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该打包了!游戏结尾怎么制作?大佬告诉你答案

时间:2024-05-25 23:09:11

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该打包了!游戏结尾怎么制作?大佬告诉你答案

游戏的结尾与序幕一样难以制作。最初的游戏都没有结局,一旦出现崩溃画面7(killscreen),游戏也就结束了。大部分开发商都愁于制作游戏结尾,下面大佬就来教你!

崩溃画面其实是由于程序出了问题或者是设计上的失误所致,而不是表示游戏结束。历史上最有名的崩溃画面应该是《吃豆人》的256关。

到了那一关,有一半的屏幕都因为某个bug而无法正常显示,玩家自然也就无法继续玩下一关了。遇到这种崩溃时,街机老板只能拔下插头,或者强行关掉游戏重启。

由于玩儿一局《龙之传说》比别的街机游戏贵一倍,我和我哥会在我们那儿的街机厅里观察其他玩家玩儿的过程,并且记下穿过每个充满陷阱和怪兽的房间的正确路径。

轮到我们的时候,我们中的一个人负责操作,另一个人则来告诉他应该怎么走。我们才花了不到五美元,就把公主救出来了。

这可是世界上第一次协作游戏体验!

一个游戏应该多长?早前的游戏平均20小时通关。更早的时候,一般是40小时。现在,大多数故事性游戏是8~10小时,手机上的游戏一关只有数分钟,但一个游戏全部通关也要几小时。多人游戏则可能持续数年。我在《军团要塞2》上投入的时间超过400小时,但我至今还很喜欢玩。

我建议在你觉得玩家心满意足的时候结束游戏。如果情节悬而未决,以便给续作开个头,那么玩家会觉得缺点什么或剧情不完整。

我总是建议对玩家厚道一些,让他们觉得自己在游戏里完成了自己需要做的所有事。

有些游戏也有一些额外模式,供玩家在游戏通关后继续玩。多重结局、小游戏、能解锁的内容或可以下载的“被删掉的关卡”等,这些小玩意能够让玩家重新回到游戏世界,体验新的剧情。

现在的多人在线角色扮演游戏的世界中,这个建议显得尤为正确。这种游戏特别需要长篇幅、引人入胜的故事线,以保证玩家高昂的兴趣。

多亏持续更新的任务,甚至还有添加全新内容的新世界,暴雪公司的《魔兽世界》自从以来才一直持续运营着。

或者你也可以不管上面的那些建议,最后再写故事。有些开发团队把精力集中在游戏的可玩性上,写剧本是他们最后才做的事情,他们说这个流程很适用。对我个人而言,这种做法肯定会让我很纠结。

看完之后,你学会游戏结尾的制作方法了吗?

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