前些天将18门派专用灵宝分封系、辅助系、物理系和法系评点和排行了。有玩家反馈说武神坛通用灵宝没有点评和排行,小邪就暂时放下灵宝系统对各服战队的利好和利空,先写通用灵宝分析。
第一位:乾坤五行卷
乾坤X卷:领目标的攻击五行改为X(X为:金、木、水、火、土),持续到战斗结束。
可能很多玩家都认为,乾坤五行卷没什么用,其实它的收益比起其他通用灵宝要高很多。举个简单的例子,比赛前将队伍的五行统一,在第8回合后将对方输出系的五行改为被克制的五行,那么对方输出效果会降低。
有玩家测试过攻击五行被克制的伤害降低,效果约为10%。具体多少需要玩家多组测试结果。
在门派专用灵宝中,有部分门派的灵宝效果比较差,那么他就可以带通用灵宝。比赛场上团队的乾坤五行卷至少带两个种类,特别是有神木林的队伍。
第二位:定神仙琴
定神仙琴:解除自己的异常状态,提升50%抵抗封印能力,持续3回合。消耗1点灵元。
这个通用灵宝可以说是超级五龙丹,升级版的方寸山灵宝,就是持续时比较短而已。解除自己的异常状态,提高50%的抵抗封印能力,不管对哪个门派,收益都非常高。
方寸山的灵宝虽然提供抗封,持续时间长,但是对灵元依赖性太高。现在方寸山在不改变装备和灵饰的前提下,定神仙琴提供的收益更高。解除自身异常后,次回合还有抵抗封印效果,更容易进入分身状态。
第三位:战神宝典
战神宝典:消耗全部灵元,令自己在每回合开始时增加一定伤害和法术上啊哈,持续到战斗结束。(效果与消耗灵元数量有关)。消耗全部灵元。
灵元的机制下,战神宝典和部分输出系门派的专用灵宝有冲突,譬如凌波城。这个通用灵宝是弥补部分输出门派的专用灵宝提供不了输出做补充,譬如魔王、花果山等门派。龙宫的灵宝是单体提高目标受到的法术伤害,必要时也可以使用战神宝典获得更高面伤输出。
第四位:赤焰战笛
赤焰战笛:令指定召唤兽或孩子单体本回合造成的所有伤害提升150%。(可叠加)
强化版的五庄灵宝,不同的是效果翻倍,但只在当回合生效。赤炎战笛搭配高连力破宝宝输出非常高,以后辅助系在灵元充足的情况也可以配合点杀,比赛场上更多意外。
当回合伤害迅速提高,地府完成点杀便容易多了。譬如当回合狮驼岭连环击或者大唐横扫点杀成功,次回合普陀或者封系可以使用赤炎战笛配合法系完成第二波点杀,顺利实现无情连点。
第五位:护体灵盾
护体灵盾:为目标附加(目标等级*12)点护盾。此护盾持续期间,目标受到所有伤害降低20%。消耗1点灵元。
以武神坛175级为例,护体灵盾提供2100点护盾,有护盾的情况下减免20%伤害。在这里存在一个疑问便是这个护盾是否可以叠加,如果可以搭配无底洞金蟾使用,效果还是不错的。搭配凝光炼彩保蛇,效果会更好。
护盾每回合存在递减机制,如果没有其他护盾搭配的话效果和波澜类似,没必要浪费灵元。这个通用灵宝在武神坛上作用不会太大。
第六位:惊兽云尺
惊兽云尺:令目标召唤兽和孩子受到所有伤害提升50%,持续到战斗结束。消耗1点灵元。
狮驼岭的灵宝是削减玩家所有宝宝和孩子的生命值上限,惊兽云尺效果是提升单体召唤兽和孩子受到的伤害。在孩子改版后,生存能力更高,这个灵宝或者会对孩子使用。
若是惊兽云尺对召唤物(即幻魔)起效或者会更多使,单体一个召唤兽和孩子耗费1点灵元收益不会太高,除非是关键回合。
总结:
通用灵宝相对于门派专用灵宝更多是偏向于阵容搭配。乾坤五行卷偏向于团队战前准备,定神仙琴偏向于封系和辅助,战神宝典作为输出系补充选择,赤焰战笛让封系和辅助系拥有单体点杀能力……
没有最强的灵宝,没有最强的阵容,只有最强的玩家。灵宝系统的加入不过是丰富战斗内容罢了,更多的是靠玩家探索和研究。