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再来一局———文明六文明介绍DLC篇(一)

时间:2023-04-11 08:17:22

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再来一局———文明六文明介绍DLC篇(一)

嗨大家好,我是茶叶蛋的故事,一位文明六的热衷玩家。上一期中我向大家介绍了几个入门级别的强大文明,那么本期将介绍DLC中值得一玩的文明,使用他们能够让你的对手头疼不已,话不多说,我们开始吧!

一、蒙特祖马(砍二)

蒙特祖马!

强度一线没毛病

获胜类型:综合型

文明特性:

送给国王的礼物--奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加成。砍二最变态的地方就在这里。文明6大多数时间里是一个滚雪球游戏,砍二滚雪球从开始滚到结束。越打奢侈品越多,奢侈品越多攻越高,越高征服越容易。所以中后期同样兵种,多10点攻击力很easy,常常1打2。宗教单位享用同样加成!

五个太阳的传说--消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开了个城,造个区域30回合,你过去两个农民,5回合锤完了。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二起飞支柱。所以砍二打下一个城市以后,不用等征服敌人再涨人口、生产力来建设,直接拖农民捶就行了。配合早期砍二总是工人成堆。区域多,城市发展快,伟人多,文化高,科技高。

特色兵种--雄鹰战士,代替棒子,没有资源要求,但是攻击力高达28,赶上战车了。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。简直是烂强啊。所以前期砍二不缺工人,而且在初始时期就可以把别人打得找不到北。而且配合之前两个技能,不用说了,起飞!而且可以反复搞城邦来拿工人,妙不可言。

特色建筑:足球场+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利。可以说是非常不错了。

点评:所有技能是一套组合拳,而且不用刻苦修炼,萌新也会打。最好的套路是先打后发展,因为雄鹰战士腿短,所以可能推不了很多城。文化,宗教,科技,征服都强。作为邻居时,请弓箭手加城防保命。DLC本质暴露了。

二、约翰科廷

土澳

强度:强到不要脸

获胜类型:综合型(偏科技)

文明特性:

文明的大本营--被宣战,加100%生产力10回合。.若解放城市则在20回合内产能+100%。核心技能,让别人不知所措,被水淹没。发展,扩城,城拍脸,你打还是不打?打我产能爆炸。各种单位,建筑,奇观满天飞。你不打?那你的资源就是我的了,逼迫你打我。简直不要脸,呸。光这个特性,就是决定了土澳是逆天存在。只要脸皮够厚,胜利永远在招手。

南方大陆--海岸城市+3住房,牧场触发文化炸弹,学院,商业中心,剧院的加成跟地块魅力有关,迷人+1,惊艳+3。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,粮仓都省了。靠山惊艳地块学院剧院拍下去,+5+7很正常。再加上牧场与文化炸弹,老哥文化科技爆炸好吧,简直BUG啊。

矿工军团--替代步兵,自己国境外+5攻击,海岸格+10攻击。你看看,这还是人吗?和坦克有得一比?科技飞快让矿工军团出现比别人快一个时代。带攻城车打城市特别快。

内陆牧场--+1食物+1生产力。能造在沙丘,平沙,平原,草原上。合理利用空地。如果这种东西可以发展到现实当中,中国经济可以腾飞!发力比较晚一点,但是总体不错。

点评:呸,太不要脸了。除了发力稍微晚一点,其他没毛病。把脸凑到别人面前求暴打,这么欠揍真的是!头疼得要命。不想让自己烦的话,就自己用吧。尽显DLC本质。

三、阿曼尼托尔(黑妈妈)

颜值担当

强度:强到难以想象。

获胜类型:征服,科技

文明特性:

麦罗埃的甘达刻--所有区域建设获得20%产能的加成。如果市中心临近努比亚金字塔,该城市所有区域建设产能的加成改为40%。啊,所有区域半价,设计者你真的是很棒棒啊,这么无赖的吗?

塔赛提--所有远程单位+50%生产力+50%经验,战略资源矿+1生产力,加成和奢侈资源矿+2金币简直无语了,不只是弓箭手,还有弩手,大炮,机枪兵啊,黑火药时期线性拍成一排队列推平一切的节奏,再拍个军营远程就是+75%经验,我就呵呵了。

皮塔提弓箭手--努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手。移动力3,攻击30。真的是服了,侦察兵的移动,弩手的攻击。而且还是远古的单位,还远程,配合塔赛提有多强就自行体会。

努比亚金字塔--“砌砖”科技解锁的改良设施。必须建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。提供1信仰。可以从相邻区域获得额外产出。如与市中心相邻,提供1食物。如与其他任意提供相邻加成的城区相邻,对应产出+1。还算正常的改良设施。

点评:DLC本质暴露无疑了,简单粗暴的打架文明,新手过神估计都没难度。远古时期出10几个弓箭手,一路射过去,无人可当。除了草原小姐妹可以打得两败俱伤以外,别人在前期恐怕难以招架。攻城单位都不太需要。讲究一下站位就行了。

四、亚历山大大帝

虎子

强度:一线没毛病

获胜类型:征服,科技

文明特性:

直到世界尽头-一自己的城市没有厌战情绪,占领有奇迹的城全军回满血。不怕死兵而厌战,非常好的特性。除了兵马俑这种必抢以外,自己造兵,别人拿奇迹,然后嘛,开着大军去接盘。打完还有回复,不要停下来啊!始皇帝,你准备好了吗?

希腊文化融合--打下的城,军营和学院启动尤里卡,剧院和圣地启动人文鼓舞。挺不错的特性,越大越有啊。到了兴衰迭起以后,可以利用城市反叛特性,反复提升科技与鼓舞,有一点恶心啊。

伙伴骑兵--替代骑手,出来就能升1级,与大将军相邻额外+5攻击,杀死敌人+5大将军点数。非常强大的兵种。与古典大将军配合加10攻击,跑得还快,清兵首选。连枪兵都不怕。

持盾护卫--替代剑客,攻城或军营+5战斗力,50%额外支援效果。很棒的兵种。伙伴骑兵杀死残部,这几个人走到带着攻城车,几刀就一座城。

皇家学堂--军营建筑,替代军营步兵建筑,却同时能给持盾护卫和伙伴骑兵双BUFF经验25%加成。这都告诉你了,前面两个兵种多造,就对了。还获得25%科研加成。打架还有科技辅助,善哉!

点评:看见脸上的字了吗?没错,战狂。唯一要注意,要不顾一切抢到古典大将军。抢到了那就是质的飞跃。马其顿的兵种是可以连续强起码半个时代的,因此,在快速征服中,亚历山大是你的不二选择。

五、雅德维嘉(大波妹)

颜值担当

强度:还可以,不是烂强。

获胜方式:征服,飞天

文明特性:

立陶宛联邦--文化炸弹炸到,对方城市的主流宗教立刻变成你的宗教。圣地从营地获得+1信仰,所有遗物额外提供信仰+2,文化+2,金币+4。看起来不错,实际上不太好。宗教并不强,遗物也不好拿。可以说只有在特定条件下还算有用。

贵族民主制--军营引发文化炸弹,1个军事槽位转化为通配槽位。挺不错的,文化炸弹可控。1个军事槽位转化为通配槽位,这个就很一般了。寡头,商贸,民主三连军事槽没有多余,感觉,不怎么好。

翼骑兵--中世纪特色骑兵,如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。挺不错的,两面夹击嘿嘿嘿,弹弹弹!

纺织会馆--替代商业区的市场,本城国际贸易路线+2生产力,国内贸易路线+4金币,如果本城没有灯塔,再+1贸易路线。陆地两条商路,非常好用。而且商路还提供生产力,那么之后20几条路不仅有钱,而且一下子可以锤一些有用的奇迹,甚至是火箭项目也只需要几回合就搞定了。

点评:长得好看,所以关注得多。大波波打架不虚,科技飞天生产力高,还可以用文化炸弹来白嫖,还是非常不错的。

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