顺风成逆风?前期的节奏倒不是最重要的因素,反而是中期各种团战出现了一大堆小失误,导致让敌人拿到经济,此时一波团就决定了胜负,这就是不遵守游戏里的“潜规则”的后果。要知道,顺风不能是一个人的顺风,而是团队。
拿人头不推塔
顺风局,拿人头是件很容易的事,所以也导致不少玩家拿着拿着就上了头,总觉得反正优势浪几波也没关系。然后各种越塔、一打三、毫无畏惧的深入带线、不参团。用不了几分钟,双方经济就会持平,打团也变得费劲了。
毕竟是一个推塔游戏,拿再多人头不推塔一样赢不了比赛,因失误操作导致惨败的也大有人在。既然逆风时候懂得忍辱负重找机会反杀,那为何顺风时候就觉得对面没有这种心思呢?醒醒吧。
葫芦娃救爷爷
顺风有了如此之浪的队友,难免会出现葫芦娃救爷爷的情况。好了,这么一个个仗着有点优势就以少打多的往敌人脸上凑,不不送个双杀关怀礼包,就是送三杀惊喜礼包。反正人家光脚的不怕穿鞋的,杀一个不亏,杀两个赚翻好吧。
当然,从源头上扼杀掉“我能打三个”的念头,可以有效降低送人头的状况发生。要真看到队友迷之自信的送,那就果断放弃掉吧。
辅助跟前排浪
“放弃”也是一门学问,尤其是辅助,一定要懂得权衡利弊。小信在这给小伙伴两千万,一:千万不要跟前排深入敌方后排;二:千万不要把自己当输出,把C位当辅助。
跟着前排冲锋是很多辅助的通病,在顺风局中更甚,但是前排又肉又能跑,而自家脆皮多没保命技能。跟前排冲锋很热血,很鼓舞人心,小信知道这感觉。但这样落单的后排一旦被控,这波团就输了啊。
不顾兵线开团
钻石段有这么一句话“只有团战中活下来的人,才有资格清兵”,可见该段位的兵线运营意识并不发达。但也不能置兵线不理,只推一路呀。
特别是中路,一群人黑压压的不管有没有兵线都要发起进攻,根本不在意上下路都被打到高地了。等在敌人高地换血一波,拿不下高地塔,反而要急匆匆的回城去守塔。一来二去优势荡然无存。
如果说,大顺风的局也能被敌人攻破三路,反推水晶的话,真的是要想一下在比赛中有没有犯下上边这些小毛病了。