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中国国际数字娱乐产业大会上领导和大佬们都讲了什么?

时间:2023-10-26 12:13:31

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中国国际数字娱乐产业大会上领导和大佬们都讲了什么?

今天下午,以“挑战 机遇 梦想”为主题的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)结束了今天的议程,与会诸位业界领导和高管抒发了自己对当前行业发展的理解和畅想。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山:

坚持正确导向,履行社会责任,共同推动中国游戏产业开创新局面

孙寿山在演讲中结合游戏产业的新变化、新趋势,提出了以下三点内容:“高度关注作品导向,把提升价值品质放在首位;切实履行社会责任,把游戏防沉迷工作落到实处;增强中华文化影响力,保持国产游戏走出去的好势头。”

中宣部出版局局长郭义强:

坚持守正创新,担当文化使命,推动中国数字内容产业繁荣发展

郭义强表示:“今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,据音数协提供的数据,游戏市场实际销售收入1140亿元,同比增长8.6%,行业发展信心明显增强;不少企业加大研发投入,着力打造精品,努力实现网络技术和优质内容的有机统一,高质量发展方向逐渐明晰;业界更加重视社会效益,积极回应社会关切,加强内容自审把关,社会责任意识有所提升。”

腾讯公司高级副总裁马晓轶:

推动数字文化高质量发展,共同打造中国文化符号

马晓轶在演讲中提到了腾讯在未成年用户健康系统布局,他表示,今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,我们将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。”

网易副总裁王怡:

创造中国流行——文化自信激活内驱价值

王怡表示,探索游戏的文化价值升级,出发点在于,以生动交互的形式为传统文化创造出浸润于当下的体验场景,让更多经典变成流行,让一些小众走向大众。推动中国文化出海,在全球创造中国流行,这是行业共同的文化抱负。

盛趣游戏CEO谢斐:

趣味联接世界,文化华而有实

谢斐认为,年轻人比大家想象中的更喜欢传统文化,现在许多年轻人在追剧《长安十二时辰》时,经历从追星、追剧到追历史的蜕变,被盛唐文化深深吸引。不难看出,年轻人对传统文化的需求不断升温,对传统文化的“审美”也在不断进化。盛趣游戏不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”,从而发自内心地收获对文化地尊重、对祖国地热爱。

完美世界CEO萧泓:

新经济时代文化产业的创新与担当

完美世界CEO萧泓博士分享了自己的看法:“为用户提供良好的体验、更多的价值及与用户形成情感连接是数字文创行业的‘看家本事’。数字文创企业要用这一‘看家本事’赋能传统行业的转型升级,与它们一道探索和打造新的发展动能。”同时,针对数字文创产业“新秀”电竞,萧泓认为,5G的实现将彻底颠覆电竞行业,无论是从制作端还是消费端,都会改变以往的娱乐形式,给人类带来一种新的竞技快感。这不仅推动电竞本身的发展,也会为传统体育的发展给出新思路。

巨人网络总裁刘伟:

游戏是传播中华文化的新载体

刘伟认为,弘扬中华传统文化、关爱年轻用户成长、满足人们对美好生活的追求将是游戏企业的长远使命。中国游戏产业进入了平稳增长、提升品质的阶段,也迎来融合文化内涵、深耕细作的机遇期。相信在时代的风口中,游戏将在文化传播、文化出海中扮演越来越重要的角色。

联系人:赵敏康

欢迎爆料、专访、洽谈

邮箱:zhaomk@

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