对的实用性大招,只要75sp,聚怪后实用性更加 ,虽然对部分boss无效,但是在常规深渊的非boss层是绝对imba的存在
Qte:触发条件极其简单,还附带大范围控制,极其优质的qte能力,和次元轻松完成qte加扩冰
闪避:闪避后冰冻加减速,再加上移速增加,进一步加强了雪地的生存能力
被动:进一步加强暴击伤害,提供极佳的破盾能力,受到攻击时还能提供易伤,简直就是伤害制造机器
雪地套路分析
大招75sp,带全屏冰冻控制,开启大招还能提高蓄力速度和伤害,再加上自身优质的增伤被动,带上次元神恩,就是永冻机,qte自带冰冻,甚至不需要游侠水二启动,常规深渊普通层的豪杰,其他模式表现平平
记忆战场:阿湿婆凑合用用?狐狸凑合用用?没见过特别亮点的boss
深渊:扩冰流扛把子,只识手炮射冰雕,安逸的你想睡觉,除了boss层之外,常规深渊的豪杰
舰团boss:没有亮点,至少我没听过,如果大佬知道请指教
联机:部分异能boss和人形boss关可以用,没有特别亮点
结论:深渊永冻机,打的安逸想睡觉,是常规深渊里的豪杰
凯旋技能分析
普攻:优秀的暴击率提高,三蓄的超高倍率加成,在攻速够的情况下普攻如果暴击,凯旋的输出还是可以保证的,虽然蓄力期间提供的抗打断能力和物理减伤,但在一些boss和深渊怪物面前,下仍然脆弱的要死,所以不控制住敌人蓄力依然很危险
大招:凯旋的灵魂技能,提供局部控制,生命回复还有易伤效果,凭借这个大招配合优良的普攻,使得凯旋可以作为一个主c也可以作为一个辅助,但是高昂的sp启动代价,使得凯旋变得不够灵活,就算是配合上次元的队长技能,在怪物数量较少的情况下,sp依旧很紧张
Qte:最垃圾的qte技能,没有之一,点了比不点要弱你能信?冲锋虽然倍率很高,但是跳劈的范围太窄很难打到人,使得qte这里成为凯旋最大的败笔
闪避:看上去不错的闪避技能,闪避后可以区域眩晕敌人同时触发自身被动,还能迅速的接下一段蓄力,不过震荡波的区域过小,造成了作用有限,怪物走两步就出去了,再加上姬子角色通用的毛病,击飞效果,使得想让怪物一直在圈内根本不现实
被动:凯旋可以打扩冰的关键,眩晕效果自身通过闪避也可以触发,算是不错的被动,不过除此之外再无常规增伤手段,造成了凯旋不开大不暴击就输出十分的贫乏无力.至于这个逗比一样的铁壁被动,在现在的防御力属性如同笑话一样的年代,这个技能的意义真的不大。
凯旋套路分析
大招125sp,带局部控制,带易伤和直接伤害还有回血,配上自身被动冰冻增伤,和次元游侠水二的配合,常规深渊也能打,但是凯旋的逗比qte技能,使得点了这个技能的人用起来就很难受,而且凯旋在深渊的输出还要配合黎明审判的主动才能达到最优质的效果,这就造成凯旋的sp是个问题,怪多的时候配合次元队长技能恢复sp还可以看,怪少时候就是个笑话。
记忆战场:除了阿湿婆和猪带上用来破盾打高分,没有任何boss必须要带凯旋
深渊:扩冰的崛起才使得凯旋有一席之地,可以使用的套路如次游凯,血游凯,神次凯等等不一一枚举,但是对比神次雪的只识手炮射冰雕的安逸,差的不是一星半点,在近几次up后,在大家有更快更安逸的阵容后,凯旋也渐渐的被遗忘了,也就能包着一个平民爆肝战神的名号了
舰团boss:没有套路
联机:完全派不上用场的联机技能,没有任何套路
结论:深渊勉强可以,装备可以全靠肝,造价低廉,但是被动增伤不足和需要消耗大量sp,造成处境尴尬
A级—深红对比山吹
开始想把山吹和疾风放到一起,因为双方的定义似乎都是t的感觉,而且最早山吹是开始定下的b级角色,但是最后想想还是按照等级来吧,再加上山吹已在天国的无限激光套路和强大的辅助能力,所以还是和深红放到一起好了
山吹技能分析
普攻:点一下,脆一年,易伤不花一分钱,不说输出,就说这个点射脆弱敌人的效果,就使得山吹成为很多情况下的首选
大招:曾经山吹无限激光的关键,在这就不说了,就算没了无线激光,但看这个大招提供的生命回复和控制,也是少有的几个女武神拥有的,只要自身平射一下就可以达成回血条件,再加上所需sp并不高,使得山吹的大招实用度还是不错的
Qte:自杀qte,说的就是你,每一个远程都有一颗近战的新,慎用
闪避:山吹有着特殊的闪避模式,类似于其他游戏中的弹反,效果强大,控制还能恢复sp,练好以后特定场合有奇效,比如地藏御魂,甚至在深渊改版前,山吹凭借这个可以单刷深渊
被动:山吹的灵魂技能,戒律牧怕不怕,是一些急需输出环境角色的优质保护伞,虽然随着深渊升温,导致此技能地位日益下降,但是一些特定的深渊,比如暴怒深渊配合强袭这类角色还是可以一战的
山吹套路分析
此处就不谈论已经在天国的无限激光了,山地车无限的套路用了多久也不说了,只说下单就技能来看的山吹,全队的套子,开大的控制和回血,点射的易伤,盾反的全局时断,再加上增加暴击率的队长技能,就算没了队长技能,山吹依然是辅助界的豪杰,需要输出环境的角色的最好安全套之一
记忆战场:不错的队长技能,配合a8等需要暴击的角色有奇效,打卡莲配合a8还是不错的,还有地藏的盾反回sp,除此之外没有过多的亮点
深渊:还记得深渊被无限激光支配的恐惧吗,山地车强无敌,虽然随着无限极光的升天这个梦幻组合也销声匿迹了,但就算如此,深渊也是个不错的辅助,尤其暴怒深渊配合强袭这些需要输出环境的角色
舰团boss:配合月光硅胶打帝王,可以看看伤害能有多吓人,虽然硅胶要萃取了,就算如此配合a8也是不错的选择,其他boss并无亮点,至少我没听过,如果有大佬知道请指教
联机:没有过多的亮点
结论:少数能够回血的角色,安全套这种东西在觉醒之前也是独一无二,辅助中的豪杰。如果无限激光不被削弱,在深渊的输出上也是无可比拟的存在,看上去又是一个无死角的角色,还好无限激光是没了,把又一个全知全能的板鸭角色改回了一流辅助,这算是平衡吗?
深红技能分析
普攻:看着这繁琐的描述,输出流程简要概述就是按照身上的光圈出现进行连续平a,和其他姬子角色迥异的输出模式,改版后的深红靠着这样的输出模式也算有些起色,但是在拖刀冲锋后平a的这种输出模式下,面对输出打断能力极强的怪物时,平a输出环境极差
大招:深红的灵魂,每次攻击都能附带高额的雷伤,使得深红成为了boss战的好手,但是使用后的虚弱状态实在是不明所以,这也是唯一一个开大后有负面效果的女武神了,也许在深红刚出来的那个年代这个限制是有必要的,但是在这个遍地爆炸输出螺旋升天的年代,这样的负面效果简直不明所以
Qte:姬子角色中目前最实用的的qte技能,触发条件极其简单,效果拔群,曾经qte速切打舰团boss还是不错的选择。至于冲锋模式有自己独特的蓄力拖刀冲锋,除了可以作为自身普攻平a的起手姿势,可以触发很多角色的qte效果,实用度极高,总之qte和冲锋技能是深红的亮点之一
闪避:闪避后可以迅速完成一次冲锋攻击另外还可以造成小范围控制效果,算是中规中矩,没有亮点,可以作为一些qte效果的启动器
被动:固值的被动加伤害还要对面有精英盾,差评,特殊状态触发增伤效果还可以,但是自身很难触发自身特殊状态的被动,并且缺少常驻百分比增伤效果,使得自身输出能力有限
深红套路分析
有着姬子角色中最好用的qte能力的角色,经过几轮加强后,也算是可以在一些场合独挡一面,但也仅限于记忆战场的少数boss和深渊boss层,但是这两个地方有比深红丝毫不差的泛用性极强的各种角色,所以深红的意义又是什么,而且最智障的是深红开大结束后居然还有负面效果,恕我直言,你当年设计深红大招的那个时候对比同期角色可能考虑平衡性给她加了负面效果,现在这个数值爆炸的年代,你这个设定确定大丈夫?
记忆战场:亮点就是狐狸,龙刀或者血舞都可以打高分,除此之外其他boss并无亮点
深渊:对boss宝具,不过在血色和j8横空出世后,这唯一的亮点也黯淡无光
舰团boss:曾经的次影深套路还是可以打人形boss用qte套路的,但是随着j8的出现,也不需要深红出场
联机:部分人形boss伤害还是可以的,并无出彩之处
结论:泛用性极差,深渊只有boss层或者暴怒深渊可以考虑下,记忆战场除了狐狸没有亮点,辅助能力也仅限于偶尔的qte作用或者qte启动器了
S级—玫瑰对比次元
同样的s级角色,现在都是一线的角色,一个是一线输出,一个是一线控制,血色造价高昂,保有率低,0.98事件让人闻风丧胆,我也是受害者之一,不过好歹9单出了;次元可以肝出来,可以肝出来,可以肝出来,重要的事情说三遍,拿到提尔猫泳牛,出场强控附带输出爆炸问题不大,总的来说就是次元泛用性比血色更强,血色的替代品有很多,次元无可取代。
这两个角色的技能就不多做赘述了,在经过加强后,没有什么滑点,而且使用方式也算简单,下面就只对两名角色的套路进行赘述
次元套路分析
最强的控制角色之一,配合上提尔和相应的圣痕,还具有极强的输出能力,基本上又是一个全知全能的板鸭角色
记忆战场:强大的队长技能,机械队的关键,能上机械的地方就可以有次元
深渊:神次带狗,深渊走走,你就能知道次元在深远的强大了,有了提尔和猫泳牛之后,除了控制之外能打出极强的输出,深渊里的绝对扛把子
舰团boss:还是机械队,有机械队的地方就有次元的身影,大部分人形boss还有无属性克制的boss,只要吃次元控制都可以一用
联机:强大的队长技能,对单体boss控制和速杀的首选之一
结论:有机械队的地方就有次元的身影,强大的控制力无论到哪都有出色的表现,而且可以肝出来,获取方式还算比较亲民,可以毫不夸张的说是现在最实用的角色之一。
玫瑰套路分析
目前姬子最强的角色,也是唯一能拿的出手的角色,在深渊升温后因为血色无法应对高层红莲甚至让我一度弃坑,在加强后才回归,也是现在姬子角色的最后一块遮羞布了,可是玫瑰本身的输出方式,造成了玫瑰只能在特定场合才具备出色输出效果的角色
记忆战场:除了卡莲和狐狸不适合之外,其他的boss都可以打一个凑合的分数,血色打血色更是能打出高分,在一些特定的boss还可以做为女武神犹大的辅助
深渊:对boss绝对宝具,应该是目前33最快的c了,普通层使用有风险,需要合理控血和找好爆发点,有血舞的情况下神次或者次游都可以打,没有血舞可以尝试血游凯或者圣血游之类的组合
舰团boss:曾经的杀猪荣耀,随着j8的出现不复存在,除此没有特别亮点
联机:表现尚可,看通关速度和boss,部分boss是顶尖的存在,比如噩梦雪狼的浮华,带小号也是不错的选择,单c刷挺快,不过尤其要注意圣女队友,在现在血色上天前两轮烧血速度降低的情况下,一些野人圣女无脑开大造成玫瑰不能维持巅峰输出状态还是蛮尴尬的。
结论:泛用性较强,但是造价高昂,保有率低,需要掌握好开大后的控血节奏,还是可以一战的。
战车和疾风的dps粗略计算对比
雪地和凯旋的dps粗略计算对比
山吹和深红的dps粗略计算对比
本来想弄山吹的dps,但一想无限激光都没了,山吹也c不了了,再加上深红输出的伤害构成极为复杂,在这就只列出龙刀深红的dps看看吧
次元和玫瑰的dps粗略计算对比
这里次元只计算切出提尔一炮的威力,所以dps会偏高,玫瑰按照50%血开大输出计算
四、总结和思考
1.姬子和板鸭都作为蓄力角色,一个近战蓄力,一个远程蓄力,现在的情况下,板鸭不算觉醒的角色已经全方位压制姬子角色,无论输出还是控制,不知道他们是想点燃动作游戏acg之魂还是射击游戏acg之魂
2.姬子角色除了血色,都缺少安逸的输出,造成这个的根本是游戏最早的依赖于防御力的减伤体系已经不适合当前的版本了,再加上怪物的护盾越来越厚,使得除了血色之外的姬子们的压制力下降太多,在近战位 没有压制力的慢节奏角色,不弱才有鬼
3.姬子角色缺少优质的武器,看着其他角色的武器越来越逆天,姬子们却依然抱着不知多少版本前的血舞作为自己最后的遮羞布,除此之外,姬子角色可选用的圣痕有限,曾经出的三套所谓专属圣痕,姬轩辕快无人问 津了,到现在我这一套还给疾风穿着暖身;官方定义的玫瑰专属耳红随着深渊升温,成了大众情人,就玫瑰完全不需要带;至于最后的薛定谔套,呵呵,猫上捧红了多少角色我就不说了,发挥它最大功效的却不是姬 子,令人唏嘘
4.解决方案:
给姬子增加更高的破盾能力,提高姬子蓄力过程中的抗打断能力和更强的免伤能力,在曾经的一次官方的策划案活动中我提出过一次女武神护盾条设计,不知道官方是不是可以作为考虑;
推出合理的圣痕和武器,这两个是可以让角色产生质变的,虽然就现在姬子低迷的人气,官方应该不太愿意,但加强之后再推我不相信不赚钱
五、最后的碎碎念
玩过这么多游戏,第一次见一个近战大剑蓄力角色惨成这个样子的,超长时间的蓄力并没有给其在这个蓄力过后应有的伤害,对比远程蓄力角色看下来,近战蓄力角色缺少安逸的输出环境,缺少和其他角色的联动配合,更没有过人的辅助能力,再加上实用武器和核心装备的匮乏,以及0.98事件的恶劣影响,使得姬子这整系列角色在原本低迷的人气基础上更加低迷。如果说你游因为人气问题就这么对待这样一个系列的角色,那我只能祝愿你们继续点燃你们的动作游戏acg之魂了!