自大动漫这个载体出现的时候就有很多人喜欢了,也别只说男生,女生喜欢的也不少,慢慢的这些动画爱好者就被称为二次元粉丝,不少人去喜欢一些虚拟角色,那些虚拟的角色是真诚的不会变老的,跟三次元的明星就不太一样,比如说90年代时候香港那边的女星王祖贤啊,关之琳啊什么的是很多人回忆中的女神,但女神也得老,也有沧桑也有不为人知的一面,现实中的她不是影视中给你的那种形态,甚至有的人一步走错身败名裂。动画中就没这些,永远是画中人,比如说《EVA》,96年的神作,如果绫波丽和明日香也随时时间长大,如今也都是大妈了,可二次元就不是,再出剧场版她们也还是少女,永远是十几岁的形象。
《宠物小精灵》中的小智,动画中出场年龄是10岁,经历了无数个春秋,与当时的他同是10岁的你,如今长大作为成年人,他却还是四处冒险无忧无虑的孩子,所以说二次元中的生活通常都十分的令人向往,不用为生活发愁,而但凡涉及校园的动画,总是看不到主角们在上课,不停的这里那里冒险,都是学生怎么生活差距就这么大呢,《死神》中黑崎一护一边守护尸魂界一边上学两不耽误,而你放学的时候晚回家可能就要挨鞭子抽屁股了。
除了以上因素,再有就是二次元创作总是比三次元更大胆,能接触到的思想和事物更超强,也可能很极端。很多想象力超强的名作都是先诞生于二次元,然后才轮到三次元,比如说《攻壳机动队》就是对超未来展开的联想,电影《黑客帝国》导演的那对兄弟对《攻壳机动队》有多大致敬就不用说了。
二次元的优秀作品确实也非常多,有人喜欢戏曲,有人喜欢电影,有人喜欢看书,有人就可以喜欢看动画,也就是喜欢二次元。这没什么特别的,大家都是在欣赏故事,在不同的平台上不同的载体上,表现方式也不同,日本动画水准很高,很多人都喜欢日本动画,有的分镜处理上比一些影视导演都强得多。动画制作没有那么多限制,优秀作品诞生的概率还是挺高的,所以说喜欢二次元没什么大不了的。
次元,这个本事的界定就比较含糊,如果是画的真人剧角色的同人图,那这样,这个题材整体就可以纳入“二次元”了吗?
一个群体,喜欢某一类型的事物,往往是由于这个事物,满足了这个群体的某些集体需求,引发了这个群体的集体共鸣。而随着如今社会的日益复杂化,以及包容性的提升,已经没有能简单地通过“男生”、“女生”这样的标签一刀切的作品了。有些点,有女生喜欢,也有男生喜欢,而一个作品,往往也会有不同群体的受众。如果列举几个所谓“二次元”作品中,吸引男生的点,那么事实上,往往也会有很多女生,会被这些点吸引,而这些点,如果出现在影视剧这样的“三次元”作品中的话,也照样能吸引到这些人。